LOCAL = 100
LOCAL -= (FLAG:훈련강화 * 5)
LOCAL = 1
LOCAL += (FLAG:훈련강화 * 3)
IF ABL:MASTER:교양 < ABL:교양 - 2
LOCAL -= 5
LOCAL += 3
ENDIF
IF !RAND:LOCAL && 사식의마법 < 5 && !FLAG:영양소시스템미사용
IF 명중판정(LOCAL) && 사식의마법 < 5 && !FLAG:영양소시스템미사용
FLAG:사식의마법학습++
PRINTFORML 무언가 깨달음을 얻은것 같다!
IF FLAG:사식의마법학습 >= 5
필요 경험량 줄이고 그때마다 하는 랜덤판정 대신 확정 가챠 넣은?