어제 카드 초벌로 만든거 스샷 찍어서 올렸더니 어떤 챈럼이 챙있는 모자 써보라고 해서 넣어서 저장했음.

그 다음에 스튜디오에서 조금만 가지고 놀려고 해당 카드를 불러왔는데 여기서 문제가 생김.

나는 분명 Hexa Sun Hat 악세를 넣고 저장했는데 스튜디오에서 캐릭터를 불러오면 해당 슬롯이 Hexa Insect Antenna로 바껴서 나오는거임.


캐릭터 저장시에 쓴 모자 악세가


스튜디오에서 불러오면 갑자기 곤충 더듬이로 바뀜.

커마에서도 다른 캐릭터를 불러오고 다시 불러오면 곤충 더듬이로 나옴.

이걸로 한바탕 씨름하다가 안되서 파일이 꼬였나 싶어서 rx20에서도 시도해 봤는데 똑같음.

그래서 얄팍한 지식으로 모드를 뜯어보기로함.


일단 KKMANAGER에 HEXA라고 검색하니까 뭔가 뜸.



HEXA Accessories Pack이라는걸 보니 저 안에 있는거 같음.

모드 폴더 안에 있는 [Creamstar]AA2 HEXA Accessories pack.zipmod 이 파일을 반디집으로 열어서 이것 저것 들쳐보다가 해당 악세가 있었던 머리 악세 관련 파일을 찾음.


모드 위치 : mods\Sideloader Modpack\Creamstar


파일 이름 : AA2HEXA_acc_head.csv

파일 경로 : [Creamstar]AA2 HEXA Accessories pack.zipmod // abdata // list // characustom



저걸 엑셀로 열어보니 얼마안가 왜 저런 현상이 나오는건지 단박에 알아냄.



이 엑셀 파일에 의하면 HEXA Sun Hat이랑 HEXA Insect Antenna의 모드 ID가 2052로 똑같이 되어있음.

그래서 아무리 HEXA Sun Hat를 넣고 저장해도 불러오는 과정에서 HEXA Insect Antenna가 리스트 상에서 위에 있으니 저게 나오는것 같음.


내 뇌피셜이 맞다면 HEXA Insect Antenna의 ID를 겹치지 않는 다른 번호로 바꿔주면 해결될 것 같음.

따라서 HEXA Insect Antenna의 ID를 2052에서 2064로 바꿔줌.



이 상태에서 저장하고 엑셀을 끄면 반디집에서 파일이 수정됬다고 뜰꺼임.



저기서 [예]를 눌러주면 수정된 엑셀 파일이 압축파일에 적용됨.

이 상태에서 게임을 껐다가 다시 키면



모자가 곤충 더듬이로 나오는 문제가 해결됨.


챈에 해당 내용이 없는거 보니까 잘 안쓰는 모드인거 같은데 혹시나 다른 챈럼이 찾을까봐 정보글로 남김.


이런 경우는 처음이네 ㅅㅂ. 이것 때문에 야밤에 2시간을 해맴...