꽤 많이 썼다고 생각했는데 이제 쓰알 12명 중에 6명 했네 구웨엑..


  어제에 이어서 T2에 해당하는 엘윈, 레딘, 라나, 보젤 4명의 유닛 평가를 적겠음








  1. 엘윈








  랑2의 주인공인 엘윈임 랑그릿사하면 떠오르는 빨간 머리 주인공의 대표적인 캐릭터라고 볼 수 있음


  아마도 한국인 랑그릿사 플레이어들에게 가장 익숙한 캐릭터라고 봐도 될 것 같음


  랑1의 주인공인 레딘의 후손이고, 랑3에 나오는 루인과 티아리스의 머나먼 후손이기도 함


  현재 모바일판에 열려 있는 시공 균열이 랑2 광휘편, 제국편이다보니 굳이 랑2를 이제 와서 다시 하지 않더라도


  모바일판에서 얼마든지 매일같이 찾아볼 수 있는 얼굴임


  3차직은 보병(히어로) 트리와 창병(대원수, 제너럴) 트리로 나뉘는 전형적인 땅개형 주인공임


  양쪽 다 충분히 강력하니 자신의 유닛 보유 상황에 따라서 플레이하면 되겠음


  물론 주력은 당연히 보병인 히어로 트리임




  엘윈의 패시브는 선공 시 피해 증가 10퍼, 전투 후 40% 확률로 전투에서 적에게 입힌 피해의 30퍼를 회복하는 스킬임


  전형적으로 소모형 전투를 하게 되는 보병, 창병에 잘 어울리는 병력 수급형 패시브라고 볼 수 있음


  엘윈의 경우, 고유 패시브 이외의 다른 스킬로도 체력을 회복할 수 있기 때문에 엘윈과 찰떡궁합인 패시브임




  엘윈의 주력 스킬은 초기 상태부터 가지고 있는 참양(태양 베기), 3차직에 배우는 검혼, 초절강화임


  참양은 바로 위에서 언급한, 엘윈의 패시브와 잘 어울리는 체력 회복 + 딜 스킬임


  1.5배수로 딜을 하고 적에게 입힌 피해의 30%를 회복함


  보병 트리로 기병에게 들이댄다거나 하는 미친 짓만 하지 않으면 전투 후에 오히려 체력이 회복되는 유용한 스킬임



  

