오랜만에 유닛 공략을 적겠음


  주인공 3인방 공략을 적고 싶었지만 리뉴얼을 거친 와중에도 중국 웹사이트 정보는 깨진 상태라 적을 수가 음슴


  이 와중에 매튜 비병쪽 데이터는 아예 사라진 거 실화냐


  아무튼 ios 버전이 열려서 지금 극초반부를 막 달리고 있을 상황이니


  키워두면 두고두고 도움이 될 몇몇 스알 유닛에 대해서 적어보도록 하겠음


  현재 존재하는 대부분의 스알 유닛들은 쓰알에 상위 호환격인 유닛이 존재하는 게 일반적인데,


  내가 이번 글에서 추천하는 스알 유닛들은 쓰알 유닛들과는 다른 측면에서 자기만의 위치가 확실히 있는 유닛들임


  정식 오픈을 하면서 패치가 된 부분은 굵은 글씨로 표기함








  1. 소피아 










  예전에 소피아와 크리스에 대해서 적은 글이 있긴 한데 워낙 짧게 적은 글이라 보충해서 새로 적음


  리아나와 티아리스를 얻지 못한 플레이어라면 주력 힐러로 가장 오래 사용하게 될 힐러가 바로 소피아일 거임


  당연하지만 3차직 트리인 사제 - 선지를 그대로 쭉 따라가면 됨


  극초반부에 힐러는 모바일판 히로인인 아이메이다를 쓰면 되지만,


  진행을 할수록 아이메이다가 배우는 스킬 중 힐러로써 쓸모있는 스킬이 별로 없기 때문에 사용 빈도가 상대적으로 줄어듦


  반면 소피아는 극초반에는 다소 애매한 힐러지만 25 이후부터 주력 힐러 자리를 꿰차게 되고,


  리아나나 티아리스를 얻었다고 해도 2 힐러를 요구하는 맵이 꽤 많기 때문에 지속적으로 사용하게 됨


  


  소피아의 패시브는 노돌 기준으로 지원 스킬 사용 시, 2 행동 간 받는 치유량 10퍼, 방어력 15퍼를 증가시켜주는 스킬임


  쿨이 없는 기본 힐을 사용하면 방어 버프 역할을 할 수 있게 해주는 좋은 패시브 스킬임


  마찬가지로 광역 힐을 사용하면 광역 방어 버프 역할을 하게 해주기 때문에 전체적으로 전투 지속력을 올려줌


  받는 치유량 증가 효과도 소소하지만 깨알같이 도움이 되는 효과임

  



