하루에 한 편씩 쓸게..

문제는 그렇게 되면 5편만 다음주 목요일에 쓰게 될듯 ㅎㅎ


1. 메타 분석 (대략 50경기 데이터 통계) https://arca.live/b/langrisser/94435115

2. 주요 케릭 분석

3. 카운터 및 추천 케릭 조합

4. S14 밴픽 흐름

5. 총평 & S14 로스터 짜기 (부제: 서밋을 재밌게 하려면..)


매일 매일 말투가 변하는 것 같지만... 기분 탓 일듯...

(이번 편이 가장 스크롤 압박이 클 듯...)

(쓰다보니 이거 메타 케릭 전부 다는 못하겠음.. 출현율 50% 이상인 케릭으로 한정하겠음...)

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주요 케릭 분석은 단순해

각 케릭마다 가지고 있는 특장점과 역할에 대해 다룰거야

물론 다들 아는거고 시트만 봐도 충분히 알 수 있지만,

애초에 이 공략의 목적은 헤매는 분들을 위한 약식 가이드가 되고 싶기에 고수들은 휙휙 넘겨주셈


1편(메타 분석)에서 언급한 순서대로 이야기 하겠슴


1. 로젠실

고유기: 받은 범위 피해 -25% / 아군에게 스킬 사용 시 디버프 1개 제거 + 수정 장벽 3개 부여 / 주위 3칸 이내 행동종료 시 지력 2.5배 수치 회복 + 수정 장벽 1개 부여

고유 기술(수정 치유): 피격 후 1.5배 수치 회복, 2턴 지속

각성기: 이동/공격/스킬사용 불가 + 부활 획득 + 치유량 20% 증가 + 받는 피해량 20% 감소 + 고유 스킬 범위 1 증가


로젠실을 모르는 사람은 없지 싶지만 그래도 꼭 집고 넘어가겠음

 - 지력이 낮고, 힐 스킬들의 계수가 낮음

 - 수정 장벽이 한번에 3개씩 최대 5개까지 가능함

 - 힐 스킬의 계수가 3.0배이며, 주변에서 행동 종료 시 회복이 2.5배임

 - 고유기의 행동종료 회복은 본인도 포함됨

 - 제국 초절 보유함 (심지어 자체 천녀의날개옷 효과 지님)


대체 불가한 힐러임은 분명하지만 1)힐량이 부족하고 2)광역힐 및 수정 치유가 비는 턴이 반드시 있음

그래서 단일 딜이든 광역 딜이든 확실한 플랜을 가져온다면 뚫을 수 있음

반대로 말하면 어중간하게 광역기 한두번 치고 단일기로 때리고 하면 다 막을 수 있다는 말이기도 함


현 메타에서 첫번째로 기대하는 바는,

1)각성자의 주박 디버프 2)폴리알 기절, 사그니 침묵 디버프 3)틀젤다 부활금지 디버프 차단

두번째는 힐러로서 광역딜을 막거나 탱의 가치를 올리는 것임


다만 힐러로서의 역할은 리아나나 엘마 같은 친구들이 더 잘할 때도 있어서 사실상 대체 불가 힐러로 취급되는 건 저 위의 이유 때문일거임


팁을 드리자면

 - 행동 종료 시 회복과 단일 힐의 힐량이 별반 차이가 없음 (그렇다는 건 턴 종 순서를 다양하게 가져 갈 수 있다는 뜻)

 - 수정 치유를 상회하는 광역 딜 연계를 상대하기 위해서는 각성기 채용 적극 검토 필요

 - 치유량 증가 용병 적극 활용 필요


2. 메타 5인 딜러

고유기: 피해량 30% + 사거리 2 증가 + 2명 지정 주박(이동 3칸 부터 이동력 추가 소모+치료효과-30%)+사망 시 분신 소환(분신이 적 격파 시 본체 부활)

고유스킬(위치변환): 4칸 사거리 아군 혹은 적군과 위치 변환(적군은 주박이 걸려있을 시에만 변환 가능) + 아군에게 티아라 버프 2개 부여(적군에게는 블홀 디버프) + 재행동 2칸(버프 소모 없음)

