캐릭 정보창을 보면 위와 같은 스탯을 확인할 수 있음.

통상 앞에 갈색 텍스트의 스탯을 앞스탯이라고 하고, 뒤에 녹색 부분을 뒷스탯이라고 한다. 챈에서 자주 나오는 '뒷공' '뒷지' 뒷방' '뒷생' 등이 바로 저 뒷스탯을 말하는것임.

앞스탯은 캐릭터가 가진 기본 능력치로, 클래스 마스터와 유대로 증가시킬수 있다.

뒷스탯은 외부 효과로 증가하는 능력치로, 장비 기본 스탯, 마부, 룬, 고대신, 율정으로 증가시킬수 있다.

그리고 앞스탯+뒷스탯의 합계를 마을스탯이라고 부른다.


기본적으로 랑그릿사의 인게임 스탯은 모두 이 마을스탯을 기준으로 한다.

화면의 아론이 공격력 10퍼 증가 옵션이 있는 50레벨 라그를 착용한 상태로 게임에 진입하면 앞스탯+뒷스탯의 합계인 395의 10퍼센트에 해당하는 39가 증가하여 아론의 인게임 공격력은 공격력은 434가 된다. 

이렇게 최종적으로 각종 장비 보너스 효과가 더해진 스탯을 인게임스탯, 인게임 스탯에서 아레나룬 수치가 더해지고, 마을스탯 생명력의 1.4배 효과를 받은 스탯을 아레나스탯이라고 한다. (아레나룬 및 생명력 1.4배 증가 효과는 pvp에서만 적용)

이제 기본적인 인게임 스탯에 대한 설명이 끝났으니 각종 스탯 증가 요소들이 어떻게 적용되는지 알아보자.


1. 마부

마부 효과는 앞스탯을 기준으로 계산된다. 사실 마부를 제외한 대부분의 스탯 증가 효과는 마을스탯을 기준으로 계산하므로 마부가 특이한 케이스라 볼수있음. 장비 마부에 직접 붙은 퍼센트 증가치, 깡숫자 증가치는 물론 빨강마부/파랑마부의 2셋 효과(공지, 방마방 5퍼 증가) 역시 앞스탯을 기준으로 계산된다.


2. 장비, 버프, 지휘, 만월, 율정 중앙 보너스

장비에 붙은 스탯 보너스와 버프, 지휘로 증감하는 스탯 및 만월로 증가하는 스탯 및 율정 중앙 보너스로 증가하는 스탯은 마을스탯을 기준으로 계산된다. 위 아론이 20퍼 공버프를 받는다면 증가하는 공격력은 마을공의 20퍼센트인 79가 된다. 디버프나 지휘도 동일함. 저 아론이 베른 오라 범위에 들어간다면 감소하는 공격력은 마을공의 15퍼인 59가 된다.


3. 아레나룬

아레나룬은 오직 pvp에서만 적용되며, 버프나 마을스탯과 관계없이 별도로 계산된다. 증가하는 숫자는 룬에 박힌 숫자 그대로다. 아레나룬으로 공격력 50을 올렸으면 인게임 스탯에서 딱 50만큼 올라간다. 아레나룬으로 증가한 스탯은 마을 스탯이 아니므로, 각종 버프나 지휘로 곱연산되지 않는다.


4. 지형, 상성

지형과 상성은 인게임스탯을 기준으로 계산한다. 화면의 아론이 방어를 10퍼 올려주는 50레벨 티르의 분노를 끼고 있다고 가정해보자. 티르의 10퍼 방증 효과를 받은 아론의 아레나방은 295가 될것이다. 지형의 방/마방 증가 효과는 이 최종적인 스탯을 기준으로 계산하며, 저 아론이 방마증가 20퍼 효과가 있는 숲 위에 선다면 아론의 방어력은 마을방의 1.2배인 322가 아니라 인게임스탯의 1.2배인 354가 된다. 

상성도 지형과 마찬가지. 인게임 스탯을 기준으로 상성 배수만큼 증감한다. 위의 50렙 라그를 낀 창병 아론이 기병을 공격할 경우 상성으로 인한 공격력 30퍼센트 증가 효과를 받는다. 이때 상성으로 인해 증가하는 공격력은 마을 스탯에서 30퍼가 증가한 513이 아닌, 인게임 공격력의 1.3배인 564가 된다. 당연히 버프나 지휘 등으로 스탯을 뻥튀시켰다면 증가한 스탯도 곱연산된다.

상성 데미지는 기본적인 병종에 따른 상성 외에도 별귀걸이, 심판의부적, 용살자 등의 장비로 인한 증감과 란디우스 초절, 베른 일반 초절, 란스 고유기 등이 있다. 각각의 수치는 합연산된다. 용살자 나암이 용살자를 들고 비병을 때릴 경우 증가하는 데미지는 1.3(기본 상성)*1.12(용살자 효과)로 45퍼가 증가하는게 아니라 1.3+1.12로 42퍼센트가 증가한다. 비병란스가 용살자를 끼고 베른 일반 초절을 받은 상태에서 비병을 때릴때도 마찬가지로 1.3*1.12*1.1로 60퍼가 아닌 아닌 1.3+1.12+1.1로 52퍼센트의 공격력이 증가한다.

그리고 아레나에서 지형 및 상성으로 증가하는 수치는 아레나스탯을 기준으로 계산하므로, 아레나룬으로 증가한 능력치도 포함하여 계산한다.


5. 특정 스탯의 X퍼센트를 특정 스탯에 더하는 경우

말이 어렵지만 란디우스 고유기, 힐다 고유기, 틀마 거울 스택으로 증가하는 스탯이라 생각하면 된다. 란디우스 고유기는 행동 종료시 공격의 15퍼센트를 방어 및 마방에 추가하는 버프가 생기는데, 이 버프로 증가하는 스탯은 아레나스탯을 기준으로 계산한다. 틀마나 힐다 등도 동일하다.