보통 이건 줄리안 각이다 싶은 상황에서는 보통 밴되고, 기본적으로 인게임 플레이로 해결해야하는 단계에서 손해보는 느낌으로 픽할 수 있음.

1짤은 어느정도 줄리안 구경하려고 상대분이 풀어준 느낌.

2짤은 물맵이라 파펀 진입이 까다로워서 줄리안 풀어줘도 괜찮은 상황이었고.




사거리+1은 생각보다 훨씬 크게 도움됨. 그냥 광역 뿌리기가 편해졌다 수준이 아니라, 이전에는 어거지로 죽여야할 애들 죄다 피100%인데 광역 써야하는 상황을 3칸 암살로 한 놈 조진다는 선택지가 풀리는 경우가 자주생겼음.

문제는 곧 리나가 나오면서 중섭은 치확감40% 갑옷 + 방룬 버리고 치피감룬 이렇게 크리가 안터지거나 약하게 하는 셋팅이 유행했었는데

자체 크리 100% 믿고 태양셋한 줄리안은 여기서 큰 손해를 입을 듯...

바람이나 시계로 가는 경우 생기던데 이해가 가더라.







각설하고, 줄리안이 나가는 판은 ㄹㅇ 복불복의 향현. 고나의 돚거+강디벞 // 전장 재행동 // 광역 본체크리 뜨냐마냐 등 통제불가한 변수가 곧 성능에 직결된애라.

어찌저찌 줄리안 각이 겨우 나왔을 때 말도안되는 폭딜로 기운게임을 역전시키는 경우도 있었지만, 어거지로 해봤자 줄리안이라 힘빠져서 끝나는 경우도 있었고, 병풍역할로 끝인 상황도 있었음.

전장이 확실히 성능이 좋아서 조커픽으로서의 가치는 꽤 높고, 너무 광역원툴덱이면 도리어 활약을 못할 수 있으니 1탱1힐 이하의 하이브리드덱에서 상황따라 튀어나갈 준비하는 용도로 쓸 때가 제일 좋은 듯.






한줄요약 : 전장은 굉장히 좋지만 태생적으로 혼자 캐리할 수 있는 캐가 아니라서 공격적인 하이브리드덱에 조커픽으로 들어있을 때 강하다. // 올인덱은 그냥 덱이 약해서 논외