쥬그라
- 생명 +5%
- 자신의 모든 액티브 스킬이 쿨타임이 돌아가고 있는 상태에서 행동 종료 시, 고유패시브 효과 발동 및 모든 스킬 쿨타임 -1턴


율정 효과로 조건이 빡세지만 쿨감에 아군 회복 효과가 추가되어 유틸 및 치유 성능이 좋아졌다





모든 스킬이 쿨타임이 돌아가야만 발동한다는 전제 조건이 붙어있기는 하지만 쥬그라의 주력으로 사용하는 스킬들의 쿨타임이 길어 조건을 만족하기는 어렵지 않다. 조건을 달성하면 모든 쿨타임이 감소하기에 다음 스킬 사용 시간이 단축되었다.


특히 각성기의 쿨타임이 8턴으로 상당히 길어서 각성기를 쓰면 쿨 초기화될 때까지 남은 2스킬만 집중적으로 사용해 턴 수를 계속 줄여 또다시 쓸 수 있게 해준다.


특히 회복 효과 발동 범위가 넓어졌고, 쥬그라의 큰 피통을 가지고 있기에 힐러들이 케어만 잘해주면 높은 치유량을 보여준다. 


전용장비는 스킬 코스트 무시 효과로 3스킬 전부 쿨타임이 긴 스킬로 꽉꽉 채워 율정 효과를 극대화시켜준다. 전투 후 생명 회복 효과도 있어 본인의 유지력도 챙겨준다.



쥬그라는 율정 버프를 받게 되면서 재사용 대기시간 단축에 아군 케어 능력이 강화됐다. 조건만 맞추면 1턴에 쿨타임이 2턴이나 감소해 우수한 성능을 자랑하는 각성기를 또다시 쓸 가능성이 생겼으며, 상대 턴이 아니여도 고유패시브 효과를 발동할 수 있어, 큰 피통을 바탕으로 상당한 회복량을 보여준다. 특히 초절과 바다의 수호 등 짧은 쿨타임을 가진 스킬도 빨리 돌려 쓸 수 있게 된 것도 장점

다만 이 효과는 어디까지나 3개 스킬 모두 쿨타임이 돌아가고 있어야지만 발동하기에 스킬 쿨 계산에 신경써야 하는데 매 턴 쿨감을 위해서는 스킬 1개 빼고 나머지는 전부 쿨이 돌아가는 상태여야만 한다. 각성기는 8턴이라 신경 쓸 필요는 없어서 남은 2스킬 쿨 계산을 잘 하기만 하면 된다. 그래도 초반에는 없는 효과나 마찬가지고, 조금이라도 꼬이는 순간 진행에 큰 차질이 생기기에 운영 난이도는 상당하다. 


상향 정도 ★☆☆☆☆ ~ ★★★★☆

전용장비와의 조합 ★★★★★





































이상으로 댕댕이 율정 글

끝!!!!