  소피아의 주력 스킬은 기본 공격 버프인 강화와 25에 배우는 광역 힐, 3차직에 배우는 광역 회복기인 회고(회상)임


  먼저 기본 공격 버프인 강화는 흔하디 흔한 1인용 공격 버프이지만


  소피아의 패시브와 어우러져서 공격/지력 20퍼, 방어 15+@퍼의 훌륭한 버프가 됨


  멀티에서 소피아 + 딜러 1인으로 총 2인 출격 시, 첫 턴에 소피아로 공방 버프를 걸고 딜러로 바로 적 1체를 조지는 패턴이 기본임


  정식 오픈을 하면서 강화를 비롯한 기본 버프에 추가 면역 효과가 붙게 되었음


  강화의 경우 2 행동 간 '공격/지력 감소' 및 '액티브 스킬 사용 불가' 2개의 면역 효과가 추가되었음


  이로 인해 각종 기본 버프의 유용성이 상당히 늘어났다고 볼 수 있음




  기본 광역 힐의 효과는 지력의 3배수로 회복 + 회복 대상의 약화 효과 1개 치료임


  기본 광역 힐은 위에서도 설명했지만 광역 방어 버프 역할을 하기 때문에


  첫 턴에 시작하자마자 광역 방어 버프용으로 바로 사용하는 것도 괜찮은 전략임




  회고는 소피아의 고유 회복 기술로, 광역 회복 + 광역 쿨 감소의 독특한 스킬임


  범위 내 아군의 체력을 지력의 3배수로 회복하고 스킬의 쿨 타임을 3 행동 감소시켜줌


  쿨 초기화 또는 쿨 감소 수단이 몇 가지 있긴 하지만 광역으로 다른 유닛의 쿨 타임을 감소시켜주는 스킬은 회고가 유일함


  쿨 감소는 워낙 다양한 용도로 사용하기 때문에 본인의 조합에 따라 무궁무진한 포텐을 가진 스킬이라고 할 수 있음




  소피아의 아쉬운 점은 지력 성장 계수가 B이기 때문에 회복량이 마법사 타입 힐러에 비해서 상대적으로 떨어진다는 점임


  기본 힐은 지력의 5배수, 광역 힐은 3배수(리아나 고유 기술만 4배수)로 고정이기 때문에 힐량은 지력에 영향을 받는데


  소피아는 지력 성장치가 힐러 중에는 낮은 축에 속하는 편임


  따라서 두루마리 4셋 옵션으로 치유량을 올리고 강화 랜덤 옵션으로 최대한 지력을 땡겨오는 게 중요함










  2. 크리스










  마물 잡는 도살자 크리스임


  현재 모바일판에 유일하게 존재하는 2차직 성녀 - 3차직 여무신 트리의 몽크 유닛임


  이만큼 확고하게 자신의 자리를 굳혀놓은 유닛이 거의 없다고 봐도 될 만큼 포지션이 확실함


  마물 잡는 데 있어서만큼은 쓰알 딜러를 아무리 6성까지 돌파시키는 생쇼를 해도 크리스를 이길 수는 없음


  모바일판에 존재하는 모든 상성 중에서 가장 현격하게 차이나는 상성이 크리스와 마물 간의 상성임


  모바일판도 랑그릿사 시리즈인만큼 영원한 숙적인 보젤과 떨거지들이 안 나올 수가 없고


  그만큼 크리스가 등판할 스테이지가 확실하고 꾸준하게 나오는 편임


  더군다나 기본적으로 힐러 계열에 속한 직업군이니만큼 회복 능력도 갖추고 있어서 전선 유지에도 제법 도움을 줄 수 있음




  크리스의 패시브는 노돌 기준으로 선공시 피해량이 10퍼 증가하고,


  행동 종료 시 주위 1칸 이내에 아군 1명의 약화 효과 1개를 제거하고 무작위 강화 효과 1개를 부여하는 스킬임


  한돌을 해주면 피해량과 사정 거리 및 대상과 효과 수가 2개까지 증가하게 됨


  무작위 강화 효과는 말 그대로 무작위이기 때문에 온갖 버프가 다 걸리므로 큰 기대는 하지 말고 소소한 재미로 보면 됨




  크리스의 주력 스킬은 초기 스킬인 징계와 2차직에 배우는 신앙, 3차직에 배우는 구원(구속)임


  징계는 얼마 없는 사정거리 2칸 짜리 공격 스킬임


  1.5배수로 딜을 하고, 전투 후 피해량의 20퍼만큼 자신의 체력을 회복함


  크리스의 스킬 사용 대상이 마물이라는 걸 감안하면 맞은 놈은 무조건 뒤지는 스킬임


  암흑 왕자ㅈ 보젤도 맞으면 알짤없이 쓸려나감


  사정거리가 2칸이기 때문에 반격당하는 경우도 적은 편이고 반격을 당하더라도 마물 대상 딜량이 워낙 압도적이기 때문에


  자체 회복량으로 순식간에 만피가 되는 모습을 확인할 수 있음




  신앙은 선공 시 피해량을 15퍼 증가시키고, 전투 후 가장 체력이 낮은 아군 1명의 체력을 지력의 2배수만큼 회복해주는 패시브 스킬임


  피해량 증가 15퍼는 패시브 중에서 높은 축에 속하는 편이고


  회복도 가장 체력이 낮은 아군을 대상으로 하기 때문에 급한 불을 끄는데 충분한 역할을 하는 스킬임


  다만 회복 시점이 모든 전투 후가 아니라 크리스의 선공에 의한 전투 후이기 때문에 매 턴 한 번씩만 발동한함


  방어시에는 발동을 안 하므로 이 부분은 염두해두길 바람




