1. 행동력에 따른 AP 회복 1회로 1라운드 개시시 -1턴, 2회인 경우 0턴, 3회인 경우 1턴이다

   -1턴 : 전투개시버프 + 라운드개시버프 + 행동력 *1 >= 10 

    0턴 : 전투개시버프 + 라운드개시버프 + 행동력 *2 >= 10 

    1턴 : 전투개시버프 + 라운드개시버프 + 행동력 *3 >= 10

2. 전투개시시 버프 + 라운드 개시시 버프 로 AP 가 10 이 넘더라도 -2턴이 발생하지 않는다


이하 상세 내용


좌측은 상세 전투행동 순서도, 우측은 선턴잡이 순서도

(상세 전투행동 순서도에서 AP최대개체행동 이전에 AP 순서에 따른 스킬사용 명령지정 순서가 생략됨)


기존 선턴잡이 순서도에서 라운드 개시시 AP 버프를

전투행동개시 판단시점에서 계산하여 직관성이 떨어져 순서도를 수정


-1턴 : 전투개시버프 + 라운드개시버프 + 행동력 *1 >= 10

 ex) 콘소칸브메 덱에서 콘챠가 에펙을 끼지 않은경우

      준비만전 + 모집거절 + 굶주린늑대 + 행동력 *1

      5.8 + 1.45 + 1.45 + 4.05 = 12.75 > 10

0턴 : 전투개시버프 + 라운드개시버프 + 행동력 *2 >= 10

 ex) 노링 닥터로 에펙 안끼우고 거지런 하는경우

      분석개시 + 행동력 *2

      5.8 + 3.4 *2 = 12.6 > 10

1턴 : 전투개시버프 + 라운드개시버프 + 행동력 *3 >= 10

 ex) 어썰트 거지런

      3.95 *3 = 11.85 > 10



2.

위의 스쿼드를 운용시 콘스탄챠의 경우

준비만전^ + 모집거절^ + 굶주린늑대 + 에펙 으로

6.2+1.55+1.45+1.1 = 10.3

으로 AP 버프만으로 10을 넘겼지만 실제 플레이시

AP 15 로 -1턴으로 시작

-2턴이 발동되지 않음