새로운 성과


새로운 업적 시스템:



업적 시스템에는 드림워 서버 출시 이후 5년간의 다양한 데이터가 포함되어 있으며, 역대 영웅의 최대 총 전투력, 단일 공격의 최대 피해량( 이는 신규 출시 이후 기록될 예정) 콘텐츠가 온라인, 전체 서버의 단일 포인트 왕을 찾고 있음 ), 클리어런스 일일 비밀 영역 수, 피크 녹아웃 토너먼트 참가 횟수, 피크 아레나 최고 기록 등



이러한 성과에 대한 기록은 아직도 꽤 감상적으로 느껴집니다. 또한, 새로운 업적 시스템에는 총 6개의 새로운 업적 카테고리가 추가됩니다.



새로운 업적 시스템은 보드 게임플레이와 연결됩니다.


업적을 완료하면 명성 포인트를 얻을 수 있으며, 이는 명성 수준을 높이는 데 사용할 수 있습니다. 달성한 업적은 플레이어가 맵 게임 플레이를 정복하는 데 도움이 되는 강화 조건으로 변환될 수 있습니다.


보드 게임플레이


새로운 레이아웃 게임플레이:

레이아웃 게임 플레이는 매우 캐주얼하며 기본적으로 몇 초 안에 싸울 수 있습니다.



주로 일정 수의 토지 구획으로 구성된 지도가 있습니다. 지도마다 테마가 다릅니다(캠프 및 게임 플레이에 따라 다름). 지도 탐색에서 특정 수준의 진행 상황에 도달하면 관련 진행 보상을 받을 수 있습니다.




보드 게임에는 다양한 효과를 지닌 플롯이 있습니다.

  • 초기 플롯: 보드의 시작 위치 플레이어가 처음으로 보드에 들어갈 때 이 플롯에서 작업을 시작해야 합니다.


  • 모집 플롯: 맵의 전투 팀은 영웅들로 구성되며, 플레이어는 여기에서 새로운 영웅을 모집하여 팀에 합류하고 전투에 참여할 수 있습니다.



  • 강화된 플롯: 맵에서 각 영웅은 1개의 공격 주사위와 1개의 기본 스킬을 가지며, 공격 주사위는 6점으로 구성됩니다. 강화 플롯에서 플레이어는 영웅의 공격 주사위의 포인트나 스킬을 강화하여 그 가치나 효과를 높일 수 있습니다.



  • 공급 플롯: 보드에서 싸울 때 플레이어는 보드에 특정한 "보드 액션 포인트"와 모든 보드에 공통되는 "일반 액션 포인트"를 소비해야 합니다. 보급 구역에서 플레이어는 특정 수의 영토 액션 포인트를 복구할 수 있습니다.



  • 전투 플롯: 전투 플롯에서는 플레이어가 맵에서 모집한 영웅과 함께 전투에 참여하고 일정량의 액션 포인트를 소비하여 적과 싸울 수 있습니다.



    전투 중 적에게 입힌 피해는 모든 영웅이 무작위로 던진 포인트와 다양한 스킬의 효과에 따라 결정됩니다. 전투 중 적군은 우리에게 피해를 줄 수 없지만 다양한 스킬을 통해 우리 영웅의 피해량에 영향을 미칩니다. 전투 플롯에는 우리 편이나 적에게 영향을 미치는 레벨 메커니즘이 있을 수 있습니다. 전투 플롯마다 강화 조건이 다르며, 강화 조건을 충족하면 해당 강화 효과를 얻을 수 있습니다.



  • 보물상자 랜드: 여기에서 플레이어는 보물상자를 열어 다양한 보상을 얻을 수 있습니다.



영지 탐험에는 액션 포인트가 소모되며, 각 영지마다 전용 액션 포인트가 있으며, 전용 액션 포인트가 소진되면 일반 액션 포인트가 소모됩니다. 일반 액션 포인트는 '스태미나 ' 와 다소 유사하며 매일 자연스럽게 10포인트가 회복되고, 상한선에 도달한 후에 는 매일 2포인트가 회복됩니다.


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