랑그 뽑기와 과금에서 다른 여타 게임들과 가장 큰 차이는


'확정 천장이 없다' / 일일패키지 효율이 무시무시하다. 


두 가지를 꼽을 수 있다.


다시 말해 뉴비나 복커가 다른 게임처럼 시작하자마자 캐릭 좀 먹겠다고 패키지랑 깡크리 지르면 그대로 폐사할 가능성이 99프로임.


그럼 하나씩 살펴보자.



1. 이겜은 왜 확정이 없음?


아래표를 먼저 보자.



일패 소패는 아래에도 얘기할 과금 포함이지만, 과금을 포함하지 않더라도 만렙 기준 1천장 정도 볼 재화가 나온다.
(확정 천장이 아닌 쓰알 하나 확정으로 볼 확률)


그리고 중간중간 3인확정이라는 없는 캐릭 무조건 한개를 먹을 수 있는 픽업이 있고,


마지막으로 1년에 3번 영웅선택권을 3번 판다. (콜라보와 한정캐 미포함)


한정캐는 복잡해질 수 있는데 5년동안 2개 출시니까 일단 알아만 둬라.


(일패 소패는 각각 아래표에 있는 일일팩과 버거팩임)



2. 이겜은 그럼 과금을 어떻게 하는가?



깡크리 효율표임. 표에 나온 애들은 상시로 파는 애들만 있는 것.


보통 빛메정도 친다고 생각하면 한달에 250-300뽑 가까이 쟁일 수 있다.


근데 같은 돈으로 깡크리를 산다..? 

 

지옥으로 뛰어드는 지름길이다.


아무쪼록 뉴비들은 효율적인 과금과 티켓 분배를 통해 영웅풀을 늘려나가도록 해보자. 


깡크리는 없다고 생각해라.



과금할꺼면


월정>>>>>>>>>>>>>>일팩>>>>>>>>>>>>버거팩 매수하자.


참고글 : https://arca.live/b/langrisser/51037869?mode=best&target=all&keyword=%ED%83%88%EB%8B%A4%EB%A6%BC&p=2


과금효율표