  검혼은 보병 트리 가장 마지막에 배우는 강려크한 딜 스킬임


  전투 전 적에게 걸려있는 모든 강화 효과를 제거하고, 1.8배수(배수 ㅗㅜㅑ)로 죽창을 찌름


  전투 후 2턴(행동) 간 상대의 패시브 스킬을 모두 봉인함


  딜이면 딜, 디버프면 디버프, 어느 하나 부족하지 않은 최고급의 딜 스킬임




  엘윈의 초절강화는 '광휘군단' 세력에 속한 유닛들에게 스탯 버프와 추가 효과를 부여함


  '광휘군단' 세력은 말 그대로 빛의 군세에 포함된 다수의 유닛들이 속한 세력임


  추가 효과는 체력이 80% 이상일 때 15퍼의 피해 증가 효과를 부여하는 효과임


  체력 유지가 상대적으로 쉬운 편인 엘윈과 아주 잘 어울리는 추가 효과라고 볼 수 있음




  창병으로 운용을 하려면 커버형 스킬을 반드시 보유하고 있어야 하는데 아쉽게도 엘윈은 창병 트리에서 커버형 스킬을 배우지 않음


  따라서 방어적으로 운용하는 다른 커버형 창병들과는 달리, 엘윈은 자신의 체력 회복을 믿고 공격적으로 창병 트리를 운용해야함


  다만 이는 창병을 둘 이상 기용해야 하는 스테이지에서 유용한 방식임을 유념할 필요가 있음


  방어형 창병은 처음부터 우리와 함께 하는 그레니어가 있고, 그레니어는 충분히 강력한 방어형 창병임




  사실 엘윈 자체의 전투력과 유지력을 보면 T1에 놓아도 충분히 납득할만한 좋은 유닛임에는 틀림없지만


  보병으로 쓸 경우, 주인공인 매튜와 포지션이 겹칠 뿐만 아니라 매튜가 워낙에 사용하기 편한 유닛이기 때문에 다소 아쉬움이 있음


  창병으로 쓸 경우, 위에서 언급했듯이 커버를 배우지 않기 때문에 창병에게 기대하는 커버를 사용할 수 없다는 점이 아쉬움


  물론 그렇다고 하더라도 유닛 자체의 높은 인기와 더불어 충분히 강력한 성능을 갖고 있으므로 많은 사람들이 애용할 유닛임은 확실함










  2. 레딘









  랑1의 주인공인 레딘임


  위에서 말했듯이 엘윈의 조상이자, 루인과 티아리스의 후손임


  엘윈과 비교해보면 왠지 마초적인 성님일 것 같은 느낌적인 느낌임


  사실 랑1은 플레이한지가 너무 오래 되서 기억이 별로 안 남 ㅠㅠ


  3차직은 보병(킹) 트리와 준 창병(세인트) 트리로 나뉨


  창병 트리가 아니라 준 창병 트리라고 적은 이유는 일반적인 창병은 아니지만 창병의 역할(탱커)을 하는 클래스이기 때문임


  해당 트리에서 레딘은 성직자 계열일 뿐만 아니라, 병사로 창병을 고용할 수 없고 대신 몽크와 수병을 사용하는 유니크한 직업임


  자세한 건 아래에서 스킬 설명과 함께 하도록 하겠음




  레딘의 패시브는 방어, 마방을 5퍼 상승시키고, 레딘(병사 X)의 체력이 100퍼 이상일 때 근접 방어 시 레딘이 공격을 2회 하는 스킬임


  능력 상승과 추가 효과 모두 탱커로서의 역할에 어울리는 방어적인 패시브임


  방어구 강화와 두루마리 랜덤 옵션 및 4셋 옵션을 방어적으로 잘 셋팅했을 경우,


  레딘의 스킬과 맞물려 딜도 잘 하는 단단한 탱커 역할을 훌륭히 수행할 수 있음


  


