철충 심리라는 게 있는데,

누구는 경장을 우선하고, 누구는 공격력이 가장 높은 대상을 우선하고

이런 식으로 철충 별로 우선 대상을 다르게 잡는 지능을 흔히 심리라고 표현함


기본적으로 표식, 도발은 기본적인 심리보다 우선하여, 우선 대상을 바꾸는 효과를 가짐

그러려고 존재하는 능력이니까


A승급 세이프티가 직접적인 보호 능력을 갖고 있지 않지만, 사용 빈도가 늘어나는 이유기도 함

하지만 표식은 무조건 모든 심리보다 우선하지는 않음


그냥 어글 다 끌 수 있으니 안전하다고 적당히 배치하다가는 아군을 죽일 수 있는 능력이기도 하다는 뜻


예를 들어 이번 이벤트의 썬더칙을 들어봄


썬더칙은 1스킬 사거리만 닿는 경우 1스킬 스턴 샷을 사용

이 상황에서 표식을 가진 적이 있으면 기본적인 우선순위 대상이 아닌 표식 대상을 우선하여 공격함 = 안전


하지만 2스킬 사거리가 닿는 경우 2스킬을 우선 사용하는 심리도 가지고 있음

표식을 가진 대상이 중열에 있어 1스킬의 사거리는 닿지만, 2스킬의 사거리는 닿지 않고,

전열에 다른 적이 있어 2스킬의 사거리가 닿는다면?

이 상황에서 썬더칙은 전열의 무방비로 노출된 적을 공격, 해당 행의 아군 전부가 위험해짐


이렇게 표식은 능력 자체가 어그로를 끌기 위해 존재하지만, 무조건 모든 심리보다 우선하지는 않는 상태임

심리 순서에 따라 현재 검사 중인 심리의 조건을 표식 대상이 충족했을 때, 표식 대상을 공격하게 된다고 할 수 있음


아래 영상을 통해 확인해보자




영상 설명

전열 썬더 칙의 첫 번째 심리 조건인 2스킬 사거리에 린티, 알렉, 세이프티 모두 들어감

표식 대상인 린티, 세이프티가 위 조건을 충족하므로, 이 단계에서 린티와 세이프티만 전열 썬더 칙의 공격 대상이 됨(표식 동작)


썬더 칙 2스킬로 두 표식 중 세이프티만 공격하는데,

이는 동일한 우선순위(표식)를 갖는 대상이 여럿인 경우 체력이 더 적은 표식 대상이 우선 시 됨


심리 조건과 표식, 그 외 우선순위 조건에 따라 1라운드에 전열 썬더 칙은 세이프티만 2스킬로 공격함

= 영상에선 안전하지만, 보호 능력이 없는데 보호 무시 행 공격을 유도했으므로 뒤에 아군이 있다면 위험. 배치에 신경 써야 하는 상태



린티를 중열, 세이프티를 후열로 이동 시키면

전열 썬더 칙의 첫 번째 심리 조건 2스킬 사거리에 들어가는 대상이 알렉산드라뿐이므로

1스킬 사거리에 닿는 표식 대상이 둘이나 있지만, 전열 썬더 칙은 보호 대상인 알렉을 공격 = 위험


후열까지 사거리가 닿는 중열 썬더 칙은 1스킬 사거리 조건에 해당하며, 표식 대상이며, 경장형인 세이프티를 공격(표식, 경장 우선 동작) 체력이 적은 세이프티를 공격


중열까지만 1스킬 사거리가 닿는 후열 썬더 칙은 1스킬 사거리 조건에 해당하는 린티, 알렉 중에

표식 대상인 린티가 존재하므로, 기본 심리인 경장형 적 우선보다 표식이 우선 되어 린티를 공격하게 됨(표식 동작)


영상에는 없지만 세이프티만 중, 후열로 위치 변경 시

전열 썬더 칙은 여전히 2스킬 사거리가 닿는(알렉, 린티) 첫 심리의 조건이 충족되고 있으므로

조건을 충족한 적 중에서 표식을 가진 린티를 공격



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철충은 여러가지 심리를 가지고 있고, 심리 간 우선순위가 존재

