드디어 유니티입니다 가봅시다!

좌하단에 폴더들 중에 mods폴더를 클릭해주시고 그 바로 옆에 창에 블렌더에서 만든 FBX파일은 드래그로 넣어줍니다.

그 다음 불러온 FBX파일을 클릭하고 오른쪽 창에서 Use File Scale를 체크해제하시고 Material Naming를 From Model s Material로

바꾸고 적용을 눌러주시면 됩니다.

적용 끝난 FBX파일을 좌상단에 드래그로 넣어주시고 폴더를 펼쳐서 제일 아래에 메쉬를 cf_o_root에 최하위 폴더 안에 넣어주시면

됩니다.

그리고 메쉬를 클릭하고 오른쪽 창에서 특이한 모양 아이콘을 클릭하여 화면에 모델이 잡히게 해주시고 아레에 쉐이더를 

Shader Forge에 Main_opuaqe로 변경해주세요.

좌하단에 폴더중에 좀 아래로 내리면 머테리얼 폴더가 잇는데 여기다가 원본 mmd 모델에 텍스쳐를 넣어주시고 오른쪽 창에

쉐이더를 클릭해서 메인텍스를 가져온 텍스쳐로 바꿔줍니다. (예시는 그냥 바로 텍스쳐를 넣엇지만 원본 텍스쳐 그대로 넣으면

어둡게 나오므로 포토샵으로 살짝 밝기 등을 조절하고 넣으시는 걸 추천드립니다.)

이제 좌하단을 다시 mods로 바꿔주시고 아미튜어 바로 아래 폴더에 이름을 바꿔줍니다.(이름_부위로 이름을 하면 구분이 편해요.)

이제 바꾼 이름의 폴더를 아래로 드래그 해준 다음 클릭하고 우하단에 작은 바를 클릭하여 new을 클릭하여 이름을 000.unity3d로

해주시고 빌드 에셋을 해주시면 유니티도 끝입니다.

(000은 마음대로 바꾸셔도 되는데 .unity3d는 확장자라 바꾸시거나 틀리면 안됩니다.)

참고로 매번 new를 눌러주실 필요 없이 한번 입력해 주시면 짤에 라이오슬리처럼 목록이 남습니다.

저장 주소는 KoikatsuModdingTools-master\Build\abdata입니다.


이제 드디어 SB3UtilityGUI 밑 zipmod 빌드만 하면 끝입니다 다음 게시글에서 봅시다!