친애하는 지휘관 여러분, 마스터 박사님, 트레일블레이저스 워리어스 수석코치 여러분, 안녕하세요 여러분, 오랫동안 뵙지 못했습니다. 지난 달 좀 바빠서 살펴보았는데 다행히 Lihuang과 Fei Xi는 매우 높은 품질의 콘텐츠를 제공했습니다. 뭐, 오늘은 시간이 좀 있으니 이번에는 월간보고서가 순조롭게 나올 겁니다.

사진을 보기에 앞서 지난 두 달 동안의 환경 변화를 간략하게 정리해보자면 3t1 우유가 점차 줄어들고 2t 우유로 대체되는 경우도 있지만 싱글t와 1-2 우유를 선택하는 분들이 많아지고 있습니다 공격적인 팀을 구성하기 위해 최근 몇 달간 늘어나는 고품격 형들의 수혜를 입은 강력한 라인업, 이러한 전제 하에 3t1 우유로 일시적으로 봉인된 일부 캐릭터들은 1점도 없이 성공적으로 활약할 수 있었습니다. 플레이하므로 이 월간 보고서는 싱글 t, 1-2 우유 빅 브라더 흐름이 대다수이고 중간 볼륨은 계속 3t를 사용하고 소수의 특별 라인업을 사용한다는 전제를 기반으로 합니다. 그런 다음 사진과 주석을 살펴보십시오. 


애쉬엔:
SS+ → SSS , 두 달 전 윤윤을 돌아보면 지금도 거의 같다고 생각하고, 기존에 미정이었던 부분은 이제 기본적으로 확정됐다.T게임이 있어도 성능은 여전히 안정적이고, 백핸드도 안정적이다 장점으로 바뀌었습니다. 전통적인 재육종과는 다른데, 전통적인 재육종에서는 용을 키우거나 거북이를 중고로 살 생각이 없다면 보통 먼저 갈 때 아주 일찍 선택하지 않고, Aixian 자체는 여전히 A 기능적인 형입니다. 일찍 선택하면 한 명도 놓치지 않을 것입니다. 하한을 보장하면서 라운드에서 Ashien에게 차단되는 것을 피할 수 있습니다. 환경에 직접적인 영향을 미친다고 할 수 있으니 여기에 순위를 매길 자격이 있다고 생각합니다.

호프만:
S→A , 가드가 없는 순수한 AOE 리키와 오토크라트 4세를 꿰매긴 했지만 당시 유용성의 핵심은 부족했다: 호위, 즉 다재다능한 능력이 부족했기 때문에 더 적합했다. 그들과 함께 가기 위해.. 지난 달에 글을 쓸 수 있었다면 계속 따라갈 수 있었을 텐데 이번 달에는 정말 따라갈 수 없습니다.

이졸데 :
SS , 황제를 무너뜨린 여자, 상자의 자리를 지킨 여자, 거북이를 좋아하면서도 미워하는 여자, 거북이와의 연기는 기대에 부응하고, 망과의 연기는 더 높다 예상했던 것보다 그녀의 종합 능력은 매우 포괄적이고 둘 다 매우 높습니다. 그때 황제처럼 여분의 가드가 있었다면 다기능에 포인트를 추가하고 첫 번째 열에 올 수도 있습니다. 이제는 실제로 매우 강력한입니다. 빅 브라더 스타일의 주력 플레이어인 그를 선택하면 설명할 수 없을 만큼 편안함을 느낄 것이다.

