용병 스텟 계산에 관해 이전부터 고민해보던 바가 있었으나, 관련된 정보가 거의 알려진 바가 없어서 감을 잡기 어려운 측면이 있었다.

그러나 방금 전 고민하던 부분에 대한 문제가 해결되어서 공유하고자 한다.


기본적으로 영웅 스텟 계산에 있어서 앞 뒷공(지)을 합친 마을공(지)을 기본값으로, 인게임 스텟이 계산되는 것은 널리 알려진 바 있다.

가령 레온의 마을공(앞,뒷공 합)이 1300일 경우, 기사도를 쓴 SP 패시브를 장착한 균칼 레온의 공격력은


1300 x (8% 심부 + 30% 기사도 + 15% SP 패시브) + 60(아레나 룬) = 2049 가 되는 식이다.


용병 스텟의 경우 영웅 스텟과 달리 계산하기 어려웠던 이유는, 모든 용병의 능력치는 고대신 / 훈련장 그리고 영웅의 레벨(=용병의 레벨)이 함께 영향을 미치기 때문이다. 이중 제일 파악하기 어려운 것은 용병의 레벨 상승에 따른 용병의 능력치 변화의 폭인데, 레벨업당 용병의 능력치가 얼마나 변하는지는 알기가 어렵다. 그리고 단순 훈련장에 표시된 40대와 20대의 숫자로 계산을 시작하기에는 너무 변화하는 경우의 수가 많다.


기존에 파악하고 있었던 것은 용병의 마을공은 용병능력치(앞공)+보정치(뒷공)이 되며, 인게임 스텟 및 패시브는 용병의 마을공을 기준으로 계산된다는 것이다. 사실 이 사실만 알고 있더라도 많은 계산에 큰 무리는 없다. 


가령 강습모드 아래의 스텟의 강습모드 베르너의 중장보병이 대골 이멜다를 치는 경우를 살펴보자. 대골은 체력 기준을 맞추지 않았으므로 옵션이 없는것과 같고, 쌍검파참이기 때문에 상성데미지가 적용되지 않는다.







중보의 마을공은 1018이다.(727+291) 여기에 인게임 및 훈련장 패시브가 적용되면 공이 70% 상승(중보 자체 능력치 30%, 제압전법 20%, 베르너 고유기 20%), 피증은 50%(강습모드 20%, 고군분투 30%)가 된다. 대골의 방어력은 838, 이멜다의 방어력은 666이다.

대골 상대 데미지는 (1018x1.7 - 838) x 0.5 x 1.5 = 669.45

이멜다 상대 데미지는 (1018x1.7 - 666) x 0.5 x 1.5 = 798.45

소숫점 반올림하면 딱 맞는 데미지가 나온다.


여기서 영웅의 용병 보정치의 중요성이 다시 한번 확인된다. 용병 보정치를 포함한 용병의 스텟이 인게임 스텟 계산의 기본값이 되기 때문에, 인게임 배율로 뻥튀기 되는 수준이 커지는 것이다.


문제는 용병의 기본 스텟(훈련장의 영향을 받지 않은 순수 앞스텟)이 어떻게 결정되는가 이다. 이는 영웅 마을 앞공(지)처럼 레벨업을 통해 오르게 되나, 용병 훈련장을 올려버리면 용병 앞공이 동시에 오르기 때문에 이론적으로 영웅의 레벨이 만렙이면서 훈련장이 0인 계정에서 용병의 순수 앞스텟을 확인할 수 있다. 그러나 이런 계정은 존재하지 않는다. 다만 우리는 그런 계정의 영웅과 같은 영웅들을 제한적으로나마 만날 수 있는데 바로 영웅 소환 목록에 있는 영웅이다. 이들은 영웅 레벨은 70이지만, 훈련장과 고대신은 없는 상태이므로 이들 영웅에서 보이는 용병들의 스펙이 바로 그 용병이 영웅 렙 70에 가지는 순수 스탯이다. 그리고 용병의 앞스텟은 이 순수 스탯에 훈련장+고대신을 반영한 수치가 된다.






순수스탯 중보는 생이 318이다. 현재 베르너의 중보는 생이 126%+55(고정수치 훈련장) 올라간 상태이다. (용병 10렙 30% 증가, 훈련장 80% 증가, 고대신 16% 증가) 이를 계산하면 773.68가 나온다.

순수스탯 중보의 공격력은 296이다. 현재 베르너의 중보는 공이 127%+55(고정수치 훈련장) 올라간 상태이다. (용병 10렙 30% 증가, 훈련장 80% 증가, 고대신 17% 증가) 이를 계산하면 726.92가 나온다. 


순수스탯 퇴마사는 생이 296이다. 현재 로자리아의 퇴마사는 생이 111%+55(고정수치 훈련장) 올라간 상태이다. (용병 6렙 15% 증가, 훈련장 80% 증가, 고대신 16% 증가) 이를 계산하면 679.56이 나온다. 

순수스탯 퇴마사의 공격력은 274이다. 현재 로자리아의 퇴마사는 공이 112%+55(고정수치 혼련장) 올라간 상태이다. (용병 6렙 15% 증가, 훈련장 80% 증가, 고대신 17% 증가) 이를 계산하면 635.88이 나온다.


단순 반올림 처리를 할 경우 로자리아의 퇴마사에서 공 1의 오차가 발생한다. (산식 결과 636, 실제 수치 635) 따라서 산식이 완전히 정확하지는 않을수 있으나, 대략 비슷하게 계산되었음을 확인할 수 있다.