썬더 칙의 심리 순서는 아래와 같음(멸망 전 교본 정리)


※ 매번 위에서부터 아래로 조건을 검사하여 만족하면 행동, 만족하지 않거나 행동할 수 없으면 다음 줄로 넘어갑니다.
자신의 위치가 전열이 아니고, HP가 33% 이하(이)고, 전열로 이동할 수 있다면전열(으)로 이동
일렉트릭 쇼크의 사정거리에 있다면일렉트릭 쇼크을(를) 가까운 적에게 사용
스턴 샷의 사정거리에 있다면스턴 샷을(를) 경장형 적 → 무작위 적에게 사용
일렉트릭 쇼크을(를) 사용 가능한 위치가 있다면일렉트릭 쇼크을(를) 사용 가능한 위치로 이동
스턴 샷을(를) 사용 가능한 위치가 있다면스턴 샷을(를) 사용 가능한 위치로 이동
대기

이동이나 대기 관련은 제외하고, 위의 영상 내용을 바탕으로 이야기 함



1. 일렉트릭 쇼크의 사정거리에 있다면

썬더 칙의 공격 관련 첫 번째 심리 조건이고, 표식 대상이 조건을 충족한다면 우선 공격 대상이 됨(표식 동작)


만약 위 조건을 충족하는 대상이 있는데 표식 대상은 조건을 충족하지 않는다면,

일렉트릭 쇼크을(를) 가까운 적에게 사용을 따라 첫 번째 조건을 충족하는 대상을 공격(표식 동작 안 함)


따라서 표식을 가지고 있고, 적이 주로 사용하는 스킬 사거리 안에 있다고 해도,

가장 우선 된 심리의 조건을 충족하지 못하면 위험해질 수 있는 상황이 있음



일렉트릭 쇼크의 사정거리에 없다면, 다음 순위 심리로 넘어가서 행동함

중, 후열 썬더 칙은 첫 번째 심리 조건인 2스킬 사거리에 닿는 대상이 없으므로, 다음 순위 심리로



2. 스턴 샷의 사정거리에 있다면

썬더 칙 공격 관련 두 번째 심리 조건이고, 표식 대상이 이 조건을 충족한다면 공격 대상이 됨(표식 동작)


1스킬 사거리에 닿는 적이 있으면 스턴 샷을 사용. 만약 적 중에 표식 대상이 있다면 우선 공격 대상이 됨

여기서 동일한 우선순위(표식)을 가진 대상이 둘(린티, 세이프티)이므로

스턴 샷을(를) 경장형 적 → 무작위 적에게 사용이라는 표식보다 후순위가 된 기본 심리, 경장형 적 우선에 따라 세이프티를 공격

표식 대상 중 체력이 더 적은 세이프티를 공격



위 내용들을 통해 표식은 현재 검사 중인 심리의 조건에 표식 대상이 해당해야 표식이 동작함을 알 수 있음

심리 조건 내에 표식 대상이 있으면 보통은 대상을 공격

심리 조건 내에 표식 대상이 해당하지 않으면, 표식 대상이 사거리 내에 있더라도 심리 조건 대상을 공격

표식 대상이 다수인 경우엔 심리 조건에 해당하면서 체력이 가장 적은 표식 대상을 공격


그런데, 일부 철충 심리는 표식보다 우선 되는 경우를 볼 수 있는데



한랭지형 매머드, 앨리스에게 클러스터 캐논 사용

(스샷에선 죽어서 보이지 않지만, 한랭지형 매머드는 후열에 배치되어 있어, 1스킬 사거리2는 아무도 닿지 않는 상태)

