-고유기술-


안젤리나의 고유기술은 방어 증가 효과가 있는 지형에선 피해감소, 없는 지형에선 공겨력 증가를 제공해줌.



방어 증가 지형은 타일 클릭시 우측 상단에서 확인 가능하다.

DEF가 0% 방어 지형이 아니고 0보다 크면 방어 지형으로 취급한다.


1. 지형효과가 DEF 0%에 있을경우


공격력 증가쪽 효과가 발동되서 1581이 된다.


2. 방어 증가 지형에 들어간 경우


데미지 감소쪽 효과가 발동되어 공격력이 낮아진다.


3. 스킬의 영향으로 영웅의 지형이 다른 곳으로 취급될 경우


파도타기, 쥬그라의 서리숨결, 일루시아의 고유기술등 영웅의 지형을 [물속]으로 바꿔버리는 경우 물속의 지형효과인 DEF 0%을 따라가 방어지형에 있어도 무조건 공격력 증가 효과를 받는다. 이는 물속에서 방어 보너스를 받는 수병도 마찬가지.



반대로 디드리트의 엘프의 숨결처럼 지형을 숲으로 바꾸는 스킬의 영향을 받으면 평지에 있어도 방어 증가 효과가 있는 숲지형의 영향으로 데미지 감소쪽 옵션이 켜지게 된다.


3줄요약

1. 방어 증가 지형이 아니면 공격력 증가효과를

2. 방어 증가 지형에서는 데미지 감소 효과를

3. 본인 지형을 바꿔주는 스킬의 영향을 받으면 무조건 그 스킬을 따라감(수병은 물속 방어증가와 상관없이 공격력 증가 효과가 켜짐)



-고월-


행동 종료시 병사가 전부 죽어있으면 재행동이 가능한 패시브 스킬임.

문제는 발동조건이 행동 종료시라는건데

고월의 발동체크가 턴종료까지 발동되는 모든 회복판정이 끝난 뒤에 진행되기 때문에 치감효과라도 받고있지 않는한 턴 종료시 체력을 회복하는 버프류, 아이리스의 고유기술등을 받고있으면 발동되지않는다.

전투 후 체력을 회복시켜주는 티아리스의 고유기나 재생스킬을 받고있을 경우 전투를 진행하게되면 당연히 발동이 안되지만 전투를 진행하지 않은 상태에서 턴종료를 하면 재행동이 가능하다.

+ 추가로 아무것도 안하고 제자리 행동 종료시에는 발동 안된다. 한칸이라도 움직이거나 제자리 전투를 하거나 용숨같은 광역기를 박거나 해야함.


3줄요약

1. 용병이 다 죽었고 고월이 쿨타임이 아니면 턴 종료시 자동으로 발동된다. (단 아무 행동도 안하고 제자리 행동종료시 발동 불가)

2. 치료불가가 없다는 가정하에 턴 종료시 체력을 회복하는 기술(티아라 버프,홀리힐,아이리스 고유기술)을 받으면 절대 발동 불가능하다.

3. 전투 후 체력을 회복시켜주는 티아리스의 고유기나 재생스킬을 받을 경우 전투진입을 하게되면 발동 불가능하다.



-교체-


아군과 자신의 위치를 바꾸고 2칸 재이동이 가능한 1코스킬이다.

설명만 보면 그냥 아군이랑 위치바꾸는 스킬같지만 매우 독특한 메커니즘을 가진 스킬인데,

지정한 아군을 자신쪽으로 당겨서 그 당겨진 아군과 1칸이내로 붙어있으면 위치변경 후 2칸 재이동, 붙어있지 않다면 바로 2칸 재이동을 얻는다.


자신쪽으로 당기는 효과가 오징어나 수병영웅들이 사용하는 체인훅처럼 자신과 지정대상 사이에 적군이나 아군이 껴있으면 부딪쳐서 끌려오다 말게되는데, 자신과 대상 사이에 다른 유닛이 없으면 당긴 후 위치 변경, 2칸 재이동이 발동되지만 다른 유닛이 있으면 장애물에 부딪칠 때 까지만 당겨지고 위치 변경없이 바로 2칸 재이동이 발동된다.

란디우스처럼 이동효과 면역을 받는 영웅에게는 사용해도 당겨지지도 않고, 1칸이내에서 사용한다 해도 위치변경이 되지않기 때문에 바로 2칸 재이동 효과가 발동된다.


3줄요약

1. 지정한 아군을 자신쪽으로 당긴다.(체인훅처럼 중간에 장애물이 있으면 막힘)

2. 당긴 후 아군이 자신과 1칸이내로 붙어있을경우 서로 위치를 변경하고 2칸 재이동한다.

3. 당긴 후 아군이 자신과 붙어있지 않으면 위치를 바꾸지 않고 2칸 재이동한다.




뭔가 더 쓸게 있었던거 같은데 생각이 안난다 혹시 틀린 정보 있으면 알려주세욘