1. 완전 암살 롤로 나가야할땐 닥치고 우르 천수자

이녀석은 5칸 이동 암살자이고, 여기에 대응되는 원거리 용병은 고블린나이트와 데몬헌터뿐임.

둘 다 공격증가는 전혀 없는 띨빡들. 그나마 고블린은 치명타증가는 있기때문에 데헌보단 나음.

중섭 올리버의 경우도 7할 이상이 우르를 끼는 것으로 확인되었고,

어차피 2칸으로 치는거 딜증가량이 가장 쌘 천수자가 딜기대치가 높음.

아래 모 랑붕이가 올린 움짤이 바로 내 올리버인데








변신은 했지만 분노는 안한 상태인 유스케도 조건 맞으면 한방이다.

유스케가 분노 안한 상태로 평지에서 피격방어 920 이면 낮은 방어는 아니라고 생각해.


참고로 위 움짤의 전장인 서풍초소는 

야전과 고유기가 최대치로 발휘하기 제일 좋은 곳이라서 

잼민이 화력이 모든 암살자들 중 탑클래스로 뛰어오른다.








2. 상대방 빡치기용 보조딜러로 간다면 무조건 고블린나이트. 무기는 그대로 우르.

스킬구성은 약탈/재이동/야전 이다.

잼민이는 기병이동속성이기때문에 분평이라도 야전을 드는게 좋다.

방어적으로 상대가 들어오는걸 카운터치는 조합에 잼민이가 끼었다면 

약탈/암살 을 둘 다 들어주고 야전과 재이동 택일하는 것도 나쁘지 않다.

이 경우 대체로 란디를 밴하고 쥬그라를 상대하는 것을 추천하는데










이렇게 만들어서 상대를 개빡치게 만들 수 있다.











3. 


잼민이는 엘라스타와 비슷한 형태로 젤다억제기 역할도 수행이 가능하다.

기본적으로 우르 사정거리까지 8칸을 커버치고 있는데 바람이 터지면 10칸이다.

즉 젤다보다 1칸 부족한 형태지만 젤다는 아무튼 숨꼭이 터트리기 위해 예열턴이 필요하고

잼민이는 그냥 8칸 상태라서 선공잼민이는 후공젤다를 정말 쉽게 웃으면서 압박할 수 있다.

그렇다고 그 담턴에 젤다가 잼민이를 딴다?

쥬그라탱 기본으로 어떤 초절도 없이 약탈세팅 잼민이 상태로 젤다와 교환되면 오히려 웃는쪽은 잼민이쪽이다. 진짜로.






난 처음엔 암살자 기본으로 썼지만


원더 찍고 나선 그냥 약탈기본으로 상대 괴롭히기용으로 쓰고 있다.