적중 대상 수에 정비례하여 스킬 위력이 감소합니다. 라고 쓰여 있음


정말일까...?


이번 실험의 조수, 살라시아의 스펙은 아래와 같음



120레벨의 살라시아는 스텟창 공격력에서 숨겨진 소수점 부분이 없고, 정확히 정수 2997을 의미함



살라시아의 2번 액티브를 아래와 같이 시전함



강화형 저거너트는 적중하고, 인트루더는 회피함



강화형 저거너트가 지닌 광역 스킬 위력 감소는 20%임



개발진에 따르면 5칸 범위기는 아래와 같이 점감을 받는다고 함


그렇다면 3칸 범위기를 시전할 때, 적중 대상이 1체라면 광역 스킬 위력 감소는 일절 영향이 없겠지


미리 계산부터 하고 가자

- 살라시아의 공격력 : 2997

- 공격력 +181%

- 2번 액티브 계수 3.5 및 링크 단계별 보너스 총합 0.1 추가

- 스킬 위력 +27%(자체 버프) 및 -20%(인트루더의 디버프)로 총합 +7%

- 치명타 1.5배

- 대 중장 피해량 +20%

- 방어 관통 100% 이상이므로, 방어력의 영향 없음

- 조건부 피해량 +88%

- 받는 피해 +50%


2997 × 2.81 × 3.67 × 1.5 × 1.2 × 1.88 × 1.5 = 156884.753...


라스트오리진의 데미지 계산식 상, 소수점은 버리므로 156884가 나와야 함


실제로 쏴 보자




148335 (???)


하아니 씨팔 이게 어찌된 영문일까...?


광역 스킬 위력의 계산식은 개발진에 의한 정보라면, 아래와 같음

광역 스킬 위력의 총합 × (적중 대상의 수 - 1)


만약 적중 대상의 수가 아니라, 기존의 광역 피해 분산과 같이 공격을 받는 대상의 수로만 따진다고 가정하자

이 때, 공격을 받는 대상이라 함은 회피하는 대상이 포함됨


즉, 20% × (1 - 1)이 아니라 20% × (2 - 1)로 계산된다면


살라시아의 최종 스킬 계수는 3.67에서 3.47로 줄어듦


2997 × 2.81 × 3.47 × 1.5 × 1.2 × 1.88 × 1.5 = 148335.175...


라스트오리진의 데미지 계산식 상, 소수점은 버리므로 148335로, 정확히 동일한 숫자가 나온다


원인은 둘 중 하나겠지

1. 공격 받는 대상과 적중 대상의 차이를 헷갈렸거나

2. 광역 피해 분산의 코드를 대충 짜깁기했거나