각성기: 첫 행동 종료 시 초절(+첫 스킬 발동 시 초절) + 광 6번 쾅쾅


메타 중 메타 케릭이고 변수 그 자체라고 할 수 있는 각성자

고유기의 주박은 상대와의 거리 싸움에서 우위를 점하게 하고,

위치 변환으로 아군 혹은 적군의 진입각을 틀어주면서,

혼자 떨어진 적군에게는 필살의 각성기 광역 6방을 쾅쾅쾅쾅쾅쾅,

게다가 자동 초절도 있고, 부활도 있고, 텔포도 있음


기대 역할은

 - 적의 주요 딜러 진입각 차단 + 아군 딜러 진입각 창출

 - 부활 딜러의 이점을 살리는 이기적인 교환

 - 혼자 떨어진 적의 딜러를 확실히 잡을 수 있는 각성기

 - 블랙홀, 각성기 등을 활용한 디버프 전략

 - 위치 변환과 티아라 장비를 활용한 3번의 티아라 바람 버프 기회

 - 텔레포트를 사용한 아군 딜러의 순간적인 진입각 창출

 - 시공 초절 시너지


혼자 다 해먹는 캐릭이라고 볼 수 있는데,

단일, 광역, 초절, 주박(고유기 디버프), 버프, 디버프, 위치 변환, 텔포, 부활, 부활 시 스킬 쿨 초기화, 조건 없는 사거리 +2....

사실 지금 메타는 각성자 숙련도만 높아도 날아다닐 수 있다고 봄


사용 팁은

 - 이동 면역 탱커에게 위치 교환을 걸면 제 자리 재행동

 - 초절 리필은 스킬 첫 사용 혹은 분신 소환 후 가능

 - 용병이 다양하기에 상황에 맞는 선택 필요


고유기: 자신보다 이동력 낮으면 공방 25% 증가 + 위험 범위 내 행동 종료 시 서리보호(최대 생명 25% 수치 보호막+면역+피격 시 인접한 적의 이동력 2 감소)

고유스킬(혹한의방패): 주위 2칸 내 방마방 10% 증가 + 인접한 적 이동력 2 감소 + 재행동 3칸(버프 소모 없음)

각성기: 자동초절 + 1.8배 단일딜 + 버프 3개 제거 + 상대가 비병이 아니면 선제공격 + 이동 및 호위 불가 디버프 부여 + 받는 피해 20% 감소 버프 획득


하.. 요즘 케릭들 스킬 설명 너무 길어...

로젠실과 각성자를 바로 잇는 메타 케릭 그랜실

일단 전략 초절을 받는 케릭이 많고, 탱커를 무력화 할 수 있으며, 비병 특유의 유리 몸이 아닌 동시에 최옷 효과로 엄청난 탱킹이 가능한 물리 딜러임


기대 역할은

 - 탱커의 호위 무력화

 - 비병으로 지형과 무관한 이동거리 + 재행동 + 바람 인첸트

 - 전략 초절 시너지

 - 각성기 선제공격으로 높은 킬 결정력과 체력 유지

 - 깜짝 스킬 구성 (물리호위 / 패시브봉인 단일기 / 광역기 등)


사용 팁은

 - 피격 후 생존하면 이동력 감소 오오라가 있어서 칼이 없어도 호위 무시 각을 만들 수 있음

 - 각성기 사용 후 피감 버프로 인해 생존력이 대폭 상승

 - 각성기와 칼은 고정이지만 그 외 다양한 스킬을 활용할 수 있음

 - 유니콘을 사용하면 색다른 킬각을 만들 수 있음 (마딜 + 기병)


(이후 부터는 중요 포인트만 설명하겠음)

고유기: 병종 상성 무시 + 피해 증가 30% + 공격력 10% + 이동력 2 + 부활

고유스킬(순검): 아군 혹은 구슬에 텔레포트 + 공격 20% 증가 + 디버프 면역 + 재행동 3칸

각성기: 부활 가능한 상태에서 행동 종료 시 1바퀴 0.1배 범위 피해 + 체력 회복 20% + 1.8배 단일기 + 버프 5개 제거 + 부활 불가 디버프 부여 + 부활 가능 상태 시 선제공격


