https://youtu.be/Ve10fPT_nVU?si=iV9h3R_NVUENABzh&t=132







작년도 이맘때 쯤 진행했으니 올해도 지금 정리함


obj 임포트 이용해서 만든 영화관 씬


tv 여러개 배치하는 그림들 보이길래 비슷하게 만듬


물에 비춰지는 1인칭 시점 구현하는데 꽤 오래 걸렸음



비 내리는 야간 씬 만들고 싶어서 만듬 

이때 빗방울 맘에 안 들어서 아쉬웠음



투과시키는 방법 연구해서 구현 성공



어느 그림보고 비슷하게 만들고 싶어서 만들었던 씬



투과시키는 방법 제대로 활용해보고 싶어서 만든 씬



이미지 플레이트를 이용한 씬 만든적 없는거 같아서
만들었던 씬



obj 임포트 쓸겸 바플 캐릭터들 조명 어케받는지 
바플 캐릭들 넣어서 테스트해봤었음




오랜만에 만든 배경 씬


 


그라데이션 블러 연구해서 만든 씬



그러다 이번 씬이 300번째 씬이길래
뭐 만들지 고민하다가 규모 큰거 만들고 싶어서 만듬



FX 쉐이더를 적극적으로 활용
덕분에 흑백 주거나 특정 색상 강조 가능



 fx쉐이더에서 내가 원하는 지역만 
이펙트 줄 수 있는지 연구해서 만듬



obj임포트와 fx쉐이더 활용해서 만든 씬




저번에 만든 비춰지던 1인칭 시점 제약이 너무 많았고
빗방울 씬도 아쉬워서 다시 만듬


덕분에 유리 반사되는거랑 비 묻은 표현 어케 할 수 있는지 알게됨



머그샷 컨셉으로 만든 씬



앨범 컨셉 만든적 없길래 만든 앨범 씬



어크로스 더 유니버스 스파이더맨 보고 만듬
벽화 그래피티 느낌 최대한 주고 싶었는데 잘 안되었음


양쪽으로 빛 받는거 만들고 싶어서 만듬


뱅크시 작품 보고 
코이카츠로 만들고 싶어서 만들었음



창문 틈새 빛을 악보 노트로 표현한 사진 보고 만듬 



바닥 반사 연구해서 만든 씬

cd겜 풀옵돌려도 안나던 소음 이때 첨 들어봄



배경 왜곡 주고 싶어서 연구해서 만듬


더 파이널스 씬


전부터 만들고 싶었는데 쉐이더 연구하다 알아냄


더 파이널스 갓겜입니다.





그 이후론 예전 씬들 다시 불러봤는데
ㅅㅂ  대체 이런 씬을 어케 써준거지 싶어서
몇몇 씬들 고치기 시작

그땐 없거나 몰랐던 방법들 사용해서  예전 씬들 고쳐서 
현재  공유하는중


그렇게 올해는
최근 예전에 만든 씬 고친거 제외하고

58개정도 만들었음

작년이맘때쯤엔 더 연구할거 없을줄 알았는데


계속 뭐 생기는거 보면 아직 몰랐던 방법들이 더 남아 있나봄


내년엔 허니컴 스튜로 정산했으면 좋겠다