공략에 하자가 있어서 보완 공략을 쓰고 있어.
다 쓰면 여기에 링크를 달께.미리 따라했다가 중파난 이들에게 미안해
아래가 무변수 공략이다.







7-8에서 아스널이랑 고기동메뉴버, 혹은 아쿠아모듈을 파밍하고자 하면 써볼 수도 있는 덱이야. 클리어 타임도 나쁘지 않고 영양도 덜 먹어서 괜찮을듯





덱의 배치는 아래와 같이해서 유미가 광역딜로부터 맞지않게하고
자원은 108 54 89.
클리어타임은 운 되게 좋으면 ​최소 1분 20초부터 최장 2분 15초정도인데 평균적으로보면 1분후반으로 보여.
네스트가 스2를 연속으로 써서 공격력을 대폭 깎고, 타이런트가 효저로 디버프를 별로 못 거르면 3번을 쳐야 네스트가 죽는경우에 2분 15초가 걸려.

1웨이브 시작은 33초부터.


아래는 럭키 타겟팅이 되었을때, 1분 20초컷





추가 : 노리더 노경험치 확업상태로 10500 경험치로, 쫄 2마리 정도는 후열에 두고 파밍하면서 쫄작을 병행해도 될듯하다.

현재 확업상태로는 15750 경험치가 들어온다.





안녕 킹룡덱을 좋아하는 찐이다.
그래서 승님프를 우선적으로 꼬ㅊ다발을 먹여서 타이런트 반격덱을 운용해보려고 했어.

​가장 체감되는건 아무래도 66% - 70%로 늘어난 반격데미지​.
7-8 맵같은 경우 타이런트가 공격력 2911에서 네스트로부터 -25% 공격력 디버프 한번을 맞고 반격을 쓰면 딱 40000체력의 네스트체이서를 반격 원컷을 낼 수 있는데, 66%의 경우에는 그게 안되겠지.
하지만 이 맵에서는 워낙 -10%, -25%, -30% 공격력 디버프가 많고, 타이런트 자체 효저때문에 오락가락하기에 이 장점이 드러나지는 않아. 공격력 디버프가 없이 일정한 반격데미지가 요구되는 맵에서는 좀 더 빛을 발할거 같아.





이 맵에서 이 덱 구성 스펙으로 공격력 디버프없이 200 호감도 미만 승님프 (66% 반격뎀, 21.75% 공증, 14.5% 치명)랑
200호감도 승님프 (반격데미지 70%, 공증 22.5%, 15% 치명)의 ​데미지를 비교하면​

​반격시​ (기동형 철충에게)
일반 승님프 : 43917 데미지
200호감 승님프 : 46832 데미지으로
​최종적으로 6.63% 정도 늘어난걸로 보인다​.

반격데미지는 최종적으로 들어가는 곱연산이기에 단순히 4%에 0.75% 공증, 0.5% 치명의 가치는 이 덱에서 ​순수 공격력버프로 환산하면 11.3% 이상의 가치를 가지는걸로 보인다.​

영전같이 공격력 버프가 아스널, 닥터, 레오나, 승님프로부터 쏟아지게 들어가는 덱의 경우에는 약 16%의 공격력 버프를 줘야 4%의 반격데미지를 따라잡는걸로 보인다.​

한가지 아쉬운것은 주유가 2.4ap에서 2.5ap로 늘어났지만 짱룡이 0턴을 잡으려면 여전히 공행칩 하나가 필요하다는거. 2.6ap까지 늘어났다면 공행+공치칩으로 0.1 행력을 늘이지 않고도 최대 데미지를 더 늘일 수 있었을거라 더 가치가 있었을텐데 약간 아쉽다.




승급 님프 ​-풀링 자감​ 호감도 200
체력칩 2개 / 살아남는게 목적이고 적에 방어관통도 많아서
방어os
방어막
적중 133%만 넘으면 되고, 치명은 신경 안 써도 됨
토템이자 마무리되지 않은 적 앨리스 막타정도






킹룡 타이런트 - 풀링 사거리+1 보너스
공행칩 / 맵 특성상 공격력 높은 아군이 맞기에 굳이 0턴에 타이런트가 행동을 할 필요는 없지만 다른 맵에서는 필요하기에 공행칩 사용해서 0턴을 잡았다
만약 공행칩이 없다면 아예 0턴잡는거 생각하지 않고, 쌍공치칩으로 도배해도 된다. 하지만 다른 맵에 가서는 0턴을 잡을 보조주유가 필요할 경우가 생길수도 있다.
치칩
출력제한해제
대기동os

치명
76.6 / 100 -15(200호감도 승님프) - 17.4(자버프) + 10%(적 치명 디버프감안)
적중 100%이상 0포 투자 / 적중 133%가 필요하지만 유미가 그 이상을 줘서 적중을 줄 필요가 없다.
나머지 공격력





유미 - 노링
대기동에 특화된 패시브를 가지고 있어서 안 그래도 타이런트한테 좋은데 이 맵에서는 더 좋다.
받피감 1회, 적중 보조, 사거리1을 가지고 있어서 최악의 경우 3웨이브에서 -2 사거리 디버프를 받을수 있는데 타이런트의 사거리보너스와 합쳐서 네스트를 반격딜을 하게 해준다.
29% 대기동 뎀증은 엄청 좋다.
한번도 안 맞기에
B급 공치칩 두개와 정밀os로 행동력을 느리게 해주자


맨위의 그림을 보면 네스트로부터 상당히 많은 디버프를 스2로 1회 피격으로 받는걸 볼 수 있는데, 타이런트 자체 효저가 잘 발동되지 않으면 이 모든걸 한번에 받아서 딜도 약해지고 몸빵도 약해진다. 딜이 약해지면 주변 앨리스들을 반격으로 못 죽여서 늘어지면서 받피증이 쌓이면서 터질수 있다. 그래서 대기동 뎀을 확 늘려주고 받피감도 1회씩 제공해주는 유미가 꼭 필요하다.

'크앙'



공략에 하자가 있어서 보완 공략을 쓰고 있어.
다 쓰면 여기에 링크를 달께.미리 따라했다가 중파난 이들에게 미안해
아래가 무변수 공략이다.