결국 로그라이크류의 재미는 고반복을 통한 목표 달성과 뽕맛에서 오는거라고 보는데


고반복 <<< 못함

목표 달성 <<< 없음

뽕맛 <<< 딸깍딸깍 빙룡 뽀삐 찾기


로그라이트가 겜돌이들한테 마이너한 장르도 아니고, 그때 개발에 몇명이 매달렸든간에 어어 이거 좀 이상하다 생각한 사람이 분명 있었을건데 


그때 사내 분위기가 아래서 위로 의견 개진이 힘든 구조였는지, 아님 개발팀 대가리 고집이 쎘는지는 몰라도 진짜 여러모로 그시절 개발력은 레전드긴하다