제이스: 합법적인 모래왕인 SS는 무료로 차례를 얻는 매우 강력한 능력을 가지고 있으며, 대부분의 지형 지도는 매우 강력한 억제 지점이며, 피해는 신뢰할 수 있으며, T가 아닌 거의 모든 사람은 높은 별 아래에서 죽을 수 있습니다.
하지만 그래도 말하고 싶지만 모두를 진정시키기 위해 찬물을 부어 보겠습니다. 우선 제이스 자신의 강세 구간을 지형도를 기준으로 순위를 매기자면 BP 때 제이스 > 2라운드 제이스 > 1라운드 제이스 > 죽이는 제이스인 것 같아요.
이걸 어떻게 이해해야 할까요? 사실 1라운드에서 직접 가는 것은 수익성이 없고, 상한도 1:1밖에 되지 않습니다. 게다가 아시엔의 포지션 선택이 너무 높기 때문에 제이스는 안정적으로 사람을 죽이지 못할 수도 있습니다. 그리고 첫발을 쏜 후 진공상태가 너무 길어서 누군가를 죽여도 (상대가 의도적으로 당신을 죽이려고 상대적으로 낮은 수준의 간장을 놓았을 가능성이 높습니다) 이것을 이용해서 상대가 돌진하기 쉽습니다. 만약 레벨이 높다면 제이스를 선택한다는 것은 맏형의 자질이 상대에 비해 높지 않아 결국 교체가 불가능할 수도 있다는 것을 의미하며, 이는 BP에서 제이스가 가장 강력한 이유이기도 합니다. .
물론 크리켓 경기에서는 지형도 최강자지만 이 게임은 결국 5명이 하는 게임이고 높은 위치 선택과 낮은 위치 선택의 가치가 전혀 다릅니다. 몇몇 뛰어난 연기로 인한 맹목적인 칭찬을 바로잡고, 현실을 조금이라도 회복하기 위해 이렇게 말씀드린다. 물론, 행동하지 않을 때의 지속 제압력은 여전히 최고 수준이고, BP는 상대의 마법 탱크를 강제할 수도 있고, 빅 브라더 스타일을 지원하는 능력도 제이스는 매우 강한 캐릭터가 될 운명이고 활용도 가능합니다. 오랫동안. 하지만 이 행에 비하면 여전히 견고함의 격차가 있어 앞으로 더 표적이 되고 나면 가장 먼저 바닥으로 떨어질 수도 있다.

베른하르트:
SSS→SS 는 드래곤 마더, 애쉬엔, 제이스의 영향을 차례로 받았습니다. 자체 능력과 다재다능함은 여전히 이전에 선택했을 때보다 훨씬 뛰어납니다. 하지만 애쉬온이 더 큰 영향을 끼쳤다고 생각합니다. 황제보다 환경이 더 좋고, 황제를 두려워하지 않는 사람이 두 명 더 있기 때문에 황제는 첫 번째 줄에서 물러났습니다.

레온 :
SS→S .요즘 많은 사람들의 탱커가 Ashes of Thorns로 교체되고 있습니다. 게다가 AOE의 존재감도 점점 낮아지고 있습니다. 레온은 과거의 위엄을 잃어 더욱 압도되기 쉬운 사람들 중 하나입니다. 하지만 당신이 다른 면에 강하다면, 선수가 그런 것이 없거나 플레이할 만큼 훈련이 잘 되어 있지 않다면 리옹을 거기에 넣어도 괜찮습니다.

그렌실 :
SS→SS- .부활 캐릭터의 증가와 새로운 액세서리의 인기로 인해 그렌실의 장점과 턴전환 성공률이 감소했습니다. 작을수록 대부분은 서로 싸우는 형들입니다. 이 경우 그렌실의 단일 자질은 그다지 뛰어나지 않지만 그의 뛰어난 팀 리더십 능력은 하한 충족을 보장합니다. 첫째, 감소될 것입니다. 일반적으로 결정되거나 발표되는 SS-에는 여전히 기동의 여지가 있습니다. 예를 들어 그렌실이 공격 액세서리를 변경하고 역할을 변경하면 상위로 돌아올 기회도 얻게됩니다. 그는 매우 자신감이 있다.

리나 :
SS→S , 비전 2. 사용 : 비전 카드 8장을 모아 덱 완성 . 드래곤 슬레이브에 의존해 결과를 결정하는 상황이 점점 줄어들고 있다. 주된 이유는 돌아오는 사람이 많아지고 활성화도 더해지기 때문이다. .. 외형에 따라 조금씩 다르며, 레온과 비슷합니다. 특별히 좋은 후보가 없다면 고도로 숙련된 리나를 기용할 수 있습니다. AOE 위주의 라인업에서는 여전히 흔들리지 않는 주력이다.