칸이 전장 표식을 가지고 있고, 매머드의 2스킬 사거리5 범위 안에 있는데도 불구하고

한랭지형 매머드는

  • 이(가) 1스킬의 사정거리에 있는 경우일 때, 1스킬을(를) 가까운 ->적에게 사용
  • 이(가) 2스킬의 사정거리에 있는 경우일 때, 2스킬을(를) 기동형 ->적 ->무작위 ->적에게 사용

에서 표식 대상이 2스킬의 사정거리에 있는 경우를 충족한 상태지만, 여기서 표식이 우선 되지 않은 것을 알 수 있음


때문에 표식이 작용하는 시점에 대한 일관성이 의심되거나, 혹은 다른 심리 조건이 더 있을 것으로 보이는데

유저가 하나하나 특이한 부분을 겪어보고 위험한 부분에선 표식을 사용하지 않는 것이 최선이라 봄

다만, 위의 경우는 유독 착탄형 공격에서만 보이는 부분이므로 짜여진 지능, 혹은 버그 중 하나로 볼 수 있음


누차 말하지만 철충 심리를 모르면 죽을 수 있기 때문에 표식은 만능이 아님



=====



표식의 종류


아군(사령관 측/철충 측 각자의 아군을 뜻함)이 걸어주는 표식은 강화 효과(버프)


(마찬가지로 서로의 적을 뜻함)이 걸어주는 표식은 해로운 효과(디버프)


칸 전용 장비로 얻는 표식은 장비 효과(일반 효과)


일부 표식은 표식에 걸린 대상에게 피해 증가하는 효과가 적용 되지 않는데,

이것은 해당 피해 증가 효과가 특정 유형 표식만 체크하기 때문임


해로운 효과 표식일 때 피해 증가

이런 형태의 표식이라면 일반 효과 표식을 걸었을 때 발동하지 않음


반면 모든 표식일 때 피해 증가라면 일반 효과 표식에도 발동함



표식(자신)을 제외한 다른 표식 간의 관계가 복잡한데,

표식의 대부분은 재생성 (동일 유형 효과를 모두 제거 후 추가) 되는 형식이며

아래는 재생성이 아닌 예외만 기입함

이전에 적은 내용은 이러한 부분이 알려지지 않아 우리가 확인한 부분들로만 이루어졌던 내용이므로 틀린 부분이 있었음


적에게 거는 표식


안드바리 - 중첩 무제한

칸 - 갱신 1중첩

와쳐 - 중첩 무제한

브륀힐드 - 갱신 1중첩

스카라비아 - 중첩 무제한



아군에게 거는 표식


하베트롯 - 중첩 무제한



자신에게 거는 표식


세이프티 - 중첩 무제한

아자즈 - 중첩 무제한

린트블룸 - 중첩 무제한



장비가 부여하는 표식


더스트 스톰 (칸 전장) - 중첩 무제한



대부분의 표식은 재생성으로 기존 것을 지워버리고 생기기 때문에 주의해야 하는 경우가 있음


린트블룸의 표식은 전투 개시 시 생성되어 3라운드 간 지속되는데,

적의 표식에 걸리면 린티 표식은 삭제되고, 적 표식이 다음 라운드에 사라지면 아무런 표식을 갖지 못하게 됨


혹은 해제 할 수 없는 일반 효과인 칸 전장 표식을 다른 표식이 덮어쓴 다음 아군이 해로운 효과 해제를 사용하게 되면

표식이 사라지므로 그 라운드는 매우 위험해짐


이런 식으로 밀어서 해제 당하는 경우가 있을 수 있으므로 주의



우리에게 걸리는 표식은 실시간 반영

(정확히는 철충의 타게팅이 실시간 반영이기 때문에 표식이 걸리면 실시간으로 반영되는 것)


