내일 나올 똥캐 듀오 중 외모는 이쁜 프리시아 


내가 6성이 아니라서 개론까지는 못쓰겠고, 대충 이런 똥캐구나 대충 알아봅시다.



1. 성급 


딜러는 6성. 얘는 똥캐라 6성 무조건...



2. 클래스는? 



스탯 자체는 창병이 공체기가 훨씬 높음. 


다만 출시 시점에서 당분간 그것도 PVP에서 쓰겠다면 초절을 받기 편한 신관이 좋음.


공주 초절을 가진 크앙이의 경우 슬레이어즈 콜라보 이후로 다시 채용되는 탱커라고 봐야하고 


긴토키라는 창병으로는 아예 각이 안잡히는 1티어 딜러가 있기 때문.


다만 바람악세와 전장 출시 이후로는 긴토키도 많이 빠지는 추세고


(안드리올부터 인플레를 버틸수가 없다.)


그렇기에 창병폼을 쓴다고 보면됌.



3. 프리시아의 용병은?



딜러로서의 용병 보정은 좋지만 용병 풀이 좋지는 않음.


신관 비병 기병 창병 위주로 구성이고


신관 - 신성호위술사, 퇴마사


비병 - 천사, 로얄그리핀


기병 - 리자드라이더, 유니콘, 템플러


창병 - 팔랑크스, 발키리 



추가 용병은 


딜러에게 썩 좋은 용병이 아닌 신규 창병 하나뿐임.


심지어 갑옷도 티아맷을 주로 착용하기에 전장, 바람 악세를 착용하고 창병폼으로 쓸 프리시아와는 절대 맞지않는다.



최소한 신규 용병들 중에서 괜찮다는 보병, 기병, 비병 3개중 1,2개라도 받았으면 더 좋았을거 같지만 


똥캐라고 좋다고 생각되는 신규 용병은 절대 주지 않았다.


으휴 똥캐련...



그래서 유니콘을 가장 많이 사용한다고 보면됌. 




4. 프리시아의 고유기와 스킬



1. 전투 진입시 공방 30% 증가. 요즘 시점으로 조건이 달린 스탯 증가는 썩 좋지않다고 생각함.


당장 몇달뒤에 나올 1티어 캐릭 이졸데는 6성 기준 공방이 25% 상시 증가임.



2. 행동 종료시 고유 스킬 발동


이렇게 행동을 종료하면 퀵(파랑색), 스테이(빨간색) 2가지의 스킬 중 한개를 골라 선택해서 사용할수있음.


사용하지 않을거면 대기를 누르면 된다.


당연한거지만 침묵이 걸리면 해당 스킬도 당연히 사용불가.



1) 퀵(시간당기기) 내부 1쿨 


자신의 모든 스킬의 쿨타임이 1쿨 감소하는 대신 자신에게 걸린 버프와 디버프도 1턴씩 빨리 감소하는 스킬.


스킬쿨을 감소시키고, 웨탐 고유기처럼 디버프도 빠르게 종료시킬수있다는 메리트가 있지만,


자신의 버프도 빠르게 종료시킨다는 디메리트를 동반하는 스킬임. 


전용장비가 나오면 스킬쿨이 2턴씩 감소하는 걸로 업그레이드가 된다. 


2) 스테이(시간정지) 내부 1쿨


이쪽은 퀵과는 반대로 자신의 버프와 디버프, 그리고 쿨타임까지 그대로 유지하는 스킬이라고 보면됌.


쿨탐을 그대로 유지한다는 단점이 있지만, 장점은 해당 스킬을 적의 위협범위안에 있는 상태에서 사용시




이렇게 위협범위에서 스테이를 사용시 앰버쉘이라는 해제불가의 부활버프를 얻는다. 


앰버쉘은 1턴 유지 및 부활 발동 횟수는 1회, 3턴의 내부쿨을 가진 부활 버프임(부활시 회복량은 30%)


전용장비가 나오면 해당 스킬의 쿨타임이 없어진다. (부활 내부쿨은 건재)



각성기


1.8배+전투전 버프5개 제거의 검혼류 스킬인데 처음으로 2사거리라는 큰 장점을 가진 스킬임


탱커들의 대세 스킬인 성골이나  



나중에 나올 근거리 반사 보병 등의 위협에서 안전하다는 큰 장점이 있음.


해당스킬의 피격 대상의 모든 스킬 쿨타임1턴 증가는 면역 계열로도 면역이 되지않음.


패시브는 프리시아가 퀵을 사용시 



저렇게 1턴짜리 글로리어스 타임 이라는 뎀증15%짜리 버프가 생긴다. 


해당 뎀증 버프는 고유 버프이기때문에 기적이나 제왕관 같은 다른 종류의 버프와는 중첩이 가능함.


