https://drive.google.com/file/d/1JHUOwMMgpxc7YAKKl903Uy0XGsV8Erhd/view?usp=sharing

이전에 몇 번 언급했던 슬더스 흐붕이 모드임

당연히 스팀판 슬레이 더 스파이어가 컴퓨터에 깔려 있고 BaseMod, STSLib, ModTheSpire가 구독된 상태여야 함

드라이브에 있는 jar 파일 받고 steam\steamapps\common\SlayTheSpire\mods에 해당 jar 파일 넣고 Mod the Spire 실행하면 구동 가능할 거임

아직 작업 다 못한 상태라서 완성도 올라가면 한 6월쯤 공개할 수 있겠다 싶었는데 너무 늦을 것 같아서 올림

작업은 계속할 건데 제작자가 대학원생이라 업뎃은 굉장히 느릴 것

리소스는 모닥불 이미지 말고는 인겜 리소스 이용했고 툴은 모션의 경우 dragonbones, 나머지는 ppt와 그림판으로 작업함

사실 타이런트도 같이 작업해볼까 했는데 시간 여유가 없어서 일단 게임 내에서 제외해둔 상태임


카드는 원래 구현하려고 했던 75장 중 57장 구현된 상태임. 사실 이 중 몇장은 아예 컨셉 갈아 엎으려고 했는데 시간 부족으로 못함

유물도 여럿 구현하려고 했는데 실제로 구현한건 시작 유물과 교체 유물 말곤 하나 밖에 없음


대신 이제 공격 모션 2종, 공격 사운드, 방어도로 막았을 때 회피 모션, 피격 모션, 사망 모션, 3막 보스 깨고 심장 공격하는 모션, 엔딩 컷씬, 승리 화면 연출까지 구현해 놨으니 볼 거리는 많을 거임

아이돌으로 폼 체인지하는 카드 쓰면 이펙트 바뀌는 것도 있고 폼 체인지 되면서도 연출 있음

대신 슈퍼 패스트 모드랑은 같이 못 쓸 것 같긴 함






주 키워드는 재밍이고, 모티프 기체에 충실하게 각종 디버프를 걸어서 분탕치는 것에 특화되어 있음

최대 체력이 낮기 때문에 적에게 디버프를 걸어 최대한 약하게 만들고 방어도를 올려 최대한 피해를 덜 받는 걸 추구하는 쪽이 좋을 거임

그 외에 민첩이 방어도를 올리는 것에 그치지 않고 딜 증가로 이어지게 할 수 있는 카드도 몇 존재함 


모닥불 이미지 원본은 https://www.pixiv.net/artworks/114544509 이거고

해당 작가님께 허락 받고 사용했음


솔직히 내가 생각해도 밸런스가 그리 좋은 것 같진 않은데

나름대로 최대한 많이 플레이 하면서 어떻게 하면 재밌을 지 고민을 많이 하고 카드 컨셉도 여러번 갈아 엎었었음

그런데 대학원 들어간 이후로 시간도 체력도 없다 보니 속도가 참 안 나오게 되더라고

아무튼 게임이 어떻게 되건 간에 이 작업은 계속할 거라서 피드백 주면 느리더라도 여유 되는 대로 반영할 생각이긴 함


그런데 이거 창작 탭 달아도 되나?


2024.04.07. 업데이트)

스킬카드 1종, 파워카드 1종 추가

보스 유물 1종 추가

모드 베이스에 있던 예제 포션 제외

기타 잡다한 조정


2024.04.13. 업데이트)

공격카드 1종 추가

아이돌의 형상 카드 조정