https://arca.live/b/lastorigin/37091446  <-드리아드 쓰는 공략

원래 구상은 메인 쓰는 이 공략을 먼저 했는데 딜컷이 너무 빡빡해서 위 링크의 드리아드 공략으로 선회했다가

걍 이것도 스텟 조절해서 올림



배치는 요로코롬


중장 부스팅용 레몬

행동력 최대한 깍아서 움직이는거 볼일 없게


공행치 버퍼 아스널

2스 우선 사용

2스 피감무시가 핵심이지만 패시브 공치행버프도 중요

아래 딜러들 스텟은 이 아스널 버프를 기준으로 함


서브딜러 겸 버퍼인 퀸 오브 메인

중파, 풀링 자감

딜컷이 굉장히 빡빡한데 아스널 2스로 인한 변수를 차단하기 위해서 공치칩 1개 필수

딜컷은 자감으론 이터니티 58000언저리에 아스널 2스 안받은 메인이 37000정도로 95000 오메가 체력에 아슬아슬한 수준

따라서 딜링장비 타협은 링보 안걸들거면 불가

사거리 +2장비도 1웨이브 때문에 타협 불가

스텟 역시 타협을 못하고

아스널 패시브 14.5

메인 패시브 15퍼 해서 70.5퍼만 주고 나머진 전부 공격력


호감도 200 풀링 자감 뽀삐

2스킬 우선 사용 설정


뽀삐 역시 변수 차단을 위한 쌍공행칩 필수

OS는 대기동/경장 듀얼 OS사용


아스널 패시브 14.5 생각해서 치명은 85.5만

적중은 280


위에 설명했듯이 1웨이브 오메가 딜컷이 빡빡해서 스텟 타협 불가

링보 바꿔줘도 어차피 공행칩 2개 강제라 힘듬



아스널 2스로 생기는 변수가 3웨이브에서 발생하면  딸피인 오메가 처리 담당 메인이 이터니티 보다 먼저 행동, 스팅어를 공격해서 공략이 터질 수 있다

이 점을 메인에겐 공치칩 한개, 이터니티에겐 공행칩 2개를 줌으로써 메인인 오메가(2웨이브)보단 빠르지만 아스널의 2스 주유(AP 1.95)를 받고도 이터니티보단 느리게 만들었다

따라서 모든 라운드에 아스널이 어떤식으로 버프를 주던 변수가 발생하지 않는다


위 영상은 1웨이브에 메인한테도 아스널 버프가 들어가서 딜이 좀더 나왔는데 아스널 버프 안벅히면 딜컷이 빡빡하다


변수를 없에는 과정에서 장비컷이랑 셋팅컷이 엄청 올라갔다...

근데 초기화 무제한이니까 공략짜기 너무 편하네 진짜