드디어 쓰알 유닛 소개글 마지막 편이다


  어제에 이어서 T3에 해당하는 베른하르트, 루나 2명의 유닛 평가를 적겠음









  1. 베른하르트









  랑2의 중간 보스인 레이갈드 제국 황제 베른하르트임


  성우 아조시 위엄이 아주 쩔어주시는 황제니뮤..


  보젤같은 양아치와는 다르게 포풍간지를 보여주면서 황제의 위엄을 뽐내는 대인배 악역이라고 볼 수 있음


  개인적으로는 원작에서 제국 루트를 패왕 루트 다음으로 즐겨했어서 그런지 나름대로 애정이 가는 캐릭터이기도 함


  3차직은 히어로 트리와 엠퍼러 트리가 있는데 둘 다 보병 트리임


  비교를 하자면 히어로는 상대적으로 방어적인 보병이고 엠퍼러는 공격적인 보병임


  취향의 영역이므로 내키는 쪽을 선택하면 되지만, 엠퍼러가 베른하르트의 고유 클래스인만큼 이쪽을 더 많이 선택할 듯 함




  베른하르트의 패시브는 전투 전 자신의 피해량을 10퍼 증가시키고, 주변 2칸 이내의 적의 공격, 방어를 5퍼 하락시키는 스킬임


  수치가 전체적으로 낮은 편이긴 하지만 확률 발동도 아니고 최전선에서 싸우는 보병이니만큼 깨알같이 도움이 되는 패시브임


  한돌로 디버프의 사정 거리가 3칸이 되고, 공방 디버프량이 15퍼 정도로 올라가면 서있는 것 만으로도 충분히 좋은 스킬이라고 볼 수 있음




  베른하르트의 주력 스킬은 양영(해 그림자), 2차직에 배우는 순격(방패치기), 3차직에 배우는 할렬(베어 가르기), 초절강화임


  양영은 초기 상태부터 갖고 있는 스킬로 주인공인 매튜도 보유하고 있는 스킬임


  근접 전투 후, 30퍼 확률로 입힌 피해의 30퍼를 회복하는 패시브임


  같은 보병 포지션인 엘윈, 레딘과 비교했을 때, 회복을 할 수 있는 액티브 딜링 스킬이 없기 때문에


  양영으로 이 부분을 보충할 지, 아니면 회복을 아예 힐러에게 전적으로 맡길 지 선택하면 되겠음




  히어로 트리 2차직에 배우는 순격은 디버프형 딜 스킬임


  전투 전 발동하여 적을 1턴 간 현훈(현기증) 상태로 만들고, 적에게 1배수로 딜을 가함


  현훈은 일반적으로 말하는 스턴 상태와 동일하므로 순격을 사용한 전투에서는 피해를 입지 않고 일방적으로 팰 수 있음


  다만 배수가 1배수로 사실상 일반 공격과 같은 수준이니 창병을 패는 게 아닌 이상 순격으로 만피의 적을 한 번에 잡기는 힘든 편임


  대신 상성과 스펙을 가리지 않고 해당 턴에는 일방적으로 팰 수 있기 때문에 체력 유지에도 제법 도움을 줄 수 있는 스킬임




  할렬은 액티브 스킬로 적에게 피해를 입히면 베른하르트의 공격력의 2배만큼 추가 피해를 입히는 패시브 스킬임


  높은 배수의 딜 스킬을 보유하고 있지 않은 베른하르트의 부족한 딜을 보충해줄 수 있는 가뭄의 단비같은 패시브임


  특히, 초기 상태부터 0.36배수의 광역 스킬인 검무를 보유하고 있는 베른하르트이기 때문에


  할렬을 활용하면 광역 스킬 중에서는 가장 높은 피해량을 입힐 수 있지 않을까 생각하고 있음


  골드 던전에서 마법사들과 더불어 보물 고블린 대량 학살에 큰 기여를 하게 될 스킬이 될 거라고 기대함


  


  베른하르트의 초절강화는 '제국의 빛' 세력에 속한 유닛들에게 스탯 버프와 추가 효과를 부여함


  '제국의 빛'은 레온의 초절강화 세력과 동일한 바로 그 세력임


  추가 효과는 억제 상태의 적과 전투 시 피해 20퍼 증가임


  억제 상태가 정확히 뭘 말하는 건지 애매한데, 아마도 순격같은 스킬에 의한 일종의 유사 전투불능 상태를 의미하는 게 아닌가 싶기도 함


  이 부분은 확실하게 아는 사람이 있으면 댓글로 제보 바람




  사실 베른하르트는 포지션이 보병 하나 뿐이라 매튜, 엘윈, 레딘과 비교를 당할 수 밖에 없는데


  저 셋과 비교해서 갖는 강점이 할렬을 통한 광역 딜링이랑 순격을 통한 스턴 발생 정도임


  하지만 광역 스킬은 솔직히 골드 던전 아니면 큰 필요가 없고, 스턴도 그냥 한 방에 적을 박살내버릴 수 있으면 그 쪽이 더 나음 ㅠㅠ


  엘윈과 레딘은 각자 열양과 참양으로 적에게 딜을 가한 후 자신을 회복할 수 있기 때문에 


  결과만 놓고 보면 피해 없이 일방적으로 패는 것과 동일한 효과를 얻을 수 있음


  매튜는 애초에 사정거리 2칸 짜리 공격 스킬을 갖고 있어서 안 맞고 일방적으로 팰 수가 있음


  이러한 점들 때문에 특출나게 내세울 부분이 적은 베른하르트는 안타깝게도 T3에 위치하게 되었음


  


  





  2. 루나










  랑3에 등장하는 천재군사 딸내미 루나임


  랑1의 나암(나므), 랑2의 셰리, 랑5의 시그마와 클라렛의 머나먼 조상이기도 함


  랑3의 진히로인이라고 할 수 있는 프레아 때문에 히로인 중에서 콩 포지션이었던 것 같은데 난 루나가 더 좋았음 ㅎㅎ..


