백문이불여일견 영상 먼저 보고 읽으면 좋아.


 바쁘신 분들은 굵은 글씨만 읽으면 돼!

 2021.02.09 05:03 현재까지 150판 정도 돌렸는데 무변수!


 배치부터 설명할게.



 모두 후열, 다이카를 이터니티 밑에 배치하면 끝.



 다음은 캐릭터 스펙 설명할게.



 메인딜러 겸 탱커 겸 뽀삐 역할의 이터니티

 풀링만 되면 자감도 가능!

 치명타 100

 인게임 적중 290 이상, 딜컷이 아주 널널해서 깡적중 290 찍어도 돼.

 승급 다이카 스킬렙에 따라 깡적중 300~310 찍으면 3초 더 줄어듦.

 나머지 강화 포인트는 공격력 혹은 체력


 적중은 5웹 2라운드에서 디텍터 칙이 회피 못 할 정도면 돼!


 네오딤 속성저항 버프 덕에 내 스펙으론 안 죽지만, 불안하면 체력 투자해도 돼.

 딜컷은 아주 널널함.



 이 새끼 회피율이 160%인데



 우리 뽀삐는 적중률에 30%의 디버프를 받기 때문이야.



 2스 셔틀 승급 다이카

 중파 필수!

 60레벨부터 가능! 노링도 가능!

 사감OS 필수, 장비는 행동력 순서만 맞출 수 있다면 뭐든 가능.

 쓰레기통이 없다면 사감OS와 공치칩 2개만 껴도 터지진 않지만 클탐 조금 늘어날 듯.

 내가 영전역장이 없어서 다음 주에 추가로 보완해볼게. ㅋㅋ


 (수정)

 노승급도 가능하다고 썼었는데, 그러려면 이터니티에 적중을 더 찍어줘야 해.

 일단 나는 승급을 기준으로 작성했으니 승급 다이카로 공략 기준을 바꿀게.


 (추가)

 아직 봄버의 패턴이 확정되지 않아서 다이카는 회피가 높을수록 생존율이 높다고 보여져.

 나도 돌리는 중인데 아직은 무변수 같고 혹시 터지거나 완전히 무변수로 파악되면 수정할게.

 현재로 봐선 완전 무변수는 인게임 회피 240이 나와야 가능해.



 5웨이브 때문에 집어넣은 토템 네오딤

 100레벨 기준 노링 노강으로 가능하지만 방어력 올방어력 찍는 걸 권장.

 방어력이 낮다면 1웨이브에서 중파 가능성 있는데 후술함.

 장비는 최대한 행깎 해주삼.



 덱 설명

 이터니티가 2스로 적을 2열까지 제거한 후 다이카의 2스 사거리 버프로 반격해서 처리하는 덱이야.

 그렇기에 이터니티의 행동은 라이트닝 봄버 이후 빠를수록 좋고, 다이카는 반드시 이터니티 다음에 행동해야 해.


 내가 쓰레기통을 넣은 이유가, 사실 공치칩 2개면 다이카는 이터니티 후에 행동하지만, 이터니티 바로 다음으로 행동할 수 있도록 하기 위해 쓰레기통을 넣었어.

 대충 쓰레기통 덕에 몇 초는 더 단축된 것 같아.


 바쁘신 분들은 이제 글 끝부분으로 가시면 돼!


 사진 설명 들어갈게.



 반드시 다이카는 이터니티 뒤에 행동하도록 셋팅.




 여기에서 강화형 칙 실더 2마리가 가장 먼저 행동하게 돼서 2스 버프를 풀아머 빅 칙에게 넣는데,

 버프를 받은 빅 칙은 이터니티 전에 행동하게 되고 이 녀석이 네오딤을 때렸을 때 700 정도의 딜이 박힘.

 근데 치명타 확률이 5%이므로 이 상황에 조우 시, 네오딤의 방어력이 낮다면 중파 가능성이 있어.



 어쨌든, 몹들 체력이 많아봐야 1만 언저리라 딜컷은 상당히 널널해.



 이제부터 진짜 설명 들어간다.



 이터니티가 2스로 적 2열까지 제거하면



 다이카가 사거리 버프를 넣고



 공격을 받으면



 증가된 사거리로 반격하게 되는 거지.

 반격은 라이트닝 봄버가 나오기 전까지라면 클탐에만 영향을 미치지만, 그 후에는 이터니티가 버티느냐 못 버티느냐갸 돼.



 3웹부터 이 개씨발새끼가 나오는데 사거리가 4라서 후열에 배치된 녀석들은 공격을 하지 못해.

 덕분에 이 덱이 가능하기도 하고.



 2라운드 행동 순서.

 1라운드에서 디텍터가 표식을 거는데, 이터니티에게 표식이 가기 때문에 적들은 무조건 이터니티만 노리게 돼.



 봄버가 먼저 행동하지만 사거리가 닿지 않아 대기하기 돼.



 이터니티가 2열을 녹여버리고



 다이카가 사거리 버프를 넣어.

 쿼터마스터가 봄버한테 버프 쓰는데 이 덱에선 별 의미 없음.



 요렇게 이터니티가 반격으로 봄버 한 마리를 잡으면



 쓰레기통 효과에 의해 다이카가 네오딤보다 먼저 행동하게 돼.



 그러면 다이카가 버프를 쓰고 AP주유로 이터니티의 행동이 네오딤보다 당겨져.



 3웹 클리어.

 쓰레기통이 있다면 네오딤 1스 모션 한 번 덜 볼 수 있음. 엌ㅋ



 대충 4웹 배치.



 2열까지의 봄버가 이터니티를 공격하지만 디버프에 걸리고 2열이 모두 함께 정리돼.



 다이카가 버프를 넣고



 2라운드에서 반격으로 마무리.


 이제 문제는 5웨이브인데



 보시다시피 모친부친 출타한 디텍터 칙 G가 1라운드에서 선턴을 잡아.




 근데 이 개씨발새끼 1패시브가 피감 무시라 이터니티가 업진살 살살 녹듯이 살살 녹음. ㅋㅋㅋㅋ



 4라운드와 같은 양상으로 흘러가게 돼.



 라이트닝 봄버 데미지만 빼고.개씨발새끼야


 사실, 네오딤 없이도 중파 없이 돌아가긴 돌아가.

 근데



 이 새끼 치명타 5%라서 한 마리만 치명 떠도 이터니티가 중파돼버려.

 2마리라서 대충 10% 확률이니 10% 확률로 중파되고 다음 판에 무조건 터짐.



 쿼터마스터 2마리 중 한 마리가 네오딤을 때릴 때 있는데 이거로 2초 정도 딜레이 되기도 함.




 이건 네오딤 빼고 둘이 돌았을 때의 영상임.

 모든 웨이브에서 봄버들의 치명타가 얼마나 터지냐에 따라 중파 가능성 있어.



 끝으로, 다이카와 둘이서만 돌릴 수 있는 공략을 연구 중인데 될 것 같기도 하고 애매하네. ㅋㅋ

 일단은 이터니티의 몸빵을 키우거나 봄버의 치명타를 낮추거나 5웹에서 디텍터를 먼저 없애는 방법을 연구 중임.


 긴 글 읽어줘서 정말 고맙고, 다들 원하는 걸 꼭 먹길 바랄게.





 * 수정내역

 - 2021.02.08 23:44 노승급 다이카에서 승급 다이카로 기준 변경

 - 2021.02.09 00:52 다이카 스탯 관련 추가

 - 2021.02.09 01:34 덱 설명에 설명 추가

 - 2021.02.09 05:03 글 상단 무변수 횟수 추가