모발이라서 천천히 수정할께.


어제 썼던 7-8 킹룡3인덱에 하자가 있어서 4인덱으로 바꿨어.
터졌다는 이들에 미안해.

자원 더 먹는대신 좀 나아진건 1분 후반대를 평균으로 클리어했던 대신에 이번에는 3웨이브 네스트를 확정타겟으로 해서
무변수로 유사원펀덱으로 한큐에 끝내서 1분 20초대를 항상 유지할 수 있게되었고 안정성도 확실해졌다.

달라진 내용을 먼저 쓰고 중복되는 내용은 복붙할께.



달라진 점

아자젤의 “ㅓ”자 표식기를 이용해서 3웨이브에서는 확정적으로 네스트를 포함해서 표식이 걸린다.
아래와 같이 때리는게 3마리가 포함이 되어서 가장 많은 타겟이기 때문.

4인덱이고, 킹룡의 사거리 보너스가 있거나, 유미가 있다면 후열의 적 앨리스를 칠수 있으므로 사거리보너스 대신 출격비용감소를 찍어준다. 유미 또한 원펀데미지를 위해서 아르망으로 교체한다. 아르망 대신 받피감을 줄 수 있는 스카디, 그렘린등을 써봤지만 데미지가 살짝씩 부족해서 아르망정도만 가능한걸로 보인다.

그래서 3웨이브에서는

1라운드 : 아자젤이 네스트에 표식

2라운드 : 타이런트이 네스트를 ‘앙’ 한입 물고, 님프가 지원공격을 하면 끝난다.


이하 내용은 지난번과 대동소이하며 달라진 세팅을 추가함





7-8은 아스널이랑 고기동메뉴버, 혹은 아쿠아모듈을 파밍하고자 하면 써볼 수도 있는 덱이야.





안녕 킹룡덱을 좋아하는 찐이다.
그래서 승님프를 우선적으로 꽃다발을 먹여서 타이런트 반격덱을 운용해보려고 했어.

가장 체감되는건 아무래도 66% - 70%로 늘어난 반격데미지​.

7-8 맵같은 경우 타이런트가 공격력 2911에서 네스트로부터 -25% 공격력 디버프 한번을 맞고 반격을 쓰면 딱 40000체력의 네스트체이서를 반격 원컷을 낼 수 있는데, 66%의 경우에는 그게 안되겠지.

하지만 이 맵에서는 워낙 -10%, -25%, -30% 공격력 디버프가 많고, 타이런트 자체 효저때문에 오락가락하기에 이 장점이 드러나지는 않아. 공격력 디버프가 없이 일정한 반격데미지가 요구되는 맵에서는 좀 더 빛을 발할거 같아.



이 맵에서 이 덱 구성 스펙 (전 공략의 승님프, 타이런트 유미 덱)으로 공격력 디버프없이 200 호감도 미만 승님프 (66% 반격뎀, 21.75% 공증, 14.5% 치명)랑 200호감도 승님프 (반격데미지 70%, 공증 22.5%, 15% 치명)의 ​데미지를 비교하면​


​반격시​ (기동형 철충에게)

일반 승님프 : 43917 데미지
200호감 승님프 : 46832 데미지으로

최종적으로 ​6.63​% 정도 늘어난걸로 보인다​.


반격데미지는 최종적으로 들어가는 곱연산이기에 단순히 4%에 0.75% 공증, 0.5% 치명의 가치는 이 덱에서 ​순수 공격력버프로 환산하면 ​11.3% 이상의 가치​를 가지는걸로 보인다.​


영전같이 공격력 버프가 아스널, 닥터, 레오나, 승님프로부터 쏟아지게 들어가는 덱의 경우에는 ​약 16%의 공격력 버프​를 줘야 4%의 반격데미지를 따라잡는걸로 보인다.​


한가지 아쉬운것은 주유가 2.4ap에서 2.5ap로 늘어났지만 짱룡이 0턴을 잡으려면 여전히 공행칩 하나가 필요하다는거. 2.6ap까지 늘어났다면 공행+공치칩으로 0.1 행력을 늘이지 않고도 최대 데미지를 더 늘일 수 있었을거라 더 가치가 있었을텐데 약간 아쉽다.