요아&코니:
SS→S , 굴러감 이전 환경에서는 좋은 한계점이었지만, 지금 SS에 남아있는 분들만큼 좋지도 않고, 충분히 포괄되지도 않습니다.

사카타 긴토키 :
SS→S+ , 거의 모든 긴토키가 신규 라인업에서 플레이되었습니다. 자랑스럽게 높은 데미지 감소는 심지어 최근 데미지를 증가시킨 형제 앞에서 역 구속에 의해 직접 살해됩니다. 그렌실처럼 여전히 있습니다. 과도기적 사용에는 문제가 없으며 S+를 먼저 미리 보여드리고 다음번에는 단종될 확률이 높습니다.

오보로 :
SS→SS- 긴토키와 비슷한 상황이지만 긴토키보다는 조금 더 안정적인 포지션이 될 것 같아요 애쉬엔과 이졸데의 존재로 인해 드래곤을 키우는 것이 상대 게임에서 다소 불리한 것은 아니지만, 그렇지는 않습니다. 키울 수는 없지만 효과는 이전만큼 좋지는 않지만 긴토키보다 좋습니다. 거북이에 대한 효과적인 보장입니다. BP에는 드래곤, 골든 리트리버, 드래곤 마더가 있습니다. 적어도 속도를 늦출 수는 있습니다. 다른 사람을 쓰러뜨려 다른 사람을 잡고 드래곤 마더를 따라가세요. 그 이후에는 아이시엔을 데려가도 아무런 손실이 없습니다. 먼저 조금 낮추자. 다음 달에는 상황이 S로 떨어질지 아니면 SS로 돌아갈지 지켜보겠습니다. .토론할 수도 있습니다.

강신자 :
S → SS 세 번째 비전. 이는 지난 시즌 녹아웃 라운드와 이번 시즌 포인트 매치 모두에서 확인됐다. 사실 그 이유는 매우 간단하다. 원 포인트 환경에서 빅 브라더는 목숨이 많고 고기가 많고 싸울 수 있는 것은 최소한 무손실의 존재라는 예루살렘의 유명한 말을 인용하여 "무모한 한 지점에서 부활, 큰 피해, 회복, AOE를 자르는 능력이 포인트를 증가시킵니다." Ashien의 높은 선택 위치와 상당수의 라인업에서 로젠실의 누락과 함께 강신자는 적이 하나 줄어들어 여론에 영향을 받지 않고 있어야 할 위치로 돌아갈 수 있습니다. 아무것도 강화한 것이 아니라 환경의 축복을 받아 더욱 활용도가 높은 타입에 속합니다.

토와 :
S → A , 드래곤을 키워도 기본적으로 Towa에 의존하여 슈퍼를 통과하지 않습니다. 이 환경에서는 기능이 자체 한계를 보완할 수 없습니다. 또한 이번 SS에는 여러 강력한 플레이어가 있습니다. , S도 전체적으로 이를 수행할 것입니다. 일부 최적화를 수행하십시오.

카구야 :
S→A, 라이센스 범위에서 독점적으로 작은 개선이 있더라도 현재 환경을 따라갈 수 없습니다. 최적화 및 조정.

껍질소녀 :
S→A , 최적화 및 조정 그녀를 키우는 것은 드래곤 마더와 드래곤을 키우는 것만큼 좋지 않습니다. 이 위치는 더 긴장됩니다.

님프 :
S→A , 환경이 좀 싱글이고, AOE 존재감도 낮고, AOE 저항력도 더 낮습니다.

소피아 :
S→A 최적화해서 조정하자 사실 해제할 수 없는 방어력은 1포인트 5드라이브팀에 어느 정도 영향을 끼치고 있는데 이제는 더 이상 움직이지 않거나 면역이 되지 않는 것 같고, 좀 소극적이에요.

