프라가 패시브 최대효율을 위한 타협없는 십자배치


열/행보호덕에 보호무시가 없는 공격에도 끄떡없지만 보호무시만 있으면 최소 한명씩은 같이맞는 배치임


프라가한테 데미지가 들어가는 적과 보호무시로 쏴대는 적을 최대한 빨리 끊어내는식으로 굴려야댐


받피감같은 경우에 초반에 이것저것해볼때는 3지원기로 90%를 줄수있는 파티로 구성했었는대


결국 뚫리게되면 90%나 70%나 아프게 맞게되는적은 받피감무효를 갖고있거나 압도적 공스택을 쌓은 상태라서 차라리 먼저 끊어네는게 낫다 판단하고 2공격기로 선회함



받피감없는 탱커로 주목받은 프리가, 하지만 결국 물딜도 받피감없이 받아내면 많이 아프기때문에 다른전투원한테 받피감 보조를 받아줘야댐


대신 받피감이 없는게 납득이갈정도로 100%효과저항이 강력하기때문에 충분히 기용여지가 있음


OS는 스파이크 쉴드 최대활르 위해 중장보호 OS를 착용해놨지만 그냥 방어OS를 껴줘도 상관없음



보조장비에는 해당 층 적에따라서 깡통이 최우선되고 속성공격을 하는 적이 없으면 스파이크 실드를 껴주면됨 스파이크 실드없으면 반격이 끝까지 닿을수있게 사거리+1장비정도 생각해볼만 할듯


속저 깡통을 껴주면 장비+70에 2스킬+30으로 100%의 속성 저항을 갖게되는대 무조건 속성데미지를 1만받기때문에 담일 속성 웨이브 상대로 굉장히 강력함



반격탱커키우기 1티어 서포터인 미호


스탯이 굉장히 남는편이기때문에 행베칩2개 세팅으로 행동력을 올려줌 


치명레벨같은 경우엔 0을 주더라도 세레스티아의 버프로 치명100%우습게 넘기때문에 첫턴 치명100%가 꼭 필요하지 않으면 공300세팅도 가능함


보조장비로 전용장비 대신 재장전기를 채용해서 재공격으로 타수도 올리고 딜적으로도 더 좋음


대신 적 후열에 손이 안닿기때문에 링크보너스 사거리 +1은 필수


다른 지원기들의 버프로 고방관 적을 상대하게됨 



경장한정 공격기 답지않은 미친버프량을 보여주는 에이미임 


경장 4인이기때문에 패시브 만으로 공격력 20% 치명타 40%를 뿌려줌


미호와 마찬가지로 치명타가 버프를 받은기준으로 넘치게되고 에초에 1턴을 못잡기때문에 치명타0투자 세팅임


적중은 500%로 스캐럽을 저격한 세팅인대 미리미리 끊어줄꺼면 적중포인트를 빼서 공격에 줘도 무관함


역시 미호와 마찬가지로 장전기를 이용해 타수+딜을 끌어올리고 링크보너스 사거리+1로 짧은 1스거리를 보완함

(1스 거리 2스오토에 희생양같은대 +1정도는 패치로 올려줘도 되지 않을까 싶음)


