예아 코붕이들아 반갑다

오늘은 자체 메인텍스를 쓰는 헤드 모드에 오버레이 및 스튜디오의 피부 효과를 적용할 수 있게 개조해 보도록 하겠음


헤드모드를 여러개 뜯어봤는데 오버레이 먹이는 방법이 달라서 안되는 헤드가 있을 수 있음
나도 이거 존나 들이받아서 알아낸거라 안되는 경우도 있을 수 있는데 그건 나도 어떻게 못함 ㅈㅅ ㅋㅋ




오늘의 개조 대상이 될 우마-갸루다.
헤드 모드에서 자체 텍스처를 덧씌우는 바람에 피부 색상을 변경해도 얼굴에 적용이 안되는 것을 볼 수 있다.

사실 이 방법도 이 우마-갸루의 눈물 아헤가오 더블피스를 보려고 며칠동안 뻘짓하다 알아낸 방법임


나 같은 모딩 좆밥을 위해 처음부터 하나하나 시작해보겠음


준비물

1. SB3UGS

2. 엑셀 편집 프로그램

3. DDS 포맷 이미지 편집 프로그램(Paint.NET, GIMP 등, 둘 다 무료임)


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일단 해당 헤드 모드를 압축 해제 한다.







압축해서 나온 폴더\abdata\chara에 있는 unity3d 파일을 SB3UGS에 드래그 앤 드랍






로드 되면 Img 탭을 눌러준다.






리스트에 있는 파일을 눌러보면 오른쪽 창에 미리보기가 뜬다.

2번 같은 얼굴 텍스처를 찾으면 Assets 메뉴를 누르고 Export






해당 이미지를 편집 프로그램에서 손으로 한땀 한땀 누끼를 따든 매직완드를 쓰든 해서 몸의 피부 색과 일치해야 할 부분을 흰색으로 덮어주고(투명 X) 원하는 이름으로 저장
ex) Maintex.DDS






그리고 하얀 부분을 빨간색(RGB 255,0,0)으로, 나머지는 파란색(0,0,255)으로 칠한 파일을 다른 이름으로저장한다.

ex) Colormask.DDS






그 다음 SB3UGS로 돌아가서 Assets 메뉴를 누르고 Replace Files로 두 텍스처 파일을 불러온 후 저장


*******주의사항*******



Animator 탭 누르고 - 모드파일 더블클릭 - 창이 뜨면 Material - 얼굴에 해당되는 머테리얼 이름이 영어인지 확인

이외의 문자(헤드 포팅 모드 출처가 대부분 그짝이라 한자 비중이 높음)로 되어 있으면 대충 영어로 이름 적고 엔터 눌러서 바꾸고 저장


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모드 압축 푼 폴더\abdata\list\characustom 경로에 있는 csv 파일을 연다.






보통 오버레이 안먹히는 헤드 모드는 위처럼 0이나 none으로 비어있는 부분이 있을거임

MatManifest 밑에는 [abdata]

MatAB / MainTexAB / ColorMaskAB 밑에는 [chara\SB3UGS로 편집하던 파일 이름(확장자 포함)]

MatData 밑에는 [얼굴 머테리얼 이름](나는 아까 cf_m_Vivloshead로 바꿨으므로 이걸 입력)

MainTex 밑에는 [피부 하얀색으로 칠한 파일 이름(확장자 안써도 됨)]

ColorMaskTex 밑에는 [하얀 부분 파란색 빨간색으로 마스킹 해준 파일 이름(확장자 안써도 됨)]


만약 해당 항목이 없으면 저 양식대로 만들면 됨


편집을 완료했으면 저장해주고 닫는다(MS Excel로 편집하고 안닫으면 압축할 때 오류남)






이제

1. abdata 폴더와 manifest 파일이 폴더로 묶이지 않게
2. zip 확장자로

압축을 한다.


뭔소린지 모르겠으면 7z 깔고 사진 따라하셈






(생략 가능)이제 압축된 파일 확장자를 zipmod로 바꾸고 인게임 모드 폴더에 집어넣으면






짜잔

이제 얼굴이 피부색을 따라가는 것을 볼 수 있다.






오버레이도 적용 잘 됨










이제 우리도 할 수 있다 우마-갸루 눈물 아헤가오 더블피스

우마-갸루 눈물 아헤가오 더블피스 오너인 당신에게 치얼스~