이번 글은 전용 장비들이 올려주는 옵션에서 스텟(강화 포인트)을 얼마나 올려주는 지를 통해 효율을 비교해 볼 것임(풀강 기준).


물론 다수의 전용 장비가 스텟으로 환산 불가능한 특수 옵션을 가지고 있기도 하고, 해당 전투원에게 필요하지 않은 스텟을 올려주는 전용 장비도 있어서 스텟만으로 성능을 가늠할 수는 없으니 그것을 감안하고 봐야 할 글이라고 할 수 있다.


즉 성능 비교 글 아니니까 그냥 그렇구나 하고 봐 줬음 함.


각각 강화 포인트 1당 오르는 수치(노링크 기준, 풀 링크시 공격력, HP 두 배 상승)

공격력 +1.5 / 방어력 +1.25 / HP +8 / 적중 +1.5 / 회피 +0.4 / 치명타 +0.4


그럼 시작!


※스텟 환산 불가능 옵션은 []표기(이 옵션 뿐인 전용 장비는 제외), 0 링크 스텟 기준(풀 링크 시 공격력, hp옵션이 두 배 적용됨), 소숫점 두 자리 아래 버림


1. 용살자의 징표(LRL)


치명타 30, 회피 94.5, [효과 발동 20%]

= 75 + 236.25, 총 스텟 311.25


2. 특수 코팅 라이플탄(콘스탄챠)


공격력 105, 치명타 17.5, [방어관통 75%]

= 70 + 43.75, 총 스텟 115.75


3. MG80용 개조키트(님프)

공격력 90, 치명타 20, [행동력 0.225, 대 경장 피해량 25%)

= 60 + 50, 총 스텟 110


4. 우주용 확장 부스터(스팅어)

공격력 80, 회피율 75, [행동력 0.2, 회피 감소 무효]

= 53.32 + 187.5, 총 스텟 240.82


5. 확장 AMRAAM 포드(그리폰)

공격력 100, 적중률 60, 치명타 10, [대 기동 피해량 25%, 방어 관통 33%, 사거리 +1]

= 66.66 + 40 + 25, 총 스텟 131.66


6. 40mm DU탄(네레이드)


공격력 120, 치명타 20, 적중 20, [방어 관통 75%]

= 80 + 50 + 13.3, 총 스텟 183.3


7. ATFLIR 강화 회로(실피드)

공격력 80, 적중률 40, 회피율 18

= 53.32 + 26.66 + 45, 총 스텟 124.98


8. 테러진압용 외장아머(불가사리)

HP 600, 방어 175, [행동력 0.24, 받는 피해 감소 35%, 각 속성 저항 35%]

= 75 + 140, 총 스텟 215


9. SK - 14 P.C.C(미호)

공격력 125, 치명타 20, [사거리 +1, 사거리 감소 해제]

= 83.32 + 50, 총 스텟 133.32


10. 주시자의 눈 D형 os(마리)


HP 250, [받는 피해 감소 30%, 효과 저항 35%, 100%위력으로 반격]

31.25


11. ASN - 6G(운디네)


공격력 175, 치명타 20, [방어 관통 45%, 대 중장 피해량 25%]

= 116.66 + 50, 총 스텟 166.66


12. 춉 메이커 2


공격력 90, [화염, 전기 저항 60%, 방어력 35%, 125% 위력으로 반격, 스턴 롯드 피해량 20% 증가]

60


13. 해충 파쇄기


공격력 120, 치명타 15, 적중 30, [방어 관통 65%, 공격력 감소 해제]

= 80 + 37.5 + 20, 총 스텟 137.5


14. 전투 관측 프레임


적중 70, 회피 42, [정찰 활성화, 패시브 강화(30%)]

= 46.66 + 105, 총 스텟 151.66


평균 상승 스텟 151.65, 평균 특수 옵션 수 2


전용 장비에 해당 전투원에게 필요 없는 옵션(대표적으로 회피)이 붙는 경우가 종종 있기 때문에 묶어서 평가하긴 좀 그렇지만 대충 아 정도의 스텟을 올려줌.


개인적으로 전장을 평가하자면 네레이드, 운디네, 마리의 전장이 필수적이고 나머지는 경우에 따라 쓸만하지 않나 싶음. 신규 전장은 아직 레오나 전장밖에 못 먹어봐서 잘 모르겠지만 레오나 전장은 생각보다 괜찮은 것 같다. 회피가 아니고 다른 효과가 붙었으면 더 좋았을 것.