뉴캎에만 게시해 놓았었는데, 질문 글 올릴 곳을 필요로 하는 듯 싶어서 늦게나마 올린다.
*** 참고로, 쉐이드 기본 스킨으로는 2분 35초 정도 걸린다.
*** 보유중인 초콜릿 강화 수치에 따라 배치가 다르니 주의하자.
초콜릿 0~5강 사용시 배치
초콜릿 6~10강 사용시 배치
보조 에너지팩 사용시 배치
*** 그랑크뤼 초콜릿이 없어서 보조 에너지팩을 사용시, 쉐이드와 불가사리의 세팅이 다르니 파란 글씨대로 세팅하자.
(2라운드에 레모네이드의 행동이 한 번 더 있을 수도 있으니 영상과 다르다고 놀라지 말고..)
*** 모두 스킬렙 10렙 필수이니 다시 한 번 확인하자.
(패시브 스킬렙이 10렙인지를 확인하자.)
1. 쉐이드 (풀링 - 출격 비용 감소) : 제작
대 경장 전투 시스템 EX: 리오보로스의 유산 Ev3-2ep 클리어 보상 (7강화 이상)
출력 강화 회로 EX: 할로윈 파크 패닉 Ev-1, Ev-7 클리어 보상 (1개는 1강화 이상)
망원 조준장치 EX: 만월의 야상곡 Ev-3ex 에서 획득
2스킬 우선 사용 모드 선택
스탯창 적중률 336.5% 이상 필요 (망원 조준장치 +38.5%) -> 인게임 적중률 375% 이상 필요
스탯창 치명타 54.1% 이상 필요 (쉐이드 +9.5%, 에이다 +17.4%, 불가사리 +9.5%, 망원 조준장치 +9.5%)
*** 위의 스샷 세팅으로 딜컷은 2482 이다.
*** 레모네이드가 보조 에너지팩을 사용한다면, 아래와 같이 세팅하자.
대 경장 전투 시스템 EX: 리오보로스의 유산 Ev3-2ep 클리어 보상 (8강화 이상)
출력 강화 회로 EX: 할로윈 파크 패닉 Ev-1, Ev-7 클리어 보상 (2개 합쳐서 3강화 이상)
초정밀 조준기 EX: 할로윈 파크 패닉! Ev-1ex 클리어 보상
2스킬 우선 사용 모드 선택
스탯창 적중률 375% 이상 필요
스탯창 치명타 63.6% 이상 필요 (쉐이드 +9.5%, 에이다 +17.4%, 불가사리 +9.5%)
*** 위의 스샷 세팅으로 딜컷은 2471 이다.
2. 레모네이드 알파 (노링) : 8-8 클리어 보상
노강화 초콜릿 사용시 세팅
회로 최적화 EX: 3-8 클리어 보상
출력 안정 회로 (아무 등급): 제작 혹은 리오보로스의 유산 Ev3-6 에서 MP (파란색) 획득 추천
그랑크뤼 초콜릿: 아우로라 외전 클리어 보상 (아우로라는 8-7 이나 9-7 에서 획득)2스킬 우선 사용 모드 선택
스탯창 적중률 375% 이상 필요
본체 렙은 아이템 장착을 위해 80렙 이상이면 충분함
*** 초콜릿 강화 수치에 따른 아이템 세팅
1강화 초콜릿 사용시 세팅
4~5강화 초콜릿 사용시 세팅
6강화 초콜릿 사용시 세팅
7강화 초콜릿 사용시 세팅
8강화 초콜릿 사용시 세팅
9강화 초콜릿 사용시 세팅
10강화 초콜릿 사용시 세팅
*** 초콜릿이 없는 경우, 대신 노강화 보조 에너지팩 EX를 사용하도록 하자.
*** 보조 에너지팩을 사용하는 경우, 쉐이드와 불가사리의 세팅이 다르니 다시 한 번 확인하자.
3. 멸망의 메이 (노링) : 신규 유저 출석 보상 (6일차)
등급&강화 상관 없이 방어 역장 하나 착용하면 끝!!