대표적인 사례가 아자즈

아자즈는 팩토리 설치 후 대기 시점에 표식이 발생하고,

해당 라운드에만 표식이 존재하기 때문에 실시간 반영이 되지 않으면 탱킹을 할 수 없는 구조


센츄 반격처럼 아군에게 광역 표식이 박히는 경우, 기존 표식 대상이 아닌 다른 대상에게 타겟이 집중되는 부분과

설치물 설치 즉시 같은 라운드 내에서 심리에 따라 설치물을 먼저 죽이는 경우 등을 통해 철충의 타게팅은 실시간임을 추측 가능


자가 표식(강화 효과)이 강화 해제됨과 동시에 실시간으로 철충 타게팅이 바뀌면서 다른 대상을 공격하는 장면


유저처럼 라운드 개시 시 타게팅하고 대상이 사망시에만 바뀐다면 강화 해제 당해도 안전하겠지만,


철충의 타게팅은 실시간이므로 아군의 자가 표식 탱은 강화 해제에 매우 취약함. 주의할 것

반면 철충의 자가 표식은 강화 해제 당해도, 대상이 사망하지 않는 이상 우리의 타게팅이 바뀌지 않으므로 견고하다


2021.03.02에 추가된 칸 전용 장비의 자가 표식은 장비 효과이므로, 강화 해제에 영향 받지 않는 일반 효과



과거 철충에게 걸린 표식은 라운드 개시 시에만 반영이었음. 현재는 패치 됨


기본적으로 유저 측은 오토 전투 시, 라운드 개시 시 스킬 대상을 정하고, 이 시점에 표식이 존재하면 표식 대상을 우선 시 함

전투 중 스킬 범위에 있던 대상이 전부 사망하면, 그 뒤에 공격 순서를 갖게 되는 아군의 경우

자기가 지정했던 범위 내 대상이 존재하지 않으면 그 시점에 새로 대상을 지정함

이 시점에 표식 대상이 존재해도 표식 대상을 우선하지 않고 가장 많은 대상을 공격하는 인공지능만 반영되고 있었음

따라서 현재 철충(적)에게 걸린 표식은 라운드 개시 시점에만 영향을 주는 것을 알 수 있음


다만, 이것은 버그로 표식 대상이 사망 시, 남아있는 표식 대상이 타게팅 되는 것이 정상이라고 하며, 현재는 수정되었다


수정된 내용에 관한 부분은 양이 많아 새로 만든 글의 링크로 대체함

https://arca.live/b/lastorigin/35870191



표식 탱킹 장점

일반적인 보호로는 커버할 수 없는 보호 무시에도 대응이 가능

배치에 대한 자유도가 상승


표식 탱킹 단점

보호가 아니기 때문에 광역 공격 직접 커버가 안되는 점

위 단점 때문에 배치 상 아군 버프 다 챙겨 먹는 게 어려울 수도 있는 점. 이는 배치의 자유도 상승과 상충하는 단점

철충 심리를 모르면 뚫릴 수 있다는 점(보통은 사거리만 신경 쓰면 됨)

광역 표식에 취약 등의 아군과 철충의 반영 시점이 달라 발생하는 문제가 있음

표식을 갖는 아군이 여럿이 되는 순간, 사실상 보호 기능을 잃을 수 있으니 주의해야 함

(표식 대상이 여럿이라도, 표식 대상 만으로 대상을 좁힌 채 철충의 심리가 돌아가기 때문에

심리 조건만 계속 충족하고 있는 경우라면 표식탱이 계속 탱킹을 유지할 수도 있음)



철충 심리 조건에 따라 제한 받을 수도 있는 부분은 밸런스 적으로는 나쁘지 않은 거 같기도 함

근데, 표식의 존재 목적을 생각하면 좀 이상하게 느껴질 수도 있고 해서, 현 상태가 정상인지 아닌지는 애매한 느낌


만능이 아니긴 한데, 잘 쓰면 거의 만능 급이긴 한 표식이라 능력 가진 애들이 잘 안 나오는 듯 하다



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교본에 효과가 중첩되는 방식에 대한 내용이 업데이트 되어 중첩 관련 내용을 수정함

세이프티, 린티 우선 관련해서 기존 낮은 체력 우선에 대한 내용과 상충되는 내용이 방치되어 있던 것에 취소선 처리함