기대 역할

 - 탱커 제거 (고대신 티르 이후로 1타에 제거 가능)

 - 후방에 빠져있다가 교전 시작 후 텔레포트로 안전하게 합류

 - 다 회 부활을 활용하여 전장을 지배

 - 탱커가 없을 시 부활 딜러 1타에 제거

 - 광역기를 활용한 킬각 상승


사용 팁

 - 광역기에 재행동 불가 + 주는 피해 감소 20% 디버프 붙어있음

 - 되도록이면 가장 마지막에 행동해서 2연타를 맞지 않게 운용 필요

 - 텔레포트 지점을 기준으로 가장 가까운 곳에 떨어지므로 주의 필요


고유기: 코스트 제한 해제 + 물리 피해 30% 감소 + 이동 시 적 통과 가능 + 공격 후 재이동 3칸 + 지나온 지형에 장판

고유스킬(청룡의영혼): 이동 1칸 당 일반 공격 피해 6% 증가 + 모든 기병 아군 공지 15% 증가 + 창병과 교전 시 공격 10% 증가 + 보병과 교전 시 선제공격 + 전장 착용 시 아군 기병 지형 제한 제거


기대 역할

 - 강력한 딜: 단일, 광역

 - 장판 우위

 - 아군(본인 포함) 기병 버프: 공격, 이동

 - 각성기를 활용한 호위 배치 무작위 변경

 - 탱커가 없을 시 부활 딜러 1타에 제거


사용 팁

 - 머신라이더 용병을 활용하면 엄청난 거리를 이동 할 수 있음

 - 코스트 제한이 없기에 다양한 스킬 조합이 가능

 - 각성기 후 재이동 위치를 조절해서 2바퀴 내 적군의 위치를 변경 시킬 수 있음

 - 탱커에게 창병 용병을 강요하므로 아군 보병 용병이나 케릭이 활약하기 좋음


고유기: 최대 공격력 32% 증가 +최대 받는 피해량 32% 감소 + 이동력 2 증가 + 선제공격 + 전투 시 피해량 30% 증가 + 아군 사망 시 재행동

고유스킬(당분섭취): 체력 50% 회복, 재행동 3칸

각성기: 피해를 주지 않고 행동 종료 시 거합(전투 진입 전 1바퀴 범위에 0.25배 피해) 획득 + 1.8배 단일기 + 버프 5개 제거 + 모든 장비 스킬 무효화(디버프 4개) + 대상이 사망하지 않았을 경우 쿨 초기화


기대 역할

 - 강력한 딜

 - 넉넉한 자가 회복 능력

 - 받는 피해랑 감소 + 사막 용병 시너지로 인해 1타로 잡기 힘든 탱킹력

 - 고유기의 재행동으로 인한 캐리력

 - 3칸 밀어버리는 스킬로 인한 변수 창출


사용 팁

 - 아군을 고의로 불에 던져서 재행동 각 만들기

 - 강력한 탱킹력을 믿고 상대 딜러 유인 (파볼 마딜러 제외)


(여기 부터는 꼭 알아야 할 것들만 설명하겠음)

3. 메타 시너지 케릭

고유기: 거울의빛 최대 5스택(지력 최대 10%, 버프 지우기 5개 무효화) + 부활(거울의빛 5개 획득)

각성기: 위치이동/치료반전/치료불가 면역 + 주변 아군 받는 치명타 확률 20% 감소(신관은 방어 10% 증가) + 신관 유사 초절(피증 버프 없음)


기대 역할

 - 스킬 및 영생자 활용한 힐 및 유지력

 - 신관 마법딜 역할

 - 버프 지우기 무효화로 안정적인 호위 수행

 - 치료반전/불가 면역

 - 단일 강화 스킬 보유

 - 디버프 해제 스킬 보유

 - 광역 마방 스킬 보유 (기절 면역 부여)

 - 신관 유사 초절


고유기: 공격의 15%를 방마방에 추가(제거 가능)