(B급을 제작, S급을 리오보로스의 유산 Ev3-8 에서 획득, 혹은 SS급을 리오보로스의 유산 Ev3-4s 클리어 보상 중에서 택1)
행동 안하니까 스탯 안찍어도 된다.
본체 렙은 아이템 장착을 위해 80렙 이상이면 충분함
*** 중파 필수!!!!!!!!!!!!!!!
4. 에이다 (노링) : 제작
장비 필요 없고, 본체 렙도 중요하지 않다.
행동 안하니까 스탯 안찍어도 된다.
5. T-60 불가사리 (노링) : 신규 유저 출석 보상 (4일차)
장비 필요 없지만 대기 턴 수를 줄이려면 위의 스샷처럼 정밀 OS와 출력 안정 회로 2개 넣어주자. (등급 상관 없음)
본체 렙은 중요하지 않다.
대기 말고는 하는게 없으니 스탯 안찍어도 된다.
*** 레모네이드가 보조 에너지팩을 사용하는 경우, 정밀 OS 대신 강습 OS (등급 상관 없음)를 장착해야 함!!!
*** 다시 말하지만, 모두 (패시브) 스킬렙 10렙 필수다.
*** 이 공략이 레모네이드 세팅에 민감한 이유
스나이퍼들이 2라운드(0턴)에 행동하는 웨이브들이 있는데, 기본적으로 스나이퍼는 첫 행동으로 1스가 아닌 2스를 사용함 (대미지 1짜리라서 중파된 메이조차도 방어역장 하나면 커버됨)
스나이퍼의 2스 사거리가 4인데 스나이퍼는 후열에 있기 때문에 1열 or 2열에 있는 아군만 대상이 됨
문제는 레모네이드 2스가 사거리 1감소 디버프를 걸기 때문에 레모네이드 2스를 맞은 스나이퍼는 1열에 있는 아군을 대상으로만 2스를 사용할 수 있음
그런데 저강 초콜릿 배치에는 1열에 아무도 없으니 스나이퍼가 2스가 아닌 1스를 사용해서 터져버리는 것임
원래 저강 초콜릿 배치가 돌아가는 원리는 1라운드(-1턴)에 레모네이드가 2스로 1&2열을 타겟팅하는 경우엔 스나이퍼 사거리가 줄지 않으니 문제 없고, 2&3열을 타겟팅하면 스나이퍼의 사거리가 줄더라도 2라운드에 스나이퍼쪽에 몹이 뭉쳐서 쉐이드가 100% 타겟팅해서 스나이퍼의 턴이 오지 못하게 하는 것임
그런데 행동력 관련된 템이나 버프가 공략과 달라서 레모네이드가 2라운드에도 행동하게되면 보통 쉐이드의 2회 공격이 끝나고 스나이퍼가 공격하기 전에 턴이 오게 되는데, 이 경우 레모네이드가 스나이퍼에게 2스를 날려서 사거리가 1 줄게 되고 스나이퍼가 1스 사용해서 누군가 죽어나가는 것임
노링 기준으로 나와있는데 풀링인 애들 있으면 행동력에 관련 없도록 출격 비용 감소로 보너스를 주도록 하고, 레모네이드의 경우는 링크당 +0.02의 행동력이 추가되니까 그 만큼 행동력을 빼주도록 템을 조정해야함. (풀링이면 +0.1을 이미 얻었으니 템 세팅 스샷보다 B급 행칩을 하나 빼주던가, 출력 안정회로를 하나 넣어주던가)
왜 행동력을 다르게 해도 잘 되다가 어쩌다 터지게 되는가 하면, 프로스트 바이트가 매 라운드 아군 바이오로이드들에게 50% 확률로 -1.5 AP를 깎기 때문임
1 & 2 라운드 모두 안깎였으면 레모네이드가 2라운드에 행동할 상황인데, 한 번이라도 깎이면 2라운드에 행동 못하거든..