미호한테 부족한 방어막/피해 감소 무시를 갖고있어서 미호가 못잡는 적들을 잡아주면되고


패시브로 킬을 올릴경우 아군에게 AP를 주유해주기 때문에 딸피를 몰아주는 플레이하면 좋음



경장한정 무용급 혹은 이상버프를 보여주는 세레스티아임


무난한 행력세팅이지만 스피커의 밀치기에 밀리면 대참사가 나기때문에 효저+10칩 하나 끼워줫음


행칩이 빠져도 1라운드는 잡기때문에 무난


프라가에게 줄수있는 받피감수치가 독보적이기때문에 프라가를 쓴다면 빠지기 힘든 조합이지 않을까 싶음



경장에서 좋은 버프효율을 보여주는 홍련임


프라가에게 받피감 15정도를 부여해주고 아군에게 바관27% 그리고 후열 경장공격기에게 방관31% 지원해줘서 고방어력 적을 뚫을 수 있게 해줌


세레스티아와 마찬가지로 밀치기로 포지션이 뚫리면 대참사가 일어나기때문에 효저칩하나 끼워줌




운영법


프라가 : 2스만 씀

미호 : 1라운드 대기 후 2스만 씀

에이미 : 홍련이 버프를 써야되는 턴이면 1스디버프를 묻혀주고 2스를 사용, 딸피 우선 처리

홍련 : 1턴 2스/2턴 2스, 3턴부터는 1스를 쓰고 2스를 쓸수있는 AP면 1스->2스사용 부족할경우 2스사용

세레스티아 : 2스만 씀


특별한 경우가 아니면 위와같이 스킬만 굴려주면됨, 결국 메인딜러 둘이 단일대상이기 때문에 누굴 노릴지 정하는게 더 중요한듯



받피감탱커 혹은 회피탱이라면 별 볼일없을 FA 빅 칙II가 프라가한테 엄청난 카운터가 됨


전열,중열에 있을땐 2스를 우선적으로 쓰기때문에 괜찮지만 후열에 있을땐 무조건 적으로 먼저 끊어줘야됨



최대한 빅칙을 우선적으로 자른플레이


못잘라도 3대정도는 버텨줌



칙엠페러 특정 조건으로 공격력 스택이 쌓이는 계열의 적도 우선적으로 잡아줘야댐



밀치기를 보유한 철충도 우선적으로 짤라줘야댐


효저칩을 껴놓긴 했지만 스피커 자체 행력/소비량이 효율이 좋기때문에 거의 매턴 밀치기를 시전해서 밀리는 순간 대참사



얼음철파르탄을 못깨게 만드는 원흉


철파르탄에 섞여나온게 아니면 보호무시 광역기가 무섭지만 미호방관으로 뚫기 가능하기때문에 우선적으로 잡으면됨


얼음 철파르탄덱이면 그냥 다른덱 들고가는걸 추천 못깸



아래는 기믹웨이브인대 깰수있는 곳 플레이 영상



불/전기파르탄웨이브임


영상은 불파르탄이지만 전기도 별다를빠 없이 굴러감


깡통낀 프라가는 무조건 데미지 1을받기때문에 방관 디버프 없어질때까지 버티다가 하나씩 처리해주면됨


영상에선 홍련1스가 얼음이라서 좀더 수월하게 깸


얼음스파르탄은 같이나오는 프로스트바이트때문에 못깸



사붕이 타입X웨이브


프라가 반격이 딜이 감소하지만 어짜피 딜러 둘이 단일 딜러기때문에 스무스함



그냥 사붕이


피 50%일때 프라가가 먼저 쳐서 반격 빼주는것만 해주면 위기 없음



스팩터 웨이브에서는 위 운영법이랑 조금 다른 플레이를 해줘야되는대


1턴에 프라가 1스 미호2스 홍련 1스로 스팩터 먼저 처리해주고 우선순위에 따라서 처리해주면됨


위 영상에선 깡통을 끼지않았지만 빨간파리 전기에 괜찮게 버티면서 반격으로 끊어줌


빨간파리는 직접 공격받지 않고 반격에만 회피해도 확률로 2스를 사용하기때문에 끊을수 있을때 미호나 에이미로 끊어주는게 좋음




마지막으로 60층 원스쿼드 같은경우에 마지막 웨이브 까지 갔었는대 추격자 2스에 쓸리기도 하고 방탱 특성상 웨이브가 많으면 많을수록 탱커가 너덜너덜해져서 원스쿼드 플레이로는 추천 못할듯


변소 50층 이하면 속성 2개인 층빼고는 여포짓 할수있을꺼임