  구원은 공방 일체의 강려크한 딜 + 회복 스킬임


  1.5배수로 딜을 하고, 모든 아군의 체력을 '공격'의 3배수로 회복해주는 딜 스킬임


  징계 설명할 때도 말했지만 마물 대상으로 1.5배수면 말할 필요도 없이 맞은 대상은 지워지게 됨


  회복은 광역 힐이긴 한데, 특정 범위 힐이 아닌 무려 아군 전체를 대상으로 한 광역 힐임


  그런만큼 회복 계수를 지력이 아닌 공격으로 두어서 자체적으로 밸런싱을 조절한 것으로 보임


  크리스는 지력 성장 계수가 A로 힐러 중에서는 충분히 높은 편이기 때문에


  회복을 지력의 3배수로 두었을 경우에는 다른 힐러들의 광역 회복과 밸런스가 안 맞는 부분이 있음


  크리스의 공격 성장 계수는 여타 힐러처럼 C이고, 따라서 회복량은 눈에 띌 만한 수준이 아니지만


  그래도 대상이 아군 전체이니만큼 충분히 밥값은 하는 좋은 스킬임


  정식 오픈을 하면서 회복 계수가 지력의 2배수로 수정되었음


  공격 계수로 할 경우에는 템빨을 받기 힘들기 때문에, 지력 계수로 바꾸고 계수를 3배수에서 2배수로 낮춘 모양임


  이로 인해 구원의 기대 힐량이 제법 늘어서 전선 유지에 더욱 좋은 스킬이 되었음

 








  3. 헤인











  우리들의 영원한 친구 헤인임


  원작인 랑2에서는 꽤 여성스러운 일러스트였는데 모바일판에서는 제법 남자다워진 일러을 볼 수 있음


  랑2에서 훌륭한 성능만큼 인기도 많은 조연이었기 때문에 많은 플레이어들이 반가워하는 캐릭터일 것임


  모바일판에서는 마법사 계열들이 원작에서만큼 크게 힘을 쓰지는 못하지만,


  그래도 헤인은 개성있는 스킬을 갖고 있어서 출격할만한 상황이 종종 나오는 편임


  


  헤인의 패시브는 행동 종료 시, 4 행동 간 지력을 2퍼 상승(누적 가능)시켜주는 스킬임


  마법사한테 이만큼 확실하고 단순한 패시브가 없음


  지속 시간도 길고 누적 가능하기 때문에 한돌이 어느 정도 된 상태에서 4턴이 넘어가면 버프창이 지력 상승으로 도배되있음


  헤인이 보유한 스킬들은 단 하나(엄밀히 따지면 둘)를 제외하고는 모조리 다 딜 스킬이기 때문에 시너지도 잘 나는 패시브임




  헤인의 주력 스킬은 2차직에 배울 수 있는 전송임


  위에서도 말했지만 전송(과 강화)을 제외하면 모든 스킬이 다 딜링형 마법 스킬이기 때문에 스테이지 상황에 따라 사용하면 됨


  전송은 모바일판에서 헤인과 제시카 둘 만이 배울 수 있는 스킬임 (대마법사 사제 ㄷㄷ해;)


  전송은 쉽게 말하면 2칸 이내에 있는 아군을 원하는 위치로 텔레포트시키는 스킬임


  전송 가능한 거리는 전송 대상자 주위 5칸임


  전송의 활용 방법은 무궁무진하기 때문에 굳이 설명을 적진 않겠음


  확실한 건 전송을 잘 쓰면 각종 스테이지 업적 깰 때나 상자 얻을 때 이만큼 편리한 스킬이 없음


  다만 염두에 두어야 점은 적용 대상이 조종 가능한 아군이기 때문에 아군 NPC는 전송시킬 수 없다는 점임


  


  전송 이외에도 헤인은 2가지 배리에이션(보병 특효/기병 특효)의 마법형 딜링 스킬을 배우기 때문에


  출격하는 스테이지 상황에 맞춰서 특효 스킬을 착용하면 마법 딜러로서도 충분히 제 역할을 할 수 있다는 강점이 있음


  모바일판에 존재하는 대부분의 마법사가 유틸성이 모자라는 점을 생각해봤을 때,


  전송을 보유한 헤인(과 제시카)은 자신만의 포지션을 확실하게 갖춘 유용한 유닛임




  정식 오픈을 하면서 SR 중에서 발가스와 더불어 유이하게 2개의 3차 직업을 가진 유닛이 되었음 (8월 중순 기준)


  추가된 직업은 힐러 계열인 성도 - 성자 트리의 3차직 성자


  기존에는 대마술사 - 주술사 트리만 타도 괜찮았지만, 성자의 추가로 룬스톤을 사용할만한 가치가 있게 되었음


  추가 직업이 힐러 계열이긴 하지만 성자 마스터 보너스로 얻을 수 있는 스탯이 주술사 마스터 보너스와 수치가 같음


  또한 성자 추가로 인해 새로 얻게 된 스킬 중에 유망(망각)이라는 스킬이 PVP 컨텐츠에서 유용함


  유망은 범위 내 적들에게 0.3배수로 마법 딜을 주고, 2 행동 간 패시브 스킬을 봉인하는 약화 효과를 부여함


  당해본 놈들은 알겠지만 패시브 스킬 봉인은 레알루 개같이 짜증나는 약화 효과 중 하나임


  따라서 헤인에 애정이 있어서 주력으로 사용하려는 플레이어에게는 아주 좋은 패치라고 할 수 있겠음


   






  4. 이멜다










  특정 층에게 매우 어필할 수 있는 캐릭터인 이멜다임


  빙룡단장님 몸매 살살 녹는다 퍄퍄..