  아무래도 셰리랑 백발 포지션이 겹쳐서 그랬던 걸지도 모르겠음


  3차직은 궁기병 트리와 비병(페가수스 로드) 트리로 나뉨


  양쪽 트리가 모두 유니크해서 현재 구현된 쓰알 유닛 중 유일하게 궁기병과 페가수스 로드 트리를 탈 수 있음


  어느 한쪽이 주력이라고 보기에는 좀 애매한데, 그래도 테스트 기간 중에는 페가수스 쪽을 많이 봤던 것 같음




  루나의 패시브는 자신의 마법 방어를 10퍼 상승시키고, 주위 2칸 이내의 아군이 받는 마법 피해를 15퍼 감소해주는 스킬임


  비병 자체가 물리 방어가 낮고 마법 방어가 높은 편인 클래스임과 동시에


  페가수스계 비병은 드래곤계 비병에 비해 방어적인 성향이 더욱 두드러진다는 점을 감안하면 


  루나의 패시브 스킬이 철저하게 마법사를 타겟으로 하는 스킬임을 알 수 있음


  아쉬운 점은 비병은 아군들과 함께 뭉쳐다니기 보다는 따로 떨어져서 단독 행동을 하는 상황이 많기 때문에


  마법 피해 감소 효과를 누릴 수 있는 상황이 그다지 많지 않다는 점임


  루나의 패시브를 가장 잘 활용할 수 있는 곳은 세계경기장에서 서로 눈치를 보면서 진형을 유지할 때가 아닐까 싶음


  


  루나의 주력 스킬은 초기 상태부터 갖고 있는 풍지전요(바람의 장막), 비병 트리 3차직에 배우는 질풍, 초절강화임


  풍지전요는 3턴 간 자신의 마방의 1.5배로 공격을 대체하고, 스킬 사용 후 이동 거리 3칸에 한하여 재행동할 수 있는 자가 버프임


  주로 기병 계열이 많이 사용하는 스킬인데, 루나는 비병이기 때문에 이동 거리 8칸을 이동력의 손실 없이 최대로 이용할 수 있음


  험한 지형을 돌아서 이동하는 상황이 많은 비병이므로 스킬의 포텐셜을 최대치로 끌어올릴 수 있다는 장점이 있음




  질풍은 이미 여러 번 소개했지만 행동 종료 시 20퍼 확률로 재행동할 수 있게 해주는 확률성 패시브임


  비록 확률이긴 하지만 재행동은 언제나 옳음


  로또 가즈아ㅏㅏㅏㅏㅏ




  루나의 초절강화는 '공주연맹' 세력에 속한 아군 유닛들에게 스탯 버프와 추가 효과를 부여함 


  '공주연맹'은 이름만 들어도 퍄퍄.. 소리가 절로 나오지 않음?


  여기저기에 퍼진 이쁜이들이 국민 프로듀서의 간택을 기다리고 있음


  추가 효과는 적에게 피해를 입힌 후 적의 남은 체력의 15%만큼의 고정 피해를 추가로 입히는 효과임


  다른 초절강화의 추가 효과처럼 피해량을 증가시키는 게 아니라서 좀 아쉽긴 한데 이쁜이들 강화시켜주니 그러러니 하면 됨




  궁기병 트리를 타게 된다면 딜 스킬로 저격을 사용하게 될텐데


  저격은 1.4배수로 딜을 가하고 전투 후 2턴 간 적의 방어를 20퍼 감소시키는 딜 스킬임


  다만 저격이 특출나게 강력한 스킬도 아니고, 궁기병은 병사로 발리스타를 사용할 수도 없기 때문에 여러모로 애매한 부분이 있음


  대신 적으로 비병이 많이 나오는 스테이지라면, 궁기병은 비병과 동일한 이동 거리를 보유하고 있기 때문에


  거리 유지를 하면서 일방적으로 비병들만 골라잡는 역할을 수행할 수 있지 않을까 생각하고 있음




  여러모로 비병으로서는 셰리와 알테뮬러한테 치이고, 궁기병으로서는 크게 활약할만한 상황이 잘 안 나와서 아쉬운 루나임


  유닛의 방어적인 면이 두드러져서 도움이 되는 클래스는 창병 정도 뿐인데,


  클래스 자체는 공격적인 반면에 패시브가 방어적인 능력을 지녀서 이도저도 아닌 애매한 유닛이 되어버린 것 같음


  정식 오픈에서는 부디 조금이라도 밸런싱을 해줬으면 하는 바람이 있음


  루나-셰리로 조상-후손 양손의 꽃 가즈아ㅏㅏㅏㅏㅏㅏ










  드디어 쓰알 분석 글 다 적었다


  아오 씡나!!


  쓰는 데 걸린 시간이 10시간을 훌쩍 넘긴 것 같네 쒸이불..


  아무튼 실질적 문맹인 여러 아재들을 위해서 열심히 적었으니 알아서 거를 건 거르고 받아들일 건 받아들이면 되겠음


  다음은 모바일판 주인공 3인방임