아샤멜 :
A→S , 시전 패턴 강화, 1명만 면제되지만 그래도 있는 것과 없는 것의 차이는 있다.

전용:
님프: 기본적으로 핵심 메커니즘과 사용법에는 영향을 미치지 않지만, 경쟁자는 분산 지팡이입니다. 마법 부여와 해제와 스킬 연결의 부드러움에 따라 달라집니다.
빛과 그림자 검의 영혼: 보병으로 전환하여 발생하는 데미지 손실을 보충하고 생존력을 높여준다.기본적으로 교체해야 한다.
폴리알 : 티르만큼 혜택이 크지 않을 수도 있고, 스킬도 거의 동일하며, 교체가 가능하고, 등급에 영향을 미치지 않습니다.

시전 패턴 :
크리스티아네 : 경도가 직접적으로 증가하며, 연습할수록 향상 정도가 증가하며, 최고 수준이 아닌 수많은 인챈트된 물활을 견딜 수 있습니다.
알테뮬러: PVE에만 집중하세요.
아샤멜: 나쁘지 않아요. 운전 능력도 있어요. 비록 한 명이지만 그래도 쓸만해요.
이멜다: 숫자를 보충하자면, 여왕과 함께 운전하는 사람은 거의 없습니다.

지난달에는 캐스팅 패턴 4개 중 3개가 숫자를 구성했는데 화이트 시시는 효과적인 개선이고, 환경 변화에 따라 화이트 시시의 출현율도 대폭 늘어났다. 그 여학생의.

용병:
궁수: 평균, 하이라이트 없음.
신관 : 매우 강력하여 많은 경우에 우선적으로 차지하게 됩니다.선결조건으로는 마녀와 디스펠러가 필요하지 않습니다.또한 장면이 주로 당신에 의해 지배될 때 공격하기에 적합합니다.


다음은 윤신입니다:

군:

화풍이 그리 몽환적이지 않습니다. 단식 경비병입니다. 다리와 손이 비교적 균등하게 길며, 왕을 죽이는 단순하고 투박한 방법을 타고났습니다. 에서 게다가 다리 부러진 후광까지 있어 언뜻 보면 개선된 모습을 보이는 율리아 버전.
다만 함정은 적의 혈액량에 따라 다리부수기 오라가 발동되어 다리 자체를 부숴야 한다는 점인데, 대부분의 상황은 상대가 상대적으로 약할 때 늑대왕이 올라와서 다리를 부수는 상황이다. 다리.이론적으로는 여러번 부활할 수 있고 상대의 출력 라운드가 적어서 매우 어렵다.. 없애기가 어렵지만 상대적으로 거북이인 상대는 가슴이 최소한 하나는 있어야 한다.후광은 유방이 혈류에 도달하면 효과가 없습니다.혈량을 결정하는 기어는 70/55/40입니다.개인적으로는 독점적이라고 생각합니다.개선 방향은 혈액량 상태를 개선하는 것입니다. 영웅 디자인의 원래 아이디어와 일치합니다.
헤징 측면에서는 다른 짧은 다리의 슬래셔에 비해 늑대왕의 제압 범위가 꽤 좋고, 혼자 걸어가는 단식 오퍼레이터의 특성과도 맞다. 멈추지 않고 일어서면 문제가 되지 않는다. 체력이 남아있는 아깝더라도 여전히 상당한 위력을 갖고 있거나, 무모하게 한 점으로 t와 t를 해체하는 데 사용할 수도 있다. 라운드를 획득하세요. 대체적으로 참기 힘든 정도는 아니지만, 반복되는 부활이 모드를 많이 차지한다.. 가능한 포지션 경쟁자인 센마에 비하면 아직 다양성이 좀 덜해서 1차 라인보다는 일시적으로 낮을 것 같지만, 그래도 될 것 같다. 많은 게임에서 다루기가 상당히 어려울 것입니다. 클라우드 등급 S.