  원작에서는 성능도 그렇고 포스도 그렇고 큰 임팩트는 없던 유닛임


  위저드로 가면 헤인한테 밀리고, 퀸으로 가면 뭔가 어중간한 느낌이랄까


  사실 모바일판에서도 이러한 점은 마찬가지임


  2차직 아크메이지 - 3차직 퀸 루트를 타게 되는데, 딜링형도 보조형도 아닌 반반 느낌의 유닛임


  다만 모바일판에서는 다행히도 좋은 쪽으로 골고루 섞여서 확실히 밥값을 할 수 있는 유닛이 되었음




  이멜다의 주력 스킬은 1차직에 배우는 광역 강화와 2차직 주교에서 '가져오는' 유합(치유), 3차직에 배우는 광역 회복임


  광역 강화는 2 행동 간 범위 내 아군의 공격, 지력을 15 20퍼 상승시키는 광역 버프임


  사실 흔한 공격 버프인 강화의 효과를 5퍼 낮추고 광역화 시킨 스킬에 불과하지만,


  극초반부인 1차직부터 광역 공격 버프를 사용할 수 있는 유닛은 이멜다를 제외하면 전무하다 점에서 메리트를 갖고 있음


  특히 어떤 유닛과 함께 할 지 모르는 멀티에서는 첫 턴에 광역 강화를 걸어두면 일단 최소한의 안심을 할 수 있게 됨


  강화와 마찬가지로 광역 강화 역시 추가 면역 효과가 붙게 됨으로써 유용성이 더욱 늘었음


  추가된 면역 효과는 강화와 동일하게 '공격/지력 감소' 및 '액티브 스킬 사용 불가' 2개 효과의 면역임


  


  유합은 행동 종료 시, 주위 2칸 이내에 있는 모든 아군의 체력을 지력의 2배수만큼 회복해주는 패시브 스킬임


  회복 계수가 높지는 않지만 이멜다가 보조 힐러 역할을 할 수 있게끔 하는 좋은 패시브임


  다행히 이멜다는 초기 지력 수치와 지력 성장 계수가 좋은 편이라서, 2배수라도 어느 정도 효과는 볼 수 있음


  다만 염두에 두어야 할 점은 유합을 사용하기 위해서는 3차직인 퀸 루트가 아닌 2차직으로 끝나는 주교 루트를 타야한다는 점임


  즉, 이멜다를 제대로 사용하려면 룬스톤을 1개 사용해서 유합을 배우고 다시 아크메이지 - 퀸 루트로 가야만 함


  룬스톤을 사용하기 싫으면 그냥 주교 루트로 가서 2차직으로 끝을 내던가,


  아니면 유합을 포기하고 퀸 루트를 타서 어중간한 힐러 유닛으로 사용을 하는 수 밖에 없음


  룬스톤은 과금하지 않는 이상 얻을 수 있는 방법이 굉장히 한정적인 재화이므로 잘 생각해서 사용하길 바람


  


  3차직 퀸에 배우는 광역 힐은 다른 힐러들이 보편적으로 사용하는 기본 광역 힐임


  지력의 3배수로 아군을 회복하고, 약화 효과 1개를 제거해줌


  기본 힐이 없는 이멜다인만큼, 부족한 회복량을 유합과 더불어 광역 힐을 사용함으로써 보충할 수 있게 됨


  


  결과적으로 이멜다는 마법사 계열이지만 광역 회복 + 광역 공격 버프 + 패시브 회복을 사용하는 보조 힐러 포지션을 갖게 됐음


  주력 힐러 1명을 따로 둔 상태에서 2명째의 보조 힐러가 필요한 스테이지라면 충분히 제 밥값을 할 수 있는 유닛임


  다만 이멜다는 레벨링을 해나가면서 본인의 역할을 만들어나가는 유닛이기 때문에


  초반에는 힐러로 사용하기에 힘든 부분이 없잖아 있음


  적어도 유합을 배운 이후에야 본인의 역할을 최소한으로 수행할 수 있기 때문에 이를 염두에 두길 바람









  간단하게 쓰려고 했는데 이번에도 쓰다보니 길어져버렸다


  다음 번에는 간단하게 기초적인 시스템 공략이나 적어보려고 생각 중임