알키를 비롯한 캐릭터 모션이랑 UI애니메이션의 퀄리티가 더 좋아질거임. 기존에는 가속값을 따로 써서 애니메이션을 구현했는데 std::lerp()라는 진짜 만능에 가까운 선형 보간 함수를 발견해서 부드러운 애니메이션을 코드 한 줄로 해결할 수 있게 되었음

이전에 만들었던게 구조적으로 기능 확장하기에 너무 답이 없어서 자체적으로 프레임워크를 구축해서 처음부터 코드를 새로 짰음

 캐릭터, 오브젝트, 파티클, 팝업 창 같은 것들이 모두 게임 모드라는 하나의 덩어리로 관리되기 때문에 특정 모드에 객체와 함수를 추가하기만 하면 그게 곧 기능 확장임 ㅇㅇ

본인이 게임을 만드는데에 쓰는게 게임 엔진이 아니라 c++ 코딩으로 API를 직접 만지는거라 게임 엔진 구조를 직접 만들었음.


1학기 종강하면 작업 속도가 많이 빨라지지 않을까 싶음
지금은 많이 바빠서 작업을 많이 못하고 있음... 피곤해서 그림 그릴 엄두도 안 나고