패트리샤:

루크형 데미지 증가, 특성은 여전히 루오자의 면역과 수정 치유를 목표로 하는 것이 분명하지만 그렇게 철저하지는 않습니다.
3c는 상당히 흥미롭습니다. 첫 번째 지원은 완전한 탈레반이며, 그룹은 가속하고 자폭에 대한 죽음의 메아리를 가져오지만 0.1에서는 탈레반이 폭탄을 가져오지 않고 작은 날아다니는 원숭이를 가져올 수 있습니다. 따라서 대다수는 여전히 변환된 AOE 스킬을 기반으로 하며, 레벨 3 재능을 가진 적과 3c를 받은 자신의 사람들은 새 형제와 동등한 폭발 범위 포인트가 되며 단일 가슴을 갖습니다.
탈레반 팀원들과 협력하면 상대가 숨기기 어려울 것으로 보인다. 그러나 그룹을 시작할 매머드가 없을 때 그녀가 먼저 운전해야 할 가능성이 매우 높으며 이는 쉽게 기회를 잃을 것이며 둘째로 재능은 면역이 될 것입니다. Luo Ze Black Mud는 항상 있어야 합니다. 처음 2점에 배치하고, 그 이후에도 타격 기회도 있고, 팀원이 올라와야 하기 때문에 당기는 변화가 어렵습니다.
이러한 특성을 토대로 탈레반에는 SS급 이상의 레벨이 있지만 정규 라인업에서는 평균적으로 나타날 것입니다. 플레이 스타일의 인기를 고려하면 출력란에 S만 줄 수 있고, SS 드라이버에 대한 열을 하나 더 넣을 수도 있을 것 같은데, 좀 어수선해서 일단은 하지 않겠습니다.

단독 :
그렌실 : 바르고 나면 효과가 엄청 강하지만 바르기가 쉽지 않고, 우유가 적은 현재 환경에서는 꽃이 그다지 쓸모가 없을 수도 있으니 개인적으로 아직은 바꾸지 않겠습니다.
이리스: 가장 큰 개선점은 AOE샷의 데미지입니다.싱글 포인트 자체의 데미지는 나쁘지 않고, 스턴도 상당히 어렵습니다.싱글 포인트의 경우에는 차이가 특별히 크지는 않지만 특별히 필요한 부분은 없습니다. 액세서리.데미지를 증가시킬 수 있는 것은 언제나 좋은 것이므로 바꾸는 것이 좋을 것 같습니다.

시전 패턴:
엘마: 수호자가 더 강하고 더 이상 생각할 것도 없습니다.
쥬그라: 캐스트 패턴 이름처럼 마스코트이기도 해요.
빈센트: 메커니즘이 낡아서 데미지 증가만으로는 살릴 수 없어요.
소니아: 강화는 됐지만 완전히 추가된 건 아니고 숫자만 만들어낸 거죠.

용병:
어새신스: 2명의 병사가 추가되어 공격과 방어력을 동시에 향상시킵니다. 단, 현재 플레이할 수 있는 암살자는 모두 T 전사입니다. 아직 데리고 올 수 있는 영웅이 제한되어 있습니다. 새로운 영웅을 기다려보겠습니다.
마법사: 서로 폭발하지만, 새로운 영웅을 제외하고는 기본적으로 플레이할 수 있는 사람이 많지 않습니다.

요약하자면 이졸데와 제이스는 두 개의 강력한 카드 풀에 속합니다. 추가 자원이 있는 경우 조각 파밍 시간을 계산하여 녹아웃 라운드 전에 조각이 6개에 도달하는지 확인할 수 있습니다. 별 4~5개의 강도이면 충분합니다. 포인트 경쟁에 대처하기 위해 꼭 그려보시길 추천드립니다. . 다음화는 숨통을 트이는 계기로 볼 수 있는데, 힘 면에서는 그리기 쉽고 재미있지만 전작만큼 강하지는 않다. 결속의 관점에서 볼 때 가장 기본적인 씨앗이면 충분하며, 쫓아갈 필요가 없습니다. 이번 호에는 잡담이 없습니다. 카드 뽑기 모두 행운을 빕니다. 다음 호에서 만나요.

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