글라시아스의 기본 행동력은 4.6이고, 다른 행동력 관련 옵션은 없음. 최적의 클탐을 위해서는 1라운드에 0턴에 한번 2스 쫙 뿌리고, 2라운드에 다시 차례를 잡아서 적보다 먼저 행동할 수 있어야만 함. 2스의 AP소모는 9임


1스 사거리가 2니까 OS가 자유롭고, 딜량이 어느 정도인지는 지금은 전혀 알 수 없으므로 그냥 고려하지 않고 행동력만 보겠음. 행베칩 행베칩 돌격OS 장착했다고 가정하자


312의 배치를 보면 2스 한 방에 잡을 수 있는 적의 수는 보통 4마리임. 즉 쓰레기통을 장착했을 때 주유받는 AP는 3.2로, 이 경우 2라운드에 잡을 수 있는 AP는 (4.6+0.54)*1.075*3-9+3.2=10.7765임


영전글카를 장착했을 때 2라운드에 잡을 수 있는 AP는 (4.6+0.54)*(1.075+0.25)*3-9=11.4315로 이쪽이 더 높음. 영전글카 승리










3-1ex에서 가장 행동력이 높은 적은 디텍터지만, 얘는 공격 범위상 확정으로 1라운드에 쓸려나가므로 고려할 필요가 없음. 그 다음으로 빠른 적은








4.1의 레기온과 나이트칙을 고려하면 됨.







적의 행동력을 감소시킬 수 있으니, 이 효과를 받은 레기온과 나이트 칙이 AP 11.4315 미만을 잡게 만들 수 있으면 됨. 행동력 디버프가 7.07% 이상일 때부터 이 조건을 만족함. 근데 이 값은 에키드나의 4.8%, 아르망의 3.25%, 스트롱홀드의 7.25% 등과 비교해 보면 좀 많이 높은 값이라 현실성이 좀 없긴 함






결론) 행베 행베 돌격 영전글카 끼고, 행동력 디버프가 7.07% 이상일 때 적 모션 안보고 최속 312 거지런 가능

현실적으로는 레기온이나 나이트칙의 공격 모션을 웨이브당 1번씩은 보면서 돌아야 할 가능성이 높음







322 거지런은 좀 힘들 것 같음

이새끼가 주변 철충들의 디버프를 해제해 줘서 2스 딜량이 떡락함