레이드 고득점을 위한 어떤한 세팅이 좋을지, 선택을 하기 위한 글을 작성하겠습니다. (정답이 아님.)

어떠한 영웅의 조합이 가장 좋은지는 개인의 덱 및 취향이 다르니, 이해하고 봐주시면 감사하겠습니다.

이번 요르문간드에서는 장비 세팅은 따로 올리지 않고, 쓸만한영웅의 스킬 및 조합을 다뤄보겠습니다.



1. 들어가기 앞서 요르문간드의 기본 메커니즘은 다들 아실꺼라 생각되고, 피해 감소를 어떻게 맞추면 되는지를 보겠습니다. (보스 패턴을 모르시는 분은 유튜브에 검색하시면 다른분들이 자세히 공략한 영상이 있습니다.)

요르문간드의 짝수페이지 3스킬인 홍수 범람입니다. 해당 스킬의 사거리는 2칸이며, 단일 대상에게 5배의 피해를 주기에

받는 피해감소를 100% 맞춰주고 탱을 서는게 좋습니다. 원거리 캐릭을 먼저 타겟팅을 하기에 원거리 캐릭이 받는 피해감소 100%를 맞춰주시면 근접 캐릭들은 걱정없이 보스를 치시면 됩니다. 탱킹이 불가능 하시다면 모든 영웅을 스킬 범위인 2칸밖으로 피해주시면 됩니다. 대신 그만큼의 딜로스가 발생이 합니다.



자신의 주력 영웅을 확인하시고 어떠한 탱을 세우면 좋을지 확인을 해보겠습니다.


A. 공통적으로 사용할 수 있는 스킬 및 아이템을 확인 해 보겠습니다.

탄생의 빛의 각성기로 받는 피해량 -25% 감소 (생명 100%가 아니면 발동을 안함)


티아리스의 기적 스킬로 받는 피해량 15% 감소


요르문 투구의 50% 확률로 주는 피해량 15% 감소 (50% 운빨)


최후의 옷으로 모든 피해량 40% 감소 (부대 생명의 100% 조건)


기생수 무기로 주는 피해량 20% 감소 (확정)

제리올이 사용하면 매우 좋은 아이템이며, 디드리트 법사폼으로도 사용 할 수는 있습니다..(법사폼 스텟이 낮아 비추천)


히드라의 활입니다. 예전에는 요르문간드의 눈과 같이 착용하여 피해감소를 노리곤 했었습니다. 만들어도 사용할 수 있는곳이 요르문 레이드 빼놓고는 없습니다. (50% 운빨)


호신부 악세로 받는 근접 피해 감면 10% (비추천..)


강철 인첸트 4세트의 효과로 받는 피해량 -10% 감소 (레이드 하자고 강철세팅 흠....)


B. 소피아탱의 무녀탱을 활용하여 받는 피해감소 100% 맞추는것은 쉬우나 그만큼 딜러가 부족해지므로 다루지 않겠습니다.


C. 무자비 스킬과 최후의 옷, 요르문간드의 눈을 사용할 수 있는 요슈아와 실버울프 탱입니다.

무자비-30%, 최후의 옷-40%, 외 A항목의 방법으로 100% 이상 받는 피해량을 맞출 수 있습니다.

무자비 스킬로 전투 후 받는 피해량 30% 감소


D. 티아리스의 용병인 볼트 레인저를 활용한 탱킹입니다.

볼트 레인저-50%, 탄생의 빛 각성기-25%, 기적-15%, 기생수20% 외 A항목의 방법으로 100% 이상 받는 피해량을 맞출 수 있습니다.

볼트 레인저탱을 하는 대신 힐량이 부족하여, 힐 보조를 해줄 수 있는 서브 영웅이 있으면 좋습니다.

볼트 레인저 용병의 받는 피해량 -50% 감소


E. 토와의 고유기를 사용한 토와탱입니다.

토와의 고유기는 버프지속 시간을 +1을 해주기 때문에 짝페 2스킬때 탄생의빛의 각성기를 걸어주는 방식입니다.

토와는 용병과 영웅 둘다 100% 피감을 맞출 수 있습니다.

원거리 영웅은 2칸 밖으로 피해주시고, 토와가 탱을 설 수 있는 위치에 서주시면 됩니다. (보스기준 3,6,12,9 공격순서)

용병피감 : 각성기유지중 35%, 탄생의빛 각성기 25%, 기적 15%, 분뢰 15%, 외 A항목의 방법으로 용병피감을 맞출수 있습니다.

영웅피감 : 최후의 옷 40%, 탄생의빛 각성기 25%, 기적 15%, 분뢰 15%, 외 A항목의 방법으로 영웅피감을 맞출수 있습니다.





2. 고뎀 면역 방법과 고득점을 위한 헬하운드 용병 소개.


SR 악세인 명상의 반지 입니다. 고정 피해 면역이 있으며, 템 옵션으로 유격사보다 지력이 높습니다. (물딜 캐릭은 비추천)

디드리트는 기본 체력 및 방어가 높기에 명상의 반지와 조합이 좋습니다.