  레딘의 주력 스킬은 레딘에게 기대하는 역할에 따라 완벽하게 갈린다고 할 수 있음


  레딘을 킹(보병)으로 운용할 경우에는 엘윈의 히어로 트리와 유사한 역할을 수행하게 됨


  이 때는 초기 상태부터 가지고 있는 참양과 3차직에서 배우는 열양, 초절강화를 주력으로 사용하게 됨


  참양은 1.5배수로 딜을 가하고 전투 후 입힌 피해의 30퍼를 회복하는 스킬이고


  열양은 전투 전 발동하여 2턴 간 적의 방어를 30퍼 감소시킨 후 1.5배수로 딜을 가하고, 전투 후 입힌 피해의 50퍼를 회복하는 스킬임


  엘윈과 비교하면 패시브로 회복을 기대할 수는 없지만, 참양의 명백한 상위 호환 스킬인 열양으로 엘윈의 패시브를 대신할 수 있음


  특히 레딘은 체력 회복 시 패시브인 2회 공격을 사용할 수 있으므로 공격적인 성능이 더욱 높아지는 효과를 가져옴




  레딘의 초절강화는 '광휘군단' 세력에 속한 유닛들에게 스탯 버프와 추가 효과를 부여함


  추가 효과는 방어 시(즉, 반격 시) 입히는 피해 20퍼 증가임


  레딘의 패시브도 그렇고 초절강화의 추가 효과도 그렇고, 개발진이 레딘에게 기대하는 역할이 탱커에 있다는 것을 확인할 수 있음




  레딘을 준 창병 트리로 이용하게 될 경우에는 사용할 수 있는 스킬이 많기 때문에 스테이지에 따라 잘 선택해야함


  먼저 방어형 창병에게 있어 필수라고 할 수 있는 커버 스킬을 보면 2개의 선택지가 있음


  창병 트리에서 배울 수 있는 창진과 준 창병 트리에서 배울 수 있는 신위임


  창진은 패시브로 주위 1칸 이내의 아군이 입는 '물리' 피해를 커버해주고, 


  액티브로 2턴 간 커버 사정 거리를 2칸으로 늘린 후 방어력을 20퍼 상승시키고, 근접 방어 시 전투 후 추가 피해를 입히는 도자 효과를 부여함


  신위는 패시브로 주위 1칸 이내의 아군이 입는 '모든' 피해를 커버해주고,


  액티브로 2턴 간 커버 사정 거리를 2칸으로 늘린 후 받는 마법 피해를 30퍼 감소시키고, 공격을 방어와 마방의 합으로 대체하는 효과를 부여함


  즉, 아군 커버 시에 상대하게 될 주요 적이 기병 및 비병 뿐이라면 창진을 사용하는 편이 낫고


  적군 마법사나 마물 등의 마법 공격에 아군이 노출되어 있어서 이를 대신 맞아주는 경우라면 신위를 사용하는 편이 나음


  이것저것 다 나와서 복합적인 상황이라면 그냥 신위를 사용하면 됨


 


  커버를 최소 1개는 사용한다고 하면, 남는 스킬은 열양이나 초절강화 + 준 창병 트리 3차직에 배우는 2개의 스킬의 선택지가 있음


  준 창병 트리 3차직에서는 심판과 봉헌 2개의 스킬을 배울 수 있음


  심판은 전투 전 자신의 방어와 마방을 20퍼 상승시키고 1.5배수로 딜을 하는 공격 스킬임


  공격 스킬의 선택지는 열양과 심판의 2개가 있으므로, 디버프+회복이냐 자신의 방어+마방 상승이냐를 두고 상황에 따라 선택하면 될 것임


  봉헌은 전투 후 40퍼 확률로 다른 유닛의 체력을 최대 체력의 15퍼만큼 회복해주는 패시브 스킬임


  자신의 체력을 회복하는 게 아니라 다른 유닛의 체력을 회복해주는 것임을 명심할 필요가 있음


  


  또한 레딘을 준 창병 트리로 이용할 경우에 알아두어야할 점은 위에서 말했듯이 준 창병 트리에서는 병사로 창병을 얻을 수가 없음


  다행히도 3차직 킹 트리에서 보병과 창병의 3차직 병사를 얻을 수 있으므로, 레딘을 탱커로 완벽하게 사용하고자 할 때에는


  룬스톤을 사용해서 3차직 양쪽 트리를 모두 마스터해야할 필요가 있음


  이렇게 양쪽 트리를 마스터하면 레딘은 보병, 창병, 몽크, 수병의 개성이 명확하게 다른 4개의 3차직 병사를 운용할 수 있으므로


  스테이지 상황에 따라 다양한 병사를 운용하는 융통성을 발휘할 수 있게 됨




  사실 레딘도 탱커로서는 모든 유닛 중에서 최고의 능력을 갖고 있기 때문에 T1에 두는 게 맞지만


  처음부터 우리와 함께 하는 옆집 촌장 아들내미 그레니어가 쓸만한 방어형 창병이라는 점 때문에 T2에 위치하게 됐음


  대신, 레딘을 얻는다면 그레니어를 창고에 쳐박아두고 통곡의 벽 소리가 충분히 나오게끔 하는 방어 능력을 지녔으니


  방어적으로 잘 세팅해서 사용하면 되겠음







  3. 라나










  랑2의 히로인인 리아나의 쌍둥이 자매인 라나임


  레온이 살아 있다면 레온 여친이기도 함


  전형적인 청순 가련형인 리아나와 비교했을 때, 라나는 쭉쭉빵빵 섹시 계열이라 그런지 라나가 인기가 더 많은 것 같음


  원작에서는 진행 분기에 따라 홀리 라나와 다크 라나가 나뉘는데 모바일판에서는 다크 라나쪽에 치우쳐있음


  3차직은 성자 트리와 암흑공주 트리로 나뉘는데, 주의할 점은 성자라고 해서 힐러 트리가 아니라는 거임


  그냥 성자고 암흑공주고 결국은 마법사 트리라고 봐도 무방함

  



