저번 글에선 엘븐덱의 시너지에 대해서 알아봤다

https://arca.live/b/lastorigin/35788545


그렇다면 이번엔 세크메트의 턴순서를 아르망해보자


어디까지나 상상의 영역이라 실제 성능은 그렇게 안될 가능성이 높음




1라운드 AP가 12.6이고 주력기로 쓰일 2스 소모AP가 8이며 2스 사용시 적이 5마리일 때 행동력이 19%만큼 증가했다


3틱만에 턴을 잡았다고 생각하면 영상의 세크메트는 행동력이 4.2가 된다


그런데 세크메트는 자버프로 행동력버프를 가지고 있다

스킬소개영상의 스킬레벨은 전부 1인걸로 알고있고, 패시브 1렙기준 5%의 행동력을 받았다고 가정하면(어디까지나 가정임)

실제 행동력은 4.0언저리에서 행동력 버프수치만큼 +-된다고 예상할 수 있다





그럼 과연 이대로 엘븐덱에 넣었을 때 1라운드에 진보여왕보다 느리게 턴을 잡을 수 있을까?

세크메트의 기본 행동력이 4.0이라고 가정하고 테스트를 해봤다


가상의 세크메트가 되어주실 인공영웅분


세크메트의 1패시브는 행동력자버프 + 엘븐,깐븐이 있을시 2회만큼 추가적용으로 엘븐덱에서 3스택까지 펌핑된다

1패시브 10~11레벨의 수치를 대략 8%의 행동력버프라 가정하면 24%정도의 행동력버프를 얻는다고 예상된다

그래서 인공영웅의 행동력을 4.0으로 맞추고 자버프+장비로 얻는 행동력을 24.3으로 조절해봤다



세레스티아가 쌍행베+경장지원OS+에펙의 보조로 아슬아슬하게

행동력4.0 행동력자버프 24.3%타치보다 빠르게 턴을 잡을 수 있었다


결국 세크메트가 이 이상의 행동력버프를 자버프로 얻는다면

세크메트에 공치칩 세팅을 하지않는 이상 세레스티아가 선턴을 잡기란 힘들것이다




여기서 추가로 1라운드에 2스킬 사용 후 2라운드의 턴 순서는 어떤식으로 될까?


 


세크메트 2스의 소모 AP는 8

타치의 2스 소모 AP는 10이다


일단 1라운드에 세레스티아 2스. 타치 2스를 쓴 후 2라운드의 AP를 보자



타치의 2스 소모AP가 8이라 가정하면 타치는 14.856의 AP가 남았다고 볼 수 있다

아슬아슬하게 진보여왕보다 턴을 늦게 잡는게 가능했다


 


근데 세크메트는 2스 사용시 적 수에 비례해서 행동력을 증가시키잖아?

적 5마리 기준으로 1레벨 2스 사용시 19퍼센트가 올랐다


4.0의 19퍼센트는 0.76인데, 엘븐덱에서 2라운드는 3틱만에 턴을 잡는셈이라 결국 딱 0.76AP만큼 추가된다

0.47AP정도만 추가되어도 진보여왕보다 높은 AP를 가지게 되어서 2라 진보여왕 선턴은 불가능해진다


그렇다면 2라운드 세크메트 -> 진보여왕 -> 세크메트의 턴 순서는 가능할까?


세크메트 1스의 소모AP는 5로 적은편이라 꼼수가 가능해보인다


세크메트가 액티브 2스킬 행동력 버프로 2라운드 시작 AP를 15.4 이상 확보한다면(액티브 2스킬의 행동력버프가 14% 이상이면 됨)

먼저 세크메트 1스킬의 사거리가 적 전열에 닿게 세팅한 후에


[1스 장전해서 턴 2개로 쪼개기 -> 장전해둔 1스를 2스로 변경해서 2스 두번장전 -> 세크메트 첫 2스 사용

-> 진보여왕이 2.6만큼 AP펌핑 -> 세크메트의 AP가 10이상이 되어서 다시 세크메트 2스 발동] 이 가능해진다


영상으로 설명하자면

턴 주작으로 타치 2스킬을 2번 사용하는 모습


이런게 가능하다는 뜻이다


추가적으로 베로니카로(1라 행동력 26% 2라 추가행동력 22% 기본 행동력 4.18) 테스트한 결과 세크메트가 행동력 버프를 과하게 받지 않고 행동력이 4.0 근처라면, 공치칩 세팅으로 2라운드에서도 진보여왕 -> 세크메트 세크메트의 턴순서가 가능할것이라 예상된다



결론


세크메트는 너무 과하지도, 모자르지도 않은 8퍼센트 정도의 행동력 자버프에(엘븐시너지로 3스택 24%),

평균적인 경장들의 행동력인 4.0정도의 행동력을 가지면 많은것을 만들어낼 수 있는 재미있는 캐릭터다


근데 전부 내 내뇌망상 수준의 소설이라 절대 이대로 믿으면 안됨