결국 로그라이크류의 재미는 고반복을 통한 목표 달성과 뽕맛에서 오는거라고 보는데
고반복 <<< 못함
목표 달성 <<< 없음
뽕맛 <<< 딸깍딸깍 빙룡 뽀삐 찾기
로그라이트가 겜돌이들한테 마이너한 장르도 아니고, 그때 개발에 몇명이 매달렸든간에 어어 이거 좀 이상하다 생각한 사람이 분명 있었을건데
그때 사내 분위기가 아래서 위로 의견 개진이 힘든 구조였는지, 아님 개발팀 대가리 고집이 쎘는지는 몰라도 진짜 여러모로 그시절 개발력은 레전드긴하다
결국 로그라이크류의 재미는 고반복을 통한 목표 달성과 뽕맛에서 오는거라고 보는데
고반복 <<< 못함
목표 달성 <<< 없음
뽕맛 <<< 딸깍딸깍 빙룡 뽀삐 찾기
로그라이트가 겜돌이들한테 마이너한 장르도 아니고, 그때 개발에 몇명이 매달렸든간에 어어 이거 좀 이상하다 생각한 사람이 분명 있었을건데
그때 사내 분위기가 아래서 위로 의견 개진이 힘든 구조였는지, 아님 개발팀 대가리 고집이 쎘는지는 몰라도 진짜 여러모로 그시절 개발력은 레전드긴하다