드디어 마무리 단계만 남았군요 힘내봅시다!

일단 모드베이스가 필요한데 제가 임시로 만든 모드베이스를 올립니다.

주소 - https://drive.google.com/file/d/1C_RPpqz2LRXDJwXRtXhcHhs6Bmx_dqSS/view?usp=sharing

이거로 모드베이스를 받아주셔야 시작이 가능합니다.

SB3UtilityGUI를 실행하고 유니티에서 만든 unity3d를 불러와주고 SkinnedMeshRenderer를 클릭해서 모델이 이상이 없는지

확인합니다.(보통 이 과정에서 뭔가 이상하다면 유니티에서 처음 불러오고 해야하는 걸 안한 겁니다.)

그 다음 모드베이스에서 .unity3d파일을 불러와주시고 활성화 하신 뒤 ChaAccessoryComponent만 드래그로 만든 유니티에 옮겨줍니다.

ChaAccessoryComponent를 활성화하여 맨 위 줄만 계속 펼쳐서 [0]data에 SkinnedMeshRenderer를 드래그로 등록해줍니다.

이런식이면 됩니다 이제 저장을 해줍니다.

.unity3d 파일 내의 최상위 폴더와 이름이 같아야 합니다. (다르면 적용했는데도 목록에 안뜹니다.)

그리고 ModBase\abdata\chara\thumb에 가보면 한 이미지 파일이 잇을텐데 이게 모드를 적용햇을 때 보이는 이미지입니다

크기는 128x128 픽셀입니다 원하는 이미지를 크기에 맞게 저 주소로 넣어주시면 되요.(물론 예시 이미지는 삭제해주세요)

ModBase\abdata\list\characustom\00에 가보면 여러가지가 있는데 전 상의를 포팅했기 때문에 top만 남기고 전부 삭제합니다.

그리고나서 남은 top를 .unity3d의 파일 이름과 똑같이 맞춰줍니다.

실행하면 2줄인데 아래 줄은 아에 다 삭제하시고 id는 일단 아무렇게나 번호를 넣으시면 됩니다(예-159125620,922338 등) 왠만하면

4~6자리 수가 적당합니다 그리고 Name와 MainData는 파일이름을 MainAB는 chra/파일이름.unity3d 이렇게 입력하시면 됩니다.

제일 오른쪽에 ThumbTex가 있는데 이거는 위에 파일의 이미지의 파일명을 적어주시면 됩니다.(확장자 제외)

마지막으로 모드베이스 폴더의 최상위로 가셔서 manifest를 메모장으로 실행시켜서

guid랑 name은 모드 이름을 나머지는 그대로 따라하시면 됩니다.

이제 폴더를 zip로 압축하시고 확장자를 zipmod로 바꿔주시면 이제 넣고 돌려보면 됩니다.

[ScrewThisNoise] Koikatsu BetterRepack RX13\[ScrewThisNoise] Koikatsu BetterRepack RX13\mods\MyMods

이 주소에 만든 모드를 넣고 실행해보세요.

짜잔! 이제 포팅 자체는 끝입니다 보통은 이렇게 먼저 포팅해보고 이상한 부분을 많이 고치는데 생각보다 깔끔하게 나와서

기분 좋네요 ㅎㅎ

아무튼 긴 강좌글을 읽어주셔서 감사합니다 저도 처음에는 방법을 아무도 알려주는 사람이 없어서 많이 시간을 갈아버렸는데

저라는 한 사람이 저 같은 사람에게 보다 쉽게 접할 수 있드록 강좌를 만든다는게 참 감개무량하네요. 다들 힘내세요!!