발키리 청문회 (초상화 클릭시 이동)



캐릭터 도감 번호 32번 경장 공격기 발키리

기본 S등급 -> 승급 후 SS등급



액티브 1스킬 : 교란 사격

사거리 4칸 / AP소모 4 / 표식, 회피 감소상대 피해량 +29%

보호무시 X / 받피감 무시 X



액티브 2스킬 : 정밀 저격

사거리 4칸 / AP소모 7 / 치명타시 피해량 43.5% 증가

보호무시 O / 받피감 무시 O (조건부)



패시브 1스킬 : 핀 포인트 저격

전열 - 공격력 29% / 적중 36.25% / 치명타 21.75%

중열 - 공격력 14.5% / 적중 18.125% / 치명타 10.875%

후열 - 버프 없음



패시브 2스킬 : 하얀 사신

적 공격 시 - 회피 80%

회피 증가 상태에서 공격받을 경우 - 피격 유무와 상관없이 125% 반격

적 처치 시 - 자기에게 걸린 회피 감소 해제



패시브 3스킬 : 발할라로 이끄는 자 (승급 스킬)

라운드 개시 시 - 자각 버프 발동 -> 공격 지원 (경장 지원기 / 발할라 소속 대상)

적 공격 시 - 위장 버프 발동 (2패시브) -> 공격력 50% / 방어 관통 80%



1패시브의 위치 조건 때문에 버프를 최대로 받기 위해선 전열 배치가 강제된다.

중열에도 배치는 가능하나 버프 효율이 절반으로 줄어들어서 손해가 크고 후열에선 아예 발동조차 안한다.

특히 액티브 2스킬의 받피감 무시 조건도 전열 배치기 때문에 발키리는 무조건 전열에 배치해야 한다


발키리와 같이 쓰기 좋은 유닛들은


1. 안드바리





안드바리의 액티브 2스킬 효과는 발할라 소속일 경우 그 효과가 2배로 적용된다.

공격기 대상 기본 수치가 22%면 발할라 소속인 발키리에겐 그 2배인 44%씩 적용되는 것.

이게 얼마나 큰 거냐면 경장 딜러한정 최강 지원기라는 세레스티아보다도 높은 수치다.

발키리를 쓰겠다면 안드바리를 꼭 넣자.


2. 레오나




2차 창작에서 혐성으로 발키리랑 자주 싸우지만 레오나가 잘 어울린다.

레오나 자체 버프도 괜찮은 편인데 거기에 2스킬의 AP 고정이 발키리에게 무척 좋다.

공격기의 특성상 자체 AP 회복이 느린 발키리에게 레오나의 AP 고정은 안정적으로 2스킬을 2번 쓰기에 무척 좋음.

게다가 레오나도 발할라 소속이라 안드바리의 2스킬 행동력 증가 효과를 2배로 받아서 행동력이 미친 수준으로 오른다.

얼마나 오르냐



이전 실험 결과 행동력이 13까지 오른다.

이것도 라운드 시작시 기준이고 실제 종료시에는 행동력 16정도로 끝나고 거기에 에팩까지 회복되면 대략 1라운드에 AP 17을 회복한다.

2스 2번 쓰고도 AP가 남는 기적.


이런 AP를 바탕으로 발키리의 AP를 계속 초기화 시켜서 안정적인 2스 사용을 책임진다.

발키리의 주력 딜은 2스인 만큼 전체적인 딜 상승에 크게 기여해서 서로 시너지가 좋다.


3. 이터니티




유사 컴패니언 이터니티역시 무척 시너지가 좋다.

1인 대상 공격력 80%라는 압도적인 공격력 버프뿐만 아니라 받피감이나 피해 무효 2회는 발키리의 생존성을 극한으로 올려준다.

또한 별다른 버프 없이 단독으로 받피감 98% / 효저 95%라는 미친 수치의 탱킹력을 가져서 스쿼드의 안정성또한 극한으로 올려준다.


대부분 뽀삐를 사용하면 분노를 사용한 반격 or 광역 딜러로 사용하는데 헌신또한 그에 못지않게 훌륭한 성능을 자랑한다.

특정 딜러의 능력을 극대화하는데는 뽀삐만한 탱커가 없다.


4. 메리




마지막으로 커미션 머신 메리가 있다.

메리의 역할은 이터니티 표식 박기 / 발키리 1스 받피감 무시 부여하기 / 발키리 버프주기 이렇게 총 3개다.


메리의 가장 큰 단점이 느린 행동력인데 이걸 안드바리의 버프로 해결이 가능해져서 메리를 쓰기가 무척 좋아졌다.

여기에 헌신 이터니티의 압도적인 방어력이 있어서 더 좋다.



발키리 세팅은 이 세팅을 추천한다.

1라운드 자각 - 위장 버프 활성화 후 안드바리 2스 한번 받고 치명 100% 찍을 세팅.

장비는 그 조건 하에서 가장 데미지를 올릴 수 있는 것들로 채우면 된다.



배치는 이 배치가 기본이고, 익큐 상대할 때는 이터니티와 레오나 위치를 바꾸면 된다.

기본적으로 발키리는 처음에 1스 한번 사용한 이후 무조건 2스만, 메리는 표식 유지 시간 확인하면서 이터니티 / 발키리에게 2스

레오나는 AP 잔량 확인하면서 발키리 턴 끝난 다음에 2스 발키리에게 쓰면 된다.



1웨이브 스킬 순서




2웨이브 스킬 순서



3웨이브 스킬 순서



4웨이브 스킬 순서

여기까지 오면 대부분의 웨이브는 끝난다.



2웨이브 시작 기준 = 안드바리 1스택 기준

치명타 100% / 적중 315% 를 넘기면 된다.

치명타 100%는 공격기로서 당연한 거고 적중 315%는 30층 3웨이브 한랭지 칙스나의 회피가 215%라서 필요하다.

이정도 적중이면 못맞추는 적이 없고, 타란튤라나 썬더날파리같은 초고회피 적은 적중 440% 이터니티로 잡으면 된다.



안드바리 버프 받는 메리는 행동력이 생각보다 높다.

저기에 에팩까지 끼다보니 매 라운드 2스 사용이 가능해서 스쿼드가 안정적이다.

가끔 AP 남으면 발키리한테 버프 줘도 된다.



안드바리 버프 2배로 받는 레오나.

행동력이 장난 아니다.




발키리 2스 딜이 2웨이브 시작 기준으로도 8만 ~ 10만 사이를 오간다.

제너럴 잡고 받피증 뿌린 상태면 더 나오겠지만 그런 경우는 드무니 대부분 저 사이라고 생각하면 된다.

그래도 제너럴 한방에 잡을 정도는 되니 잘 활용하자.


이렇게 여러모로 좋은 공격기 발키리를 얻는 방법은 뭘까??






























































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길고 긴 빌드업이었다...

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