솔직히 피감100이나 회피나 둘다 가불기가 있긴한데,

방탱은 가불기 맞고도 일정량 버틸 수 있는 기초방체가 있다는게 크니까

회피탱도 기초력을 확보하자는 접근으로 생각한 내용임



회피가 취약한 점 중에는

비중이 매우 높은 스킬 회피가 해제 한방에 나가리 되면서, 그 라운드에 바로 다 쳐맞고 뒤지는 점도 큼


디버프도 마찬가지긴 한데, 이번에 경장이긴 해도 일단은 면역을 제공하는 애를 내주긴 했고, 해제를 통해서도 약간은 커버가 됨

둘다 회피무시로 걸어대는 적이 있는 부분은 너무 엿같아서 없애줬으면 싶긴 한데..



긴급회피 같은 개념으로

회피가 증가하는 모든 패시브 스킬에, 피해량 존재 피격 시 1회분량 회피를 즉시 재활성화하는 기능을 추가하면 어떨까?

간단히 말하면 모든 패시브 회피 부분에 피격 시 활성화 조건을 추가하는거임


피격 시는 공격받는 것과 피격 둘 다 충족하므로

기존 패시브 효과가 공격받을 시/피격 시 회피증가인 경우 그 효과와 추가적인 중첩은 이루어지지 않음(한번에 0에서 2중첩안됨)

기존 효과를 켜는 조건만 느는 것이므로 중첩수 제한도 동일하게 적용됨(1중첩제한 효과가 피격 당한다고 2중첩이 되진 않음)



예를 들어 이번 패치 후 뗑컨의 스킬 경우


2패시브 공격받을 시 회피증가 60 최대 2회 중첩(120)

3패시브 적 공격 시 회피증가 80 최대 2회 중첩(160), 라운드 개시 시 회피증가 90 을 갖고 있음


여기서 강화해제를 맞으면 스탯과 기타효과장비 회피를 빼고 모든 회피가 증발함

피해량이 없는 강화해제라면 회피버프가 증발한 상태로, 다음 적의 공격을 거의 확실하게 맞게 될것임


이렇게 되면

우선 공격받을 시 회피증가 1중첩이 켜질거고,

피격 당했으므로 해당효과 1중첩이 올라야겠지만, 공격받을/피격 시 회피증가와 중첩되어 작용하지는 않는 제한으로 증가하지 않음


피격 당했으므로 적 공격 시 회피증가 1중첩도 켜져서 60을 얻게 됨


피격 당했으므로 라운드 개시 시 회피 증가 90도 다시 켜짐


이러면 회피는 공격받을 시 회피증가 60 + 공격 시 회피증가 80 + 라운드 개시 시 회피증가 90이 다시 활성화되므로

1대를 확정으로 맞았지만 스스로 얻을 수 있는 회피는 140 감소한 상태로 복구 됨

140이란 수치도 %라서 상당히 크지만 모든 적의 적중이 미친건 아니기 때문에 후속타를 어느정도 견딜 여지가 생김

후속타를 맞더라도 중첩수 제한에 걸리지 않았다면, 거기서 추가로 복구되기 때문에 그 다음 공격에는 더 안전해짐

물론 두대 정도면 벌써 상당량의 체력이 날아갔겠지만, 살아서 최대회피 재확보 노릴 수 있다는게 중요


피해량이 존재하는 강화해제라면 맞고나서 바로, 1회분량이 복구 되기 때문에 해제 후 첫타 안정성이 꽤 오르기도 함

때문에 이거 무조건 존나 좋은 개사기 아니냐라고 하면, 여기에서 추가적인 차이가 존재하는게 아군 버프임

회피는 최종수치가 %로 작동하기 때문에 컷이냐 아니냐로만 따져서, 아군이 제공하는 수치도 무시할 수가 없음


복구할 수 있는건 자기 패시브에서 제공하는 회피뿐이므로

자신/타인의 액티브 스킬에서 제공되는 회피와, 타인의 패시브 버프로 받은 회피, 강화효과인 장비효과는

다음 라운드가 시작되기 전까지 복구 되지 않음

그외 다른 버프효과가 증발한 것도 돌아오지 않기도 하고. 어디까지나 일시적 생존안정성만 확보하는 용도인셈


복구량도 상당히 커보이지만, 해제로 인한 감소량도 어마어마해서 후속타를 견딜 수 있냐 없냐가 중요해짐

이렇게 되면 강화해제 철충 배치 시, 딜러철충 적중을 고회피 죽이라고 무조건 높게만 놓을 필요가 없으니

조합에 따라서는 회피탱 기용가능성도 더 늘어나지 않을까

해제용 고적중 + 해제시 때릴 수 있는 중적중딜러의 조합으로 안정성 위협이 가능해지잖아

잘 비비면 돌 수도 있음. 난 이 정도가 회피탱의 의의를 따지기 적당한 난이도라고 생각하는데


이런 긴급 재활성화쪽은 어떨까


이거라면 맞아야할 경우 맞는건 피할 수 없지만, 이후의 안정성을 올려

모 아니면 도로, 한 라운드 내에 다 쳐맞고 죽는게 어느정도까진 커버가 가능할걸로 생각됨

점점 너덜너덜해지더라도 깰 수 있는 각을 노려볼 수 있다는 점에서 종이비행기 탈피가 목적임

여전히 돌지말라고 만든, 대놓고 깡적중 맵 같은데선 못 도는 점도 변함없음



솔직히 합연산이라 횝비 만지는거 넘모 어렵긴 하다