율정: 패봉면역 + 아군 1명당 방어 최대 12%

각성기: 위치이동면역 + 아군 받는 치명타 확률 30% 감소 + 받는 원거리 피해 15% 감소 + 받는 치료 효과 15% 증가 + 주위 2칸 내 적군 재이동 불가


기대 역할

 - 각성기 오오라로 적군의 킬 결정력 감소

 - 전투 후 재이동 있는 케릭들 방해

 - 전설 초절


고유기: 공격의 15%만큼 방마방 상승(상시) + 3칸 내 피격 시 치명타 불가

율정: 공격 10% + 병종 전환 버프 제거 불가

각성기: 이동력 저하 면역 + 아군 위치 이동 면역 + 고정 피해 35% 감소


기대 역할

 - 병종 전환으로 상성 우위 탱킹

 - 아군 위치 이동 면역

 - 장판 전환


고유기: 아군의 디버프 2개 제거 + 지력 3배 회복

전용장비: 어게인 스킬 사용 시 공지 20% 버프 + 천공사수 스탯 상승 및 홀리 힐 사용 가능

각성기: 고유 스킬 디버프 해제 시 버프 부여 + 복음 및 주변 2배 회복 버프 부여 + 본인 면역 획득(1턴)


기대 역할

 - 로젠실 대체 힐러

 - 상당한 힐량

 - 어게인과 복음

 - 천공 사수와 연계한 디버프 제거 능력


사용 팁

 - 어게인을 활용하는 케릭 연계 (천공사수 자살 -> 긴 재행동 -> 어게인 -> 케릭 재행동)

 - 디버프를 버프로 바꾸는 일발 역전 변수

 - 재행동 케릭에게 각성기를 부여하여 힐 및 디버프 해제 다 회 시전


기대 역할

 - 포탈을 활용한 우월한 견제 거리

 - 단일 딜러와 광역 딜러의 역할을 동시에 수행 가능

 - 수마사 용병과 드라우프니르 악세를 활용한 암살 면역(혹은 동반 킬)


사용 팁

 - 포탈은 우선 순위 상위 장판으로 그랜실이 칼을 시전 할 수 없음

 - 포탈 재행동을 활용하여 스킬 혹은 고유기 쿨타임을 당길 수 있음

 - 다른 재행동 케릭을의 진입/귀환을 용이하게 함


사용 팁

 - 공격 시 근접 전 패널티 무효 명심

 - 방어 지형에서 행동 종료 시 주는 피해량 15% 상승 + 반격 사거리 1 증가

 - 사거리 활 활용 시 암살기는 "근접 병사도 함께 공격"이 없다는 점 명심


사용 팁

 - 각성기 사용 후 모든 물 위 적군에게 고정 피해

 - 광역기 활용이 애매하다면 암살기 추가 채용 검토

 - 격류 조직(유사 파도타기)는 재행동 스킬이 아니며, 공격 가능 스킬이고, 격류 지형에 한하여 2칸 이동 가능함


사용 팁

 - 3칸 내 여성 캐릭터 위치 시 받는 피해 20% 감소 + 체력 25% 회복

 - 인연의 맹세는 호위 무시 공격 시 병종 상성을 무시하므로, 병종 상성이 필요할 경우 사용하지 않는 걸 검토


사용 팁

 - 광역 스킬 사용 후 공격 최대 30% 증가 + 적군 방어 20% 감소

 - 상상 이상의 일반 공격 딜량

 - 각성기로 반드시 모든 적을 맞출 필요 없으며, 확정 스턴(최소 1명)을 정확하게 걸어도 좋음


사용 팁

 - 애초에 구석에 배치하면 그랜실 칼 각을 줄일 수 있음

 - 적군에 탱이 없는 경우 2스택 변신도 활약할 수 있음

 - 초절을 줄 수 있으면 망설이지 말고 픽하는 것도 좋음


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이번 글은 용두사미의 전형이군...

2편까지가 서론이라고 봐도 될 듯함...


3편 부터는 각 케릭별 카운터와 다양한 조합을 소개할 예정!

그럼 퇴근!