예쁨


원판하곤 달리 몸매도 좋음


더 이상 설명이 必要韓紙?








1. 원판대비 약간이나마 높은 지력

2. 꼭두각시 인형이 죽으면 성능이 반토막나는 원판에 비해 피증, 사거리 조건이 비교적 자유로움

3. 약간의 운이 필요하긴 하지만, 각성기 세팅따라 캐릭 성능 변화 가능. 선택지에 따라 각성 한 방에 디버프 6개를 꽂아 넣고 상대를 눈 뜬 송장으로 만들거나, 단일기 사거리 6칸으로 일방적 딜교를 하거나, 아군 서브 힐링을 할 수도 있음

4. 높은 지능과 피증으로 딜 하나는 확실히 좋음

5. 스샷 1번 스킬의 스킬 가챠로 상황에 따라 광역 딜링, 버프, 힐링 전부 가능




-1. 루크의 성능 절반을 담당하는 꼭두각시는 루크의 족쇄이기도 하지만 루크의 최고 무기이기도 함. 꼭두각시로 활용 가능한 유틸 (위치 이동, 다른 아군 쿨감, 부활) 전무

-2. 사거리 증가와 각성기 개조에 예열이 필요함. 특히 사거리 증가에 예열이 필요한 건 꽤나 아쉬움. 전장의 예열시간 단축 및 부활 추가 여부에 따라 캐릭 티어가 결정날 듯.

-3. 각성 계수가 원판대비 살짝 낮음. 고유 스킬과 각성 패시브로 자체 지능, 각성기 피해를 추가해 보완할 수 있으나 예열 시간 필요

-4. 스샷 1번 스킬의 스킬 가챠로 상황에 따라 스킬 하나를 버리고 싸울 것을 각오해야함




pvp - 유백 콜라보 시절도 아니고, 예열이 이 정도나 되는 건 치명적인 약점임. 특히나 지금처럼 개나소나 허공답보로 뛰어와 광을 붓거나 모가지를 따는 메타에서는 더더욱.


pve - 주력 딜러로 고용할 가치가 충분히 있음. 1턴부터 극딜을 쏟아붓고 결판 내야하는 일부 맵을 제외하면 2턴의 예열 시간은 그닥 큰 흠이 아님. 어차피 이동하거나 버프걸거나 하면 행종 한 번은 기본으로 먹고 들어감. 각성은 3턴 후에나 예열이 끝난다고? 피해 5%차이니 그냥 써도 별 지장 없음. 진영도 pve에서 초절 주기 좋은 진영임.