https://arca.live/b/lastorigin/29478575


위의 링크글에서 글라시아스로 군수공장의 '피해량' 버프가 적용이 안 되는 것을 실험을 통해 확인할 수 있었다.

한데 이것만으로는 속성 피해에 적용이 안 되는 것은 알 수 있지만 물리 피해에도 그런지는 확인할 수 없다.

그래서 물리 피해도 동일한 방법으로 실험을 해봤다.



위의 버프들을 받은 상태로



위 세팅의 이터니티를 이용해




위 두가지 아쿠아 칙을 쳐봤다.


방어력이 다른 아쿠아 칙을 침으로써 군수공장의 방어 관통 버프도 확인해보기 위해서다.






52862로 동일한 피해를 입혔다.


이터니티의 기본 방어관통이 95%이니 방어력이 다른 적에게 완전히 동일한 피해를 입혔다는 것은 군수공장의 방어관통 버프가 제대로 적용이 되어 100%의 방어관통으로 때렸다는 결론이 나온다.



개인적으로 만든 피해량 계산기에서 방어관통을 100%로 설정했을 경우 같은 값을 산출해 냄을 볼 수 있다.


이를 통해 방어관통 버프는 제대로 적용이 되는 것을 알 수 있다.



여기에 15%짜리 피해량 버프를 끼얹어보자




52862의 피해를 입혔다.

단 1의 추가 피해도 없는 놀라운 모습을 볼 수 있다.


혹시 12년차는 메인 버프는 적용이 안되면서 보조 버프는 적용되는 놀라운 코딩을 해놓지는 않았을까?



그래서 3%짜리 추가 피해량 버프를 받아보았다. (공격력 관련 버프가 없던 행동력 버프에 덮어썼다. 위 버프 모음 스샷에서 확인 가능)




52862의 피해를 입혔다.

보조 피해량 버프도 역시나 적용이 안 된다.

12년차에게는 그 정도로 심오한 능력이 있지는 않았나 보다.


실험을 통해 우리는 현재 군수공장의 버프는 나머지는 정상적으로 작동하지만 '피해량' 버프는 속성 피해든 물리 피해든 가리지 않고 아예 적용이 안됨을 알 수 있었다.


따라서 수정이 되기 전까지는 해당 버프를 아예 없는 것으로 간주하고 다른 버프들을 위주로 받으면 철탑을 등반하는 것을 추천한다.