덱의 배치는 아래와 같이해서 ​자원은 113 86 95​.
클리어타임​은 항상 1분 20초대.







승급 님프 ​-풀링 자감​ 호감도 200

데미지 데미지 / 이 덱에서는 맞을일이 거의 없고 네스트 지원공격 막타를 위해 행동력은 신경쓰지말고 공치칩 2개라던지 최대한 데미지 뽑으면 된다.

대기동os 가 있으면 베스트고 나는 없어서 공격력 제일 많이 주는걸로 넣었다. 돌격os도 좋다.
송곳 10강
치명 100%
적중은 기본적중이 넘쳐서 신경안써도 된다.

아래 사진을 보면 네스트의 총 체력 80,000에서 타이런트가 72840 딜을 하고, 님프가 9139 딜을 해서 약 82000딜을 해서 살짝 넘기는 수준이라 가지고 있는 장비를 가장 딜이 잘 뽑히는걸로 해서 원펀을 내야 한다.

2라운드에 바로 네스트가 공격하면 반격해서 끝내면 되지 않겠냐라나는 의문이 나도 들었지만, 네스트가 스2에 사거리-1을 뭍혀서 보내면 킹룡이 반격을 못한다.





​킹룡 타이런트 - 풀링 자감 

​공행칩 / 맵 특성상 공격력 높은 아군이 맞기에 굳이 0턴에 타이런트가 행동을 할 필요는 없지만 다른 맵에서는 필요하기에 공행칩 사용해서 0턴을 잡았다. 만약 공행칩이 없다면 아예 0턴잡는거 생각하지 않고, 쌍공치칩으로 도배해도 된다. 하지만 다른 맵에 가서는 0턴을 잡을 보조주유가 필요할 경우가 생길수도 있다.​ (이건 이전 범용성을 고려한 세팅, 공행->공격칩으로 전환했다)

공칩 + 치칩 / 여기서는 공칩. 1라운드 행동을 할 필요가 없고 2라운드 초반에 행동만 하면 되기에 공칩으로 대체한다.
님프 호감도 200이 아니거나 딜이 부족하다 싶으면 공치칩 2개로 해도 된다. 공치칩 하나 + 치명칩 추천
킹룡 행력이 3.15까지는 아르망 적 철충 행력 디버프 패시브덕분에 네스트보다 빨리 행동 가능

출력제한해제
대기동os 10강

스탯은 바로 전공략과 같아서 조정없이 사용가능하다

치명 77.6 / 100 -15(200호감도 승님프) - 17.4(자버프) + 10%(적 치명 디버프감안)
스샷에는 76.8인데 77.6을 찍어야 됨 (피드백 감사!)
적중 112.5% / 133% - 19.5 (아르망 패시브)
나머지 공격력 / 공격력 컷이 위 님프 밑 그림을 봐도 여유가 많지 않기에 2930 근처는 가야 될것이다.







​아자젤 - 노링

1라운드에 스1 표식만 쓰면 모든 역할을 다하기에 행력만 맞춰주면 된다. 1라운드에만 단독으로 행동하게 하면 된다.(타이런트와 같은 라운드행동은 안된다)
아자젤 스킬렙이 높으면 높을수록 14.5% 받피증 도움이 된다.

행동력 4.45 이상
에팩 10강






​아르망 - 노링

완전 토템이라서 대기동 os만 달아주고 B급 공치칩으로 행동을 느리게 해서 클리어타임을 빠르게 하자.

딜이 부족하면 아자젤 - 아르망 - 타이런트 - 승님프 순으로 공격하게 할수 있지 않겠나라는 생각도 들지만 아르망이 중열에 있어야 해서 표식 3개중 램덤으로 쳐서 소용이없었다.





'크앙'