  라나의 패시브 스킬은 아주 심플함


  마법 피해를 10퍼 증가시키고, 스킬 사용시 스킬의 사정 거리를 1칸 늘려줌


  한돌 시 피해량과 추가 사정 거리가 늘어나므로 아주 단순하고 강력한 마법사용 패시브 스킬이라고 할 수 있음




  라나는 마땅히 주력 스킬이라고 할만한 스킬이 없음


  보유한 스킬들이 좋지 않다는 게 아니라 모든 스킬이 다 상황에 맞춰서 사용하는 마법 딜링 스킬이기 때문임


  먼저 단일 공격 스킬부터 살펴보면 암겸(어둠의 낫), 빙동(얼음), 뇌격, 정화, 총 4개를 갖고 있음


  암겸은 적의 마방을 30% 무시하는 1.3배수의 마법 피해를 입히고, 전투 후 입힌 피해의 50퍼를 회복함


  빙동은 1.5배수의 마법 피해를 입히고 창병에게 특효 효과를 지님


  뇌격은 1.5배수의 마법 피해를 입히고 기병에게 특효 효과를 지님


  정화는 1.5배수의 마법 피해를 입히고 마물에게 특효 효과를 지니며, 전투 후 적의 강화 효과 2개를 제거함


  총 4개의 단일 마법 공격 스킬 중 스테이지의 상황에 따라서 1~2개의 스킬을 선택하면 되겠음




  광역 공격 스킬을 살펴보면 빙추(얼음 송곳), 천벌, 흑동(블랙홀), 총 3개를 갖고 있음


  빙추는 다수의 적에게 0.3배의 마법 피해를 입히고 창병에게 특효 효과를 지니며, 전투 후 2턴 간 적의 이동력을 1칸 감소시킴


  천벌은 다수의 적에게 크리티컬 확률이 50퍼 상승한 0.36배의 마법 피해를 입히고 마물에게 특효 효과를 지님


  흑동은 다수의 적에게 0.36배의 마법 피해를 입히고, 피해를 입은 적들은 각각 2개의 임의의 약화 효과를 얻게 됨


  마찬가지로 상황에 따라서 0~2개의 스킬을 선택하면 되겠음




  라나의 경우 워낙에 유틸성이 적은 편인 딜러형 마법사 유닛의 전형이기 때문에 특별히 언급할 부분이 없음


  다만 패시브의 사정 거리 증가로 인해, 다른 마법사 유닛들에 비해 훨씬 안전하게 반격을 감안하지 않은 상태로 마법 딜링을 할 수 있기 때문에


  딜러형 마법사의 정점에 위치한 유닛이라고 봐도 무방함


  하지만 모바일 판에서는 마법사 유닛 자체가 원작에서처럼 메테오 빵빵 쏴대면서 무쌍할 수 있는 여지가 아예 없기 때문에


  이 부분은 철저하게 플레이어의 성향의 문제로 넘어갈 수 밖에 없음


  광역 공격 스킬들의 배율이 0.3~0.4배 수준이기 때문에 광역 공격으로는 절대 적을 동시에 여러 명 쓰러뜨릴 수 없는 상황임 (골드 던전 제외)


  한편으로는 스토리를 진행하다보면 유난히 물리 방어가 높고 마법 방어가 낮은 유닛들이 종종 나타나기 때문에


  해당 적들을 잡기 위해서라도 최소 1명 이상의 마법사 유닛의 육성이 필요함


  이러한 점들을 잘 감안해서 라나를 비롯한 마법사 유닛을 사용하기 바람







  4. 보젤










  랑그릿사 시리즈를 대표하는 악역, 암흑 왕자 보젤님이심


  혹시라도 잊혀질까 시리즈마다 빠지지도 않고 한결같이 우리에게 얼굴을 비쳐주는 암흑 왕자ㅈ님...