그리고 마지막으로 해당 스킬로 적을 죽이지 못했을 경우(적이 부활하는 경우 포함)


공격전에 위치한 곳으로 다시 돌아감(내부쿨 2턴)




프리시아의 1코스트 고정스킬 타임 트래블러 


사거리의 3의 버프기로 프리시아 자신을 포함해 3칸내의 아군 1인에게 사용이 가능함.


스킬 사용시 프리시아는 2턴짜리 이동력 버프가 걸림.


글로리어스 타임 위의 이동력+2가 타임 트래블러 사용시 생기는 이동력 버프고, 


해당 이동력 버프는 고유 버프이기때문에 다른 이동력 증가 버프(예 - 바람 마부)와 중첩이 됌. 


그래서 나중에 나올 바람 악세사리를 장착할 프리시아는 이 스킬을 사용시 2턴동안은 이동력이 7~8을 고정으로 갖게 됌.


그리고 이동력 버프 위에 있는 버프가 원래 타임 트래블러가 걸어주는 버프인데, 해당 버프는 유지시간은 없으나


사용한 공격 스킬의 쿨타임을 3턴 감소시켜주는 1회성 버프다. 공격스킬은 광, 단일 안가리고 쿨타임이 감소함.


위에도 써놨지만 해당 버프는 타인에게도 이렇게 걸어줄수있다.


만약 리나에게 이 버프를 걸어줬다면 3쿨짜리 드래곤 슬레이브를 2연타로 갈길수있게된다.




주로 사용하게 될 2코스트 3쿨 스킬


적의 스킬이 모두 쿨타임일시 최대 30%의 뎀증을 가지고, 적은 



이런식으로 행종후 자신의 모든 버프 턴이 1쿨이 추가로 줄어드는 디버프가 걸린다.

(해제불가, 다만 로젠실이나 복음 같은 면역계열로 선면역은 가능.)




그 외 공용스킬들. 사실상 각성기 + 타임 트래블러가 고정이기때문에 나머지 2코스트를 채워야함.


프리시아는 전투때만 공격력이 증가해서 광역스킬인 휩쓸기의 딜량은 별로 좋지않고


정면일격의 경우 방어력이 대폭 증가해서 전투 진입 기준 프리시아가 


순수 방어력만 50%가 증가하기에 종종 상황에 맞춰 채용이 가능함.



5. 프리시아의 장비세팅


무기 - 라그나로크 -> 전용장비 (전용장비의 옵은 고유스킬 퀵, 스테이의 강화. 위에 퀵, 스테이 설명시 옵 설명함.)


갑옷 - 티아맷, 근갑 


투구 - 티르 , 천녀의 티아라


악세 - 창병의 경우 신발 -> 바람 악세, 신관일땐 그냥 패자같은 공악세 대충 적당히.



룬의 경우 기본적으로 공생방 위주 


PVP룬의 경우 공생방 + 치명타나 치명타 감소쪽관련을 본인 선택껏.



6. 프리시아 율정

 

창, 도끼, 중갑


중앙은 아직 중섭도 없으니 패스



7. 프리시아는... 이쁜 똥캐다..


일단 5성따리로 이런 글 쓴건 미안하게 생각함.


다만 대충 이런 캐릭이구나 하고 감은 한번 잡았으면 하고 오랜만에 글을 써봤음.


일단 프리시아는 나중에 나올 전장 + 바람 악세까지 다 장착을 해줘야 그나마 1인분을 할수있는 딜러라고 생각함.


보통 운용 방식을 보면 1턴에 타임 트래블러를 키고 퀵 까지 사용해서 뎀증15%(+티르10%)와 이동력 예열. 


여기서 마부 바람이 터졌다면 이동력이 8, 그렇지 않다면 7인 상태로


그렇게 2턴째에 돌격해서 적이 탱커가 있다면 2사거리의 각성기로 목숨을 하나 따고, 제자리로 복귀 


만약 부활 없는 적 모가지를 땄다면 스테이를 써서 부활을 키고 2회짜리 고기 방패 

(다만 전투진입시 공방30% 증가라 물딜 내성이 나름 있는 편)


딱 이정도의 용도다. 


기본적으로 프리시아의 운용이 어려운 이유는 재행동조차 없는 뚜벅이에 쿨탐 관련 조절시 버프 유지가 


어렵다는 단점들이 명확했었지만, 전장과 바람 악세의 존재로 똥캐에서 나름 힙스터픽 정도의 느낌까지는 


올라왔다는 느낌이 있는 캐릭이라고 할수있음.


여튼 글쓴이 본인도 명함으로 시작해서 현재 애정으로 계속 조각을 캐고 있는 상태임.


현재 내가 아는 일섭하는 한국인 중에서 이 캐릭이 6성인 사람은 1명뿐이고, PVP 실전에서 굴려본것도 이 1사람 뿐이라


이 사람이 해당 캐릭에 대해서 더 잘알겠지만.. 그래도 대충 이 캐릭은 이렇구나 하고 감 정도만 잡는 용도로 썼으면 함.