안녕하세요,

T8W_박희리입니다.


새로 버그 픽스와 밸런스 패치가 추가된 1.6버전 입니다.

많은 분들이 이미 클리어 하셨기 때문에 더 하실 분이 계실지 모르겠지만... 그래도 버그 없는 게임으로 남기고 싶어 업데이트를 하게 되었습니다.


다운 링크:

풀스크린:

https://drive.google.com/file/d/1VVvNGCyei4c70cmZuKAGsMKOHiQZlWGp/view?usp=sharing

창모드:

https://drive.google.com/file/d/1qwWEbg8z0BeETjrvLRpYockQDqqQFi_j/view?usp=sharing



게임 패치 정보 및 내역:

자세한 내용은 본 게임은 아래 링크를 사용해 주세요.

https://arca.live/b/lastorigin/31587213


버그패치 완료! v1.7

 -티아맷 버그: 티아맷의 1스킬인 주변의 적에게 50%의 피해를 주는 버프가 사실 적용되지 않았습니다. 이번 패치로 1스킬이 제대로 적용 됩니다. 

-이터니티 버프 버그: 이터니티가 주변 버프를 받지 않던 경우를 해결했습니다.

-상점 스탯 버그: 상점에서 유닛을 클릭시 스탯이 제대로 나오지 않던 경우를 해결했습니다.

-리사이클 모듈 버그: 리사이클 모듈 아이템이 오히려 시간을 늘려주던 버그를 해결했습니다.

-보스 표기 오류: 사실 버그는 아니었지만, 이제 50 웨이브 이후의 보스가 해당 레벨에 맞게 보이도록 변경했습니다. (60이면 Wave 60 Boss)

-아이템 드래그 오류: 아이템이 커서에 맞게 옮겨지지 않던 버그를 해결했습니다.


밸런스 패치 및 추가 사항:

-이터니티:  (1.7 추가) 

변경 전: 단일 개체에게 피해를 줍니다

변경 후: 단일 개체에게 피해를 주며, 주변 적들에게 80%의 피해를 입힙니다. (범위 3x3)

-티아멧: (1.7 추가)

변경 전: 단일 개체에게 피해를 줍니다

변경 후: 단일 개체에게 피해를 주며, 50% 확률로 100% 추가 피해를 입힙니다. (주변 제외)

변경 전: 단일개체에게 기본 공격의 10배의 피해를 줍니다.

변경 후: 단일개체에게 기본 공격의 15배의 피해를 줍니다.

-라비아타:

라비아타의 스킬 2가 의도된 방향과는 다른 효과를 보이게 되어 부득이하게 변경하게 되었습니다.

변경 전: 지정된 적과 그 주변의 적들에게 적의 최대 체력의 5%만큼 추가로 입힙니다.

변경 후: 지정된 적과 그 주변의 적들에게 적의 잃은 체력의 10%만큼 추가로 입힙니다.

-티아멧:

티아멧의 효율이 그닥 좋지 못하다는 의견에 약간의 상향을 받았습니다.

변경 전: 단일개체에게 기본 공격의 7배의 피해를 줍니다.

변경 후: 단일개체에게 기본 공격의 10배의 피해를 줍니다.

변경 전: 자신의 치명타를 60% 증가시킵니다.

변경 후: 자신의 치명타를 60% 증가시킵니다. 또한 공격시 지정된 적 주변에게 절반의 피해를 줍니다.

-이터니티:

중장 EX의 공격적인 효율이 좋지 않은 것 같아 약간의 상향을 받았습니다.

변경 전: 바로 밑칸에 있는 바이오로이드의 공격력을 80% 증가시킵니다. 

변경 후: 패시브 1은 패시브 2로 추가되었습니다. 새로운 패시브 1은 "적 체력이 5% 이하로 내려갈 경우 즉사시킵니다. (액티브 1, 2 적용)"

-발키리:


최애캐 버프 EX임에도 불구하고 후반에 약한 것 같아 약간의 상향을 받았습니다.

변경 전: 단일 개체에게 기본공격의 5배의 피해를 줍니다.

변경 후: 단일 개체에게 기본공격의 10배의 피해를 줍니다. 

변경 전: 자신의 공격력을 25%, 치명타를 25% 증가시킵니다.

변경 후: 자신의 공격력을 25%, 치명타를 25% 증가시킵니다. 만약 근처에 같은 발키리가 있다면 각 유닛당 공격력이 100%씩 추가로 증가합니다.

-미니 리제:

50판 이후 등장하는 리제의 체력을 하향 조정했습니다. 미니 리제가 너무 강해지는 것 같아 체력의 증가율이 50판 이후로 낮춰보았습니다.


새로운 기능 및 변경된 기능:

-다시 시작하기

메뉴에 (esc, 혹은 기어 아이콘을 누르세요) Restart 기능이 추가되었습니다.

재시작 버튼을 누를 경우 하단의 메세지가 띄워집니다.

YES를 누를 경우 난이도를 정할 수 있는 페이지로 가게 되며, 게임은 새로 시작하게 됩니다.

NO를 누를 경우, 메뉴로 돌아가게 됩니다.


-기본 BGM 소리

새로 게임을 다운 받고 시작할 시 기본 BGM 소리를 약간 줄였습니다. 만약 아직도 너무 크다면 댓글을 남겨 주세요.







+짤막한 후기

많은 분들께서 후기와 버그제보, 의견들을 남겨주셨습니다. 정말로 감사드립니다.

사실 리사이클 모듈같은 큼직한 버그가 있었음에도 불구하고 오랜 시간동안 새로운 버전을 드리지 못했습니다.

변명드리자면 요즘 너무 바빴습니다. 거의 주 50~60시간씩 일하게 되어서 잠 -> 출근 -> 퇴근 -> 잠 같은 사이클을 반복하던 터라 도저히 시간이 나지 않아 오늘까지 미루게 되었습니다. 죄송합니다. 

아직도 바쁘긴 하지만, 최대한 시간을 내어 앞으로도 버그픽스와 밸런스 패치를 해보도록 하겠습니다.


이미 많은 분들께서 게임을 클리어 하셨고, 더 하실지는 모르겠지만 언젠가 다시 한번 해보시게 될 때를 대비해서 최대한의 버그를 해결해 보도록 하겠습니다.


** 라비아타의 밸런스 패치는 사실 피하고 싶었습니다만, 어쩔 수 없이 변경을 할 수 밖에 없었습니다. 정말로 죄송합니다.


추가적으로 문의, 버그 픽스, 의견 등 남기실 말이 있으시다면 댓글이나 이메일을 보내주세요.

[email protected]



감사합니다.