  모바일판에서도 당연히 빠지지 않고 등장해서 주인공 매튜와 친구들을 괴롭히고 있는 중임


  사실 랑그릿사로 쳐맞고 뒤질 게 뻔하기 때문에 악역으로 느껴지지도 않고 그냥 동네 불량배같기도 함 ㅠㅠ


  보젤은 한 명의 인물이라기 보다는, 대물림되는 일종의 호칭이지만 뭐 이제 와서는 그냥 위의 스샷에 보이는 놈을 보젤이라고 함


  3차직은 사신영주 트리와 암흑왕자 트리로 나뉨


  라나와 마찬가지로 결국 그 놈이 그 놈인 마법사 트리임




  사실 보젤에 대해서는 적기가 쬐-끔 애매한 게, 테스트 기간 동안 PVE 컨텐츠에서 다른 유저가 보젤을 쓰는 걸 한 번도 못 봤기 때문임


  물론 경기장이나 세계경기장에서는 적으로 여러 번 상대해봤지만 그렇게 큰 임팩트는 없었기 때문에 이 부분을 감안해서 보면 되겠음


  또한 보젤 자체가 PVE 컨텐츠에서는 내세울 만한 부분이 별로 없고 PVP 컨텐츠에 강점을 갖고 있으므로 이 역시 염두에 두길 바람




  보젤의 패시브는 자신의 마방의 1.2배를 지능으로 대체하고, 전투 후 50퍼 확률로 적에게 1개의 임의의 약화 효과를 부여하는 스킬임


  전자는 스탯을 소소하게 상승시키는 효과이고, 주력은 후자에 해당하는 약화 효과 부여임


  초기 상태에서는 확률도 50퍼 밖에 안 되고 약화 효과도 1개만 부여하지만 한돌 시에 확률과 약화 효과의 수가 증가하므로 


  PVP 컨텐츠에서 광역 스킬로 상대방에게 소소한 광역 피해 + 다수의 약화 효과를 부여하여 전투를 유리하게 끌고가는 데 도움을 주는 스킬임




  보젤은 라나와는 달리 디버프와 관련해서 상당한 유틸성을 갖고 있기 때문에 이런 측면에서 주력 스킬을 적어 보겠음


  보젤의 주력 스킬은 사신영주 3차직에 얻는 봉인과 암흑왕자 3차직에 얻는 대지진 및 초절강화임


  봉인은 적에게 피해를 입힌 후, 50퍼 확률로 2턴 간 적의 액티브 스킬 사용을 봉인하는 패시브 스킬임


  당연하지만 PVP에서는 스킬 하나하나의 사용이 승부를 결정짓기 때문에 봉인으로 상대방의 힐러나 주력 딜러의 액티브를 봉인하게 될 경우


  높은 확률로 이기게 되므로, (세계)경기장에서의 전반적인 승률 상승에 큰 기여를 할 수 있는 스킬이라고 할 수 있음




  대지진은 다수의 적에게 0.4배의 광역 피해를 입히고, 2턴 간 적의 공격, 지력, 방어를 20퍼 감소시키는 광역 마법 스킬임


  단, 대지진이라는 스킬명답게 날아다니는 비병 클래스에게는 유효하지 않음


  대지진은 배수 자체도 광역 공격 스킬 중 가장 높은 0.4배수일 뿐만 아니라 피해를 입힌 후의 디버프 효과도 굉장히 우수한 스킬임


  더불어 보젤의 패시브로 인한 추가 약화 효과가 부여되기 때문에 그야말로 상대에게 디버프 지옥을 보여주는 스킬이라고 할 수 있음


  하지만 비병에게 유효하지 않다는 치명적인 약점 또한 갖고 있기 때문에 이를 유념할 필요가 있음


  경기장에서 대부분의 유저들은 비병을 1명 이상 사용함


  세리나 알테뮬러가 없다면 하다 못해 비병 트리를 탄 매튜나 란스라도 쓰는 유저들이 굉장히 많기 때문에 이를 잘 생각해서 사용해야 하는 스킬임




  보젤의 초절강화는 '흑암윤회' 세력에 속한 유닛들에게 스탯 버프와 추가 효과를 주는 스킬임


  추가 효과는 전투 중 적에게 걸려있는 약화 효과가 3개 이상일 경우 15퍼의 피해 증가를 부여하는 스킬임


  상대방에 디버프 지옥을 보여줄 수 있는 보젤과 잘 어울리는 추가 효과임




  사실 첫 쓰알 평가글을 적을 때도 말했지만 나는 PVP 컨텐츠에 대해서 별 관심이 없고


  그런만큼 PVP에서 갖는 강점에 대해서는 과소평가하겠다고 했음


  보젤은 그런 측면에서 내가 가장 사용할 필요를 못 느끼는 유닛에 속함


  뭐 나야 그렇다고 치고 쌈박질 좋아하는 아재들도 많으니깐 그런 아재들은 보젤 나오면 애껴서 세계경기장에서 잘 써먹으면 될 듯 함








  야호 드디어 쓰알 평가 다 써간다


  이제 둘 밖에 안 남았어!


  다 적고 나면 주인공 3인방이랑 시스템 공략이나 써야지