1. 기동력


A. 1턴고 성능은 


헬레나 5+3(기사도) + 2(기사도하면서 깐 수정장판 최대2칸)으로 10칸이동 11칸 공격.

알리시아 3+3(고유기)+2(1코 재행동)+3(고유기)로 11칸이동 13칸 공격. 


단, 헬레나의 경우는 지형을 타고(사막,숲,성벽 등등에 막힘. 기병폼이라 얄짤없음)

알리시아는 중간에 고유기를 터뜨리기 위한 다른 캐릭들이 서있어야 함. 아군이든 적군이든.


하지만 사실 1턴고 성능은 큰 의미가 없는게, 헬레나는 어디다 어떻게 배치해도 1턴고 해서 상대 진영에 갖다박을 수가 없고

알리시아는 아군적군 몇몇이 행동을 한 이후에 돌진해야 고유기를 받을 수 있기 때문에 현실적으로 1턴고의 의미는 크지 않음.


B. 유효 기동력 기대값


헬레나는 기본적으로 장판이 깔리고 한턴 뒤까지 유지됨. 즉, 갔던 거리만큼 다음턴 다시 복귀할 수 있음. 이를 이용해

1턴에 후방이든 전방이든 이동한 이후, 2턴엔 이동한 거리 +@만큼 추가 이동이 가능함.

보편적으로 웨탐같은 애들 사거리 끝자락에 안닿게 배치하고 쓰는게 보통인 만큼, 실질 기대 이동력은 

1턴고 성능인 10칸이동에서, 전턴에 자기 주변에 깔아둔 한바퀴의 수정장판을 통해 보편적으로 12칸이동 13칸 공격이 가능함.


알리시아의 경우는 1턴고 성능 자체가 이미 최고의 이동력을 상정한 것이기 때문에, 실질적으로 인게임에서

헬레나와 알리시아의 유효 사거리는 큰 차이가 없음. 



2. 헬레나와 알리시아의 차별점


기본적으로, 두 캐릭터의 역할 자체는 거의 같음.


고기동 + 적군 관통이동 + 죽창 + 전투 후 광역딜


위의 4가지 성능은 같고, 이외의 세세한 점 때문에 활용도가 달라짐.



우선 공격적인 면에서는



헬레나 - 장판 설치가능 + 장판을 통한 다량의 디버프 + 넓은 범위의 0.3계수 이상의 광역딜


알리시아 - 2칸 사거리 + 궁병이라 비병 유리 외 불리한 상성 없음 + 버프5개제거 + 방깍30% 해제불가. + 직선범위 0.25계수 광역딜.



기본적으로 두 캐릭 모두 엘윈,루크같은 부활 딜러들은 확정적으로 조져버릴 수 있는 능력이 있음.

광역딜 자체도 나쁘지 않고, 용병과 장비등을 통한 부가적인 고뎀까지 있기 때문에 정말 몇안되는 경우르 제외한

거의 모든 상황에서 죽창을 박으면 부활딜러는 얄짤없이 저세상으로 보낼 수 있음.


공격적인 면에서 가장 큰 차이는 역시 사거리와 상성임.


최종적인 기대 사거리는 거의 같지만, 결국 공격 사거리가 근접이냐 2칸이냐는 차이가 큼. 벽을 세워서 막을 수 있느냐

없느냐의 차이이기도 하고, 반격딜을 안받고 팰 수 있느냐 없느냐의 차이이기도 하니까.


힐러를 많이 투입하지 않는 요즘 메타에는 광역딜과 디버프가 강력한 헬레나쪽이 기대값은 더 높을 수 있으나

정작 탱커없이 흩어져서 싸우는 상황에서 헬레나의 광역딜이 얼마나 다수를 맞출 수 있느냐를 생각해보면

공격적인 면에서는 결국 맵과 조합에 따라 다르다고 해야할거같음.



방어적인 면


헬레나 - 황가/천사를 통한 높은 물/마딜 대응력 + 장판위에서 15%뎀감 + 피격후 피회복 + 중갑 + 기사도로 2번의 피회복


알리시아 - 최옷 사용가능 + 고유기를 통해 최대 40%의 부대 댐감 획득가능. 격사 채용시 조석도 면역. 각성기로 진입시 바로 풀피회복 + 1코 재행동 스킬로 피회복 50%. 디버프1개제거(선제거 후회복이라 힐벤 하나 있으면 제거하고 회복함)


헬레나의 방어적인 면은 정말 말 그대로 '방어(피격)'시의 옵션들임. 맞았을때 덜 아프게맞기. 맞은 후에 피회복하기.

그리고 모든 요소가 수정장판 위에 있을때를 전제함.


알리시아의 방어적인 면은, 헬레나와는 좀 다르게, 최옷의 옵션 외에는 기본적으로 '공격을 위한 회복 선행 회복'에 가까움.

각성기의 피회복도 공격 진입시 회복이고, 고유기의 뎀감도, 적 부대를 관통해야 얻을 수 있기 때문에 적진으로 진입해야

얻을 수 있다고 봐야함. 1코 재행동기도 이동거리 확보용으로 쓰이는게 대부분이기 때문에, 결과적으로 알리시아는

맞고 반격하는 용도가 아니라, 진입 후 생존력을 올리는, 혹은 진입시 회복을 한 이후 전투 돌입을 할 수 있는

공격을 위한 생존능력임.


이러한 차이 때문에 헬레나는 후반을 도모하며 치고 빠지기 하는게 매우 유효한 전략이고, 그래서 헬레나 엔딩이 나는 경우도 많지만, 알리시아의 경우는 회복능력이 스킬 사용 횟수제한에 걸리기도 하고, 적군 진영에서 벗어나 있으면

생존능력이 대폭 떨어지는데다, 자체 쿨까지 있기 때문에 알리시아 엔딩이라는걸 보기가 힘듬.



뭐 여러모로 말이 길었는데


헬레나와 알리시아는 기본적으로 같은 역할을 하는 캐릭터이지만, 컨셉과 성능면에서 이런저런 많은 차이가 나는 캐릭터임.

헬레나가 비교적 방어적이고 맵을 타는 캐릭터라면

알리시아는 공격적이고 맵을 덜 타지만 뒤가 없다고 봐야 하는 캐릭터라고 생각하면 되겠음.


캐릭터의 성능 자체는 헬레나쪽이 좀더 유연하고 안정적이지만, 상성과 사거리, 맵을 탄다는 점 떄문에 헬레나에게

아쉬움을 느끼던 사람이라면 알리시아를 키워보는것도 나쁘지 않을 듯함.


하지만 여러번 말하지만, 헬레나와 알리시아는 기본적으로 같은 역할군을 가지고 있기 때문에, 헬레나를 키웠고

잘 쓰고 있으면서 '헬레나보다 더 좋겠지!'하면서 알리시아에 큰 기대를 가지고 있다면 그건 아니라는걸 분명히 알고 키우길 바람.


헬레나와 알리시아는 어느쪽이 더 좋은 캐릭터냐를 따지기 힘든 각각의 고유한 장단점을 가진 캐릭터이므로

자기 플레이스타일에 따라 더 공격적인 운영을 좋아한다면 알리시아를

좀더 안정적인 운영을 좋아한다면 헬레나를 추천함.