유격사 훈장 악세입니다. 고정 피해 면역이 있으며, 방어 위주로 올려주는 옵션으로 몸이 약한 탄생의 빛이나 제리올이 착용하면 좋습니다. 


토와의 각성기 스킬인 태고의 진법입니다.

침략진법을 사용하면 공,지 지휘 및 고정피해를 얻을 수 있으며, 철벽 진법을 사용하면 방어지휘 및 고정피해 면역을 얻습니다. 

초중반에는 침략진법을 사용한 딜링, 중후반에는 방어지휘를 이용하여 고뎀 및 방어를 상승 시켜서 사용하시면 됩니다.

3칸내 지휘스킬이므로 딜러 캐릭들이 고뎀 면역 악세를 안껴도 되게끔 해주는 스킬입니다.


레이드의 상위권을 노리신다면 펜릴과 요르문간드에서 헬하운드가 필수입니다.




3. 다음은 짝수 페이지에서의 간단한 패턴 확인을 해보겠습니다.

짝수 페이지에서는 근접 영웅이 (원거리 캐릭터가 1칸딜 해도 적용됨) 공격을 하고 난 뒤에는 근접 피해량 -80%가 생성됩니다.


마찬가지로 원거리 영웅이 (근접 캐릭이 사거리 2이상의 스킬사용 해도 적용됨) 공격을 하고 난 뒤에는 원거리 피해량 -80%가 생성됩니다. 이것을 인지하여 근-원-근-원-근-원-근접 반격 공격을 하시면 됩니다.

쥬그라가 공격을 할 수 없게되면 원-근-원-근-원-근(보스반격 근접 3시탱)

티아리스가 공격 할 수 없게되면 근-근(쥬그라)-원-근-원-근(보스반격 근접 3시탱)

쥬그라, 티아리스가 공격 할 수 없게되면 근-원-근-원-근(보스반격 근접 3시탱) 순으로 치시면 됩니다.


짝수 페이지의 보스 피가 0인 무기력의 데미지를 주었던 공격 방식으로 피해감소가 고정이 되어버리므로 원-근-원-근 순으로 공격 하는게 아니라 근접 캐릭이 딜을 많이 넣을 수 있으면 원거리 캐릭으로 보스를 다운시키고, 아니면 반대의 상황으로 진행하시면 됩니다.

위의 사진으로 예시를 해보겠습니다.

근접 딜을 넣을 수 있는 캐릭 - 토와, 쥬그라, 키리카제 (제리올도 근접피해 감면 효과가 있지만 회복을 위해서는 원거리 공격이 필수)

원거리 딜을 넣을 수 있는 캐릭 - 탄생의 빛, 제리올, 키리카제(바람 칼날), 티아리스 (티아리스는 스킬 쓸 수 있으면 스킬 사용)

상황마다 전부 다르겠지만 위의 상황에서는 토와로 무력화 시킨뒤, 쥬그라의 주는피해20%를 넣고, 원거리 딜을 진행하였습니다.



추가된 내용으로 요르문간드를 공격하게 되면 [독액] 디버프가 2턴 중첩을 얻게 됩니다.

후반에 천옷 캐릭들이 광역 스킬에 왜이리 빨리 죽지 생각하는 이유가 독액이 2중첩이 되었기 때문입니다. 재행동이 있는 영웅들의 스킬을 활용하여 디버프 중첩을 제거하면 후반 턴수를

조금이라도 더 진행할수있습니다. 

재행동 스킬 - 탄생의 빛의 텔레포트, 제리올의 각성기, 브렌다의 각성기 등등



4. 다음은 쓸만한 영웅 및 스킬 소개입니다.

*쥬그라

보스의 매턴 광역 공격의 회복 도움 및 헬하운드 용병, 서리 숨결 등으로 서포트를 해주는 용도입니다.

1번 스킬 세팅은 키리카제, 탄생의 빛 등 메인 딜러가 빛의 진영일때 사용하시면 좋습니다.

2번 스킬 세팅은 조합에 토와가 없고, 고뎀 면역 악세가 없을 때 사용하는 스킬입니다.

3번 스킬 세팅은 브렌다와 디드리트가 같은 조합일때 사용하면 좋은 스킬입니다.


*티아리스

진격스킬의 3턴활용을 위해 곰돌이 악세를 착용하면 좋습니다. 볼트 레인저탱 사용 가능.


*탄생의 빛

요르문간드의 메인 마딜러 입니다. 각성기 스킬로 탱커의 받는피해 지원을 해줍니다.

1번 스킬 세팅은 힐이 조금 부족 할때 들어주시면 됩니다.

2번 스킬 세팅은 디드리트, 제리올, 티아리스를 같이 조합하면 힐이 넘치므로 딜계수가 더 높은 단일 스킬을 들어주면 좋습니다.



*디드리트

요르문간드에서 보조활동 및 원거리, 근거리 자유분방하게 공격 할 수 있습니다.

