플레이 영상

이번엔 플레이가 좀 많이 늘어짐


구글 드라이브 링크


주요 변경 사항


1. 재밍된 적의 원래 공격력 표시

방어도를 실시간으로 추적하기 때문에 공격을 받는 중에 방어도가 깨지게 되면 딜이 갑자기 증가하는데(의도한 거임)

이전에는 처맞기 전에는 얼마나 더 아프게 맞을 지 직접적으로 확인할 방법이 없었음

이제는 재밍이 없을 때 공격력이 표시되기 때문에 방어도가 중간에 깨지면 딜이 얼마나 들어올지 + 안정적으로 방어를 하기 위해서는 재밍을 얼마나 더 걸어야 하는지 보다 쉽게 알 수 있게 됨


2. 방어도 실시간 체크 방식 변경

(이전 영상에서 가져옴)

원래 슬더스는 버프/디버프가 걸릴 때만 몹이 주는 피해량을 새로 계산함

그래서 이전에는 라운드 종료 시마다 더미 버프를 걸어서 피해량을 새로 계산하고 공격 받을 때마다 더미 버프를 걸어서 방어도가 깨지는 순간을 실시간으로 포착하고 그랬었음

그런데 이게 문제가 더미 버프가 걸리면서 아이콘 반짝이고 효과음 나오는 것 때문에 연타 공격을 받으면 눈이랑 귀가 아프고 섀나 심장처럼 타수가 많은 적의 공격을 받으면 진짜 엄청 늘어지는 문제가 있었음


그런데 이번에 더미 버프 없이 실시간으로 방어도를 추적할 수 있게 바꿈

그래서 이제는 재밍을 건 상태에서 연타 공격이 들어와도 늘어지거나 하지 않음 


3. 기타 수정 사항들

카드 추가 : 처음 공개할 때 수집 가능한 카드 수가 57종이었는데 지금 현재 63종임 삭제된 카드들이 꽤 있어서 실제로 추가한 카드는 더 많음 목표는 75장이라 12장 남았고 스킬 카드는 이미 많이 만들었으니 남은건 주로 공격 카드와 파워 카드 위주일 것임 


카드 조정 : 몇몇 카드들 상향하고 컨셉 겹친다 싶은 카드들 대대적으로 손봤음 이름이 영 마음에 들지 않던 카드들 이름도 손보고

일부 카드는 칼질 들어가기도 했음


최대 체력 조정 : 36(32) -> 32(28)

1막 경로 선택하는 것과 관련해서 조정함

너무 과하게 깎았다 싶으면 다시 조정할 생각


오류 수정 : 유물 시제형 EWP에 성장형 카드를 넣으면 더 이상 성장이 안되는 문제를 해결함


4. 앞으로 계획

일단 흐붕이 완성을 위해서 남은 카드 12장 제작, 유물 추가 및 조정을 가할 계획이고

전용 ? 상황도 만들거나 기존 ? 상황을 캐릭터 특성에 맞춰서 텍스트를 수정할 생각임(3막의 추락은 이미 제외된 상태임)


더불어 지금 아이돌 스킨 모드에서는 미사일 종류의 공격만 이펙트에 변화가 있는데

빔 공격도 이펙트 변화를 줄 계획임


그건 그렇고 굵직한 건 많이 구현을 했고 남은 작업은 비교적 자잘한 것들이라

이제 다른 캐릭터들도 구현해볼까 싶어서

그래서 캐릭터 추천을 한번 받아보고 싶음


다만 내가 앞으로 시간 여유를 얼마나 가질지 몰라서 일단 빠른 작업이 힘들고

애초에 흐레스벨그도 1월 8일부터 작업 시작했는데 아직도 미완성인 상황이라 

추천 받은 캐릭터를 전부 작업할 수도 없을 거고 지금부터 작업 들어가도 공개할 정도의 완성도를 갖추려면 최소 달 단위로 걸릴 듯


그리고 내가 언팩을 어떻게 하는지 모르기 때문에 챈에서 SD 파츠를 찾을 수 있는 캐릭터가 아니라면 작업이 힘들 것 같고


그래도 많이 관심 가져주면 최대한 노력해볼게

피드백은 해주면 언제나 고마울 것 같음


아무튼 봐줘서 고마워


5.05. 수정) 재밍이 적용되는 순서가 어긋난걸 수정함

5.08. 수정) 맞추고 가져가에서 타격이 나오는 문제 수정(조정 테스트 버전으로 초반이 취약할 수 있음)


5.11. 업뎃) 카드 일부 조정 및 추가, 공격 모션 on/off 기능 추가