기존에 썼던 공략(https://arca.live/b/lastorigin/29860754)

조금 더 최적화 해서 자원 소모량 줄여서 가져 왔읍니다



기존 공략이랑 차이점이 있다면

(무용 호감도 200 이건 필수인지 아닌지는 모르겠음 일단 애들 스텟은 무용 호감 200기준으로 찍음)

무용 제외 4명 스탯을 다 새로 찍었고

아마 소완 서약/호감200이랑 체력 1 필수

켈베 공치칩 사용

아르망 대경장 or 경중장 or 경기동 중 아무거나(등급, 강화 상관없음) / 행베칩 대신 행칩 사용

오드리 풀링자감 대신 노링, 켈베 링보 스위 대신 자감 사용

그리고 애들 스텟이 1라운드 시작부터 다 치명타 100%가 되도록 스텟을 새로 찍음

오드리도 노링으로 바꾸면서 딜 조금이나마 도움되라고 치명100에 나머지 올 공격력 줬고

소완 패시브를 고려하지 않고 치명타 100%로 다 맞춘 이유는 1라운드 소완 지원공격에도 확정으로 치명타 뜨게 하려고 맞춤

치명타가 안터지면 마지막에 소완이 재공격 까지 해야 죽는 거 같아서 스텟 새로 찍음


자원합의 경우 기존 공략이 오드리 풀링자감일 때 418 이었는데 지금은 383이니까 35 줄임


클탐은 기존 공략에 올린 영상이 거의 최상의 경우일 때 측정한거라

개량 버전이랑 별 차이 없을 거 같아서 일부러 배속 걸고 찍음


애들 행동력 같은 경우는 1라운드 기준 오드리>켈베>아르망이 되게끔 맞췄는데

오드리>켈베인 이유는 행불걸려고

켈베>아르망인 이유는 1웨이브에서 오드리>아르망>켈베가 되면 오드리 아르망이 전열과 중열을 치는 경우

켈베는 사거리 딸려서 2스 써야되고 그러면 철충 1마리 남음 그래서 오드리>켈베>아르망 순서로 움직이게 맞춤


변수없이 3웨이브 2라운드에서 마지막으로 행동하는 소완이 재공격 없이 마무리 가능

3웨이브에서 소완 지원공격 포함 총 21번 때려서 딜 합계 3414187이 나오고 3웨이브 철충 체력은 3409110 이니까

딜이 5077 남음 그래서 소완이 호감200/서약 상태가 아니거나 하면 딜이 모자를 수도 있음

그래봐야 소완이 재공격하면 죽을테니 큰 의미는 없긴 함