1번 스킬 세팅은 보병폼의 세팅입니다.

2번 스킬은 디드리트가 법사폼으로 기생수의 무기를 사용할 수 있을때의 스킬 조합입니다. 쿨이 짧은 원거리스킬, 용병을 사용합니다. (법사폼의 기본 스텟이 너무 낮아 비추천드립니다)


*브렌다

요르문간드의 메인 물리딜러 입니다. 6성이 되면 거의 매턴 2회 공격을 하게 됩니다. 4성, 5성도 비슷하게는 가능합니다.


*키리카제

요르문간드의 메인 물리딜러 입니다. 매우 높은 기술 수치, 고유기의 치명타율15% 를 가지고 있으며, 전장이 나온뒤로 올치명타를 띄울수 있게 됩니다. 방무검이나 참마도와 궁합이 매우 좋으며, 고유기로 인해 회복 및 매턴 스킬을 사용으로 유지력이 좋습니다.

(요르문간드에서는 브렌다를 제외한 1티어 물딜러. 하지만 그 외는 흠..)

1번 스킬 세팅은 보스 3시탱 할때의 스킬조합입니다. 매턴 바람칼날을 사용할 수 있으며, 보스가 다운되어 쿨이 안돌면 힘의 외침으로 한번씩 쳐주면 됩니다. 힘의 외침은 후반에 공깍으로 턴수를 늘릴 수 있는 스킬.

2번 스킬 세팅은 서브메인딜러 일때 스킬 입니다. 일섬 스킬은 쿨이1턴이라 매턴 사용할 수 있고, 치명타율 증가도 있기에 모자를 전장을 사지 않아도 되기에 오락기를 아낄수 있습니다.


*클라렛

위 2명의 물리딜러보다는 기대값이 많이 떨어집니다. 브렌다나 키리카제를 키우기 싫을때 사용하시면 좋습니다.


*요슈아(실버울프)

무녀탱, 볼트탱을 사용 할 수 없을때 쓰는 무지비 탱커입니다.

1번 스킬 조합은 야전 패시브를 활용하여 숲에서 우르의활, 화염저격수 용병을 끼고 평타만 때리는 세팅입니다.

2번 스킬 조합은 극한마궁을 꼈을때의 세팅입니다.


*제리올

조합에서 가장 마지막에 공격을 하여 파티의 전체 회복을 도와주는 캐릭입니다. 무기는 개인적으로 기생수가 제일 좋았습니다.

1번 스킬 조합은 공격지휘를 들어 초중반 높은 딜링을 위한 세팅입니다.

2번 스킬 조합은 토와를 같이 사용하면서 각성기의 재행동을 활용하여 후반 광역 데미지의 디버프를 줄일 수 있습니다.


*토와

전술 지도 스킬을 사용하여 버프 3개 복사 및 각성기의 지휘 효과가 매우 좋습니다. 전술 지도로 진격스킬을 복사할때 신중하게 해야 됩니다. 탄생의 빛의 각성기를 활용하여 토와탱을 사용할 수 있습니다.

진격 스킬을 복사 성공 했을 시, 받은 영웅 버프는 2턴 이하로 적용 (토와의 버프가 1턴이라면 1턴으로 복사)

토와에게 이미 많은 버프가 걸렸을시 진격 복사가 실패 했을 때의 경우 입니다. 이럴때는 정말 화가 납니다..




5. 어떤 조합이 좋을까.. (주관적임)

현재는 위의 10명의 영웅중에 위에 4명은 거의 고정을 시키고 조합을 완성을 하면 좋습니다.

(저의 개인적인 선택이기에 다른 캐릭이 더 좋을수도 있습니다.)



최신 중섭의 조합은 모르나 제가 알고 있던 중섭의 랭커 조합입니다.



이 조합은 제가 점수를 올린 조합입니다. 브렌다와 토와의 성급이 아직 부족하기에.. 제가 추천하는 조합입니다.



키리카제와 제리올을 키우기 싫으신분들은 이 조합으로 하는게 좋을거 같네요. 요슈아가 없으시면 실버울프로 교환하시면 됩니다.



토와 성급이 아직 부족하고 브렌다가 5, 6성일때 해봐도 좋은 조합입니다.




제리올 대신 디드리트를 사용하셔도 좋습니다. 위의 조합들보다 더 좋은 조합도 분명 있지만 이제 생각이 안납니다..




마치며..

요르문간드 공략글을 써야되나 쓸게 뭐 있나.. 기믹도 딱히 없고 똑같고 패턴, 캐릭들도 다 이상하고 공략이랄게 있나 생각해봤습니다.

아직 새로운 조합으로 기록 경신을 못하고 있어서 이번 레이드는 포기를 해야되나 생각도 들긴합니다.

애초에 요르문간드의 주력 추천영웅은 거의 비주류 캐릭이기에 어떤 영웅을 키울지는 보시고 판단하시는게 좋을거 같습니다.