실험하기에 앞서서 몇가지 정보.


피실험대상 : 외부 요청에 등장하는 칙커맨더.

선정 이유 : 입장 시 자원이 소모되지 않으며, 큰 속성저항을 보유하고 있어서 속추댐과 일반추댐의 차이를 명확하게 해주며

받피감이 없어서 방관100%인 타치가 때렸을때 무변수 실험결과를 보여줌

실험자 타치 : 레벨 61에 스킬레벨 6으로 셋팅,

애매한 레벨 셋팅의 이유 : 키워둔 풀링 타치는 현재 철탑 2-19에 표류중. 실험하려고 새로 뽑은거임 시발


1번 실험 :

속성피해는 과연 재공격과 같은 공격지원에도 묻어나올 것인가?


실험 방법 : 위 사진과 같이 전용장비 10강과 공격력 증가 수치가 같은 치깍칩을 낀 A 경우의 수, 치깍칩을 빼고 전용장비를 낀 B경우의 수를 비교


치깍칩 재공격.

투인석 재공격.


실험 결과 : 재공격에는 속성추가 피해가 묻어나오지 않는다.



2번 실험 :

속성 추가피해는 기존의 추가피해가 계산된 값에 대해서 곱연산 적용인가 합연산 적용인가?

 

스테이터스상 공격력 표시와 스킬 배율을 보면 스킬 레벨 6레벨의 배율은

1.6이 나온다.


인게임 타치는 자버프로 인해 882 공격력이 나오며 1.6을 곱하면 1411이 나온다.

크리 배율인 1.5를 곱하면 2116 (=평가 대미지이며 재공격 대미지)

6레벨 추가피해인 1.63을 평가대미지에 곱하면 3450이 나온다. (1차 추가피해 대미지)

실제로 치깍칩 1타째는 위와 같은 3450이 나왔으며


투인석 1타째는 대미지 변동이 생겨서 치깍칩과는 310의 차이가 있는 3760이 나왔다.


이때 나온 차이인 310은 화염저항 70%를 받았으므로 30%의 효율로 적중한 것을 알 수있다.

310을 화염저항 없이 적중했다고 했을때의 값은 약 1033이며


평가대미지 값인 2116의 30%는 634가 나오고

1차 추가피해 대미지 값인 3450의 30%는 1135가 나오므로


속성 추가피해의 효율은 곱연산으로 나타난다는 것을 알 수 있다.

(뭔 소린지 모르겠으면 속성저항 0%기준으로 추가피해의 수준이 30%보다는 좋다고 생각하면 된다.)



3번 실험 :

속성 추가피해는 반격에도 묻어나오는가?

이번에는 피실험자를 바꿔서 진행한다.

바꾸는 이유는 두가지인데, 하나는 재공격을 볼 필요가 없어서이고

다른 하나는 타치가 칙 커맨더 공격을 못 버티기 때문이다.

실험 방법은 타치에게 반격을 부여하기 위한 (승)님프를 붙이고

1타 공격을 적용한뒤 반격할때에 반격대미지 70%만큼의 화력이 온전히 나오는지 보면 되는 것이다.

1타째 적용대미지가 6343(치추댐+속추댐)이며 여기에

x0.7을 대조해보니 정확하게 4440이 나왔다.


반격에는 치추댐은 물론이오 속추댐도 모두 적용된다.



3줄 요약

1. 속추댐은 장비효과이지만 중장조준기의 받피감 무시처럼 재공격에는 적용이 되지 않으며 본 공격에만 적용된다.

2. 속추댐은 치명추댐의 계산이 끝난 값에서 곱연산 적용이므로 표기된 30%보다는 효율이 높은 편이다.(물론 이는 1스 기준이며 2스는 치명추댐이 없으므로 예외)

3. 타치에게 반격을 적용할 경우 반격에도 치추댐과 속추댐이 모두 적용되어 딜이 들어간다.