이미 아는사람들은 정확히 알고 있겠지만

개인적으론 평소에 모션도 잘 안키고 수정마도사가 맞는 딜만 30% 반사겠거니 생각하고 있었는데

여단원들중에서도 비슷하게 생각하고 있던 사람들이 제법 있길래 올려봄


일단 올리버가 수정마도사에 넣는딜 틱당 953의 반사딜 286이 타격과 동시에 들어옴

수정마도사 1명의 체력이 1355였는데 타수에 대한 딜로스 상관없이 표기딜만큼 반사딜이 그대로 들어옴

(올리버의 2타째가 실제로는 용병에게 402만의 피해를 줘도 표기딜인 953으로 반사딜을 계산한다는 얘기)



모션문제인지 수정마도사가 남은상태로 보젤을 타격했는데 틱당 726이고 마찬가지로 이에 대한 반사딜 218이 동시에 들어옴


고블린나이트가 수정마도사 타격시 틱당 626, 반사딜 188

고블린나이트가 수정마도사 다 밀고나서 보젤에 틱당 703딜, 반사딜 211


그래서 수정마도사를 안건드리고 본체직격으로 때릴때 어떻게 되는지

또는 본체가 죽어서 수정마도사가 같이 밀리면 데미지 발생으로 처리돼서 한번에 반격딜이 들어오는지(이렇게 아는사람도 있었음)

확인하려고 기혈젤다로 실험을 한번 더 함

체력 10230 리코리스


젤다 1타 1466 딜을 넣는 동시에 30% 반사딜인 440이 동시에 들어옴


1466*7=10262 이므로 젤다 7타에 리코리스가 죽고

7*440=3080 만큼의 반사딜만 발생하고 이후 타수에 대해서는 반사


20타 넣고 리코리스 1타 들어오기 전인데 아무튼 병사가 같이 죽지만 실제 딜이 아니기 때문에 별도의 반사딜 없음


요약

1. 수정마도사는 본체에 들어가는 딜도 반사함

2. 실제 타격이 발생하는 유효타에 대해서는 표기딜의 30%를 타격과 동시에 그대로 반사

3. 사망 후 본체-본체 간의 오버딜 타수에 대해서는 반사하지 않음