대충 mmd를 불러 왔는데 눈 모양이 이렇게 정상적인 형태가 아닐 때 해결 팁.

나같은 경우는 드라마트루기 ドラマツルギ vmd를 불러왔을 때 이런 현상이 발생했었음.




원래는 이렇게 떠야 함. 


아무튼 결론적으로 말해서 해결책은 facial 부분을 따로 분할해서 저장. => 그런 뒤 본래 vmd파일을 불러온 뒤 facial을 따로 불러와 덮어 씌우는 것 이었음.



대충 이렇게.


참고로 사용 플러그인은 vnge의 mmd director임. 파일 여러개 불러오는 것은 그냥 [add asset]을 눌러서 추가할 vmd파일을 또 불러오면 끝.


아무튼 그래서 이렇게 추가로 로드할 facial을 어떻게 만드는가 하면 그건 미쿠미쿠 댄스라는 프로그램의 힘이 필요함


미쿠미쿠 댄스라는 프로그램에 대한 설명은 생략함. 이건 mmd쪽으로 검색해 보던가 하는 걸 추천.


아무튼 적당한 모델 하나를 불러오고, 그 다음 load motion을 이용해서 편집할 vmd 파일을 불러옴.





대충 이런 상황에서 저기 facial 이라 쓰인 부분의 왼쪽에 있는 + 를 클릭해주면




이런식으로 주르륵 떠오른다.


그러면 이제 왼쪽 황색 부분에서 null_151 152 153 154 155 그리고 null_137을 선택해 주자. 중복 선택은 쉬프트 누르고 클릭임.




보면 알겠지만 해당 부분이 얼굴 표정 변화에 관련하는 부분. 그리고 이렇게 선택한 뒤 아래에 sel bone이라 되어 있는 부분을 클릭하고 sel facial 로 바꾼 뒤 옆의 흰색 사각형들(영역범위)에 첫 사각형에는 0을 그리고 다음은 10000을 입력해 주자. 그리고 range-sel을 누르면 끝.


이렇게 하는 이유는 저 부분들이 실제로 얼굴 표정 변화에 관여하는 부분이기 때문임.

그리고 아마도 저 선택되지 않은 부분의 값들 때문에 얼굴 표정이 이상하게 나오는 것으로 추정됨.

아무튼 그렇게 키프레임 선택을 끝마쳤으면




여기까지 무작정 따라했으면 저 부분들이 대충 어떤 역할이고 기능인지 감이 왔을 거임.

그리고 이렇게 선택한 뒤 file->save motion data로 저장해주면 끝. 그러면 대충 90kb정도의 파일이 생성되었을 거임. 이걸 vmd를 불러올 때 같이 불러오면 끝.


이렇게 해결되는 걸 보면 아마도 추측하건데 원본 vmd 파일에 섞인 정크 데이터가 코이카츠에서 오류를 일으키는 것으로 보임. 헌데 미쿠미쿠 댄스를 만지작 거려도 해결이 되지 않아서 한번 무식하게 해 보자고 이렇게 시도해 봤더니 해결이 되더라고.


사실 이건 또 mmd 플레이어 탭을 플레이리스트로 바꿨다가 다시 돌리면 해결되는 문제라 별로 신경 쓰지 않는 사람도 있겠지만, 또 나같이 이런거 수정 안 하면 속이 안 풀리는 사람이 있을지도 모른다 생각해서 정보를 올려봄.