빙룡편 

코헤이편

호드편


이 공략은 덱들이 굴러가는 원리를 설명하는 공략임.

라붕이들이 덱들이 돌아가는 원리를 이해하고, 그것을 응용하게 하는것이 공략의 최종 목표임.

덱들은 변소를 기준으로 함.


오늘 알아볼 덱은 호라이즌덱이다.

호라이즌은 간단하면서도 강력한 덱이다.

3명을 ss 승급 시켜야 해서 만들기는 힘들지만, 만들면 강력함을 보여준다.

발할라, 호드와 같은 부대 컨셉덱들 중에서 가장 강력한 덱이 아닐까 싶다.

호라이즌이 강한 비결은 강하기 때문이다.

농담이 아니라 진짜로.

내가 왜 이런말을 했는지 알아보도록 하자.


내가 설명할 것은 다음과 같음.


1. 덱의 원리

2. 덱 구성원들의 역할

3. 덱을 꺼내면 좋을때와 나쁠때


이 순서대로 설명할 것임.

그럼 시작한다.



1. 덱의 원리

버프가 가장 고르게 퍼진 형태의 호라이즌덱이다.

나의 경우 더스트가 모자라 네레이드가 승급을 하지 못하고 있다.

그럼에도 충분히 강력한 모습을 보여줬던 인상깊은 덱이다.

호라이즌덱은 물리덱으로 단기~장기전까지 가능한 덱이다.

덱의 원리는 운디네적을 죽여 도발을 걸어 모든 공격을 자신에게 집중 시키고, 무적의 용세이렌ap 펌핑버프를 주면, 테티스네레이드운디네, 세이렌지원공격을 받아 적이 죽을때 까지 패는 것이다.

운디네킬만 딴다면 몇라운드고 늘어저도 안전하다.

네레이드, 운디네, 테티스승급 패시브들이 버프 영수증을 달아주기 때문에 딜이 쌔다.



2. 덱의 구성원


호라이즌은 메인딜러라고 할만한게 없다.

모든 전투원이 깡딜 하나는 오지게 넣을 수 있다.

따라서 이 덱의 사활을 결정짓는 전투원인 운디네 부터 설명하겠다.


승급 패시브다.

왜 이것부터 설명하냐면, 호라이즌 덱이 죽느냐 사느냐의 고비를 가르는 스킬이기 때문이다.

다른건 다 필요없고, 적 처치시 2라운드간 적 전체를 도발한다는 문구만 기억하자.

도발표식과 비슷하게 적의 공격이 자신을 우선 타겟팅 하는 것이다.

표식과 차이점은 도발걸린 대상만 공격을 자신에게 끌어오는 것인데, 적 전체를 도발하니 사실상  표식과 다를바 없다.

이 때문에 운디네는 보호기임에도 킬을 따야만 아군을 안전하게 보호할 수 있다.

그럼 여기서 의문이 생긴다.

보호기인데 딜이 나올까?


그에 대한 답은 '오만과 분노'란 스킬에 있다.

공격력, 치명타, 행동력, 방어관통 66%가 보이는가?

공격기도 이정도의 자버프를 가진 녀석은 드물다.

이 자버프를 보고도 운디네의 킬결정력을 의심한다면, 운디네의 엑티브 2스킬을 보자.


4.6배라는 계수가 보이는가?

이정도 배수는 웬만한 공격기의 계수를 뺨친다.

아직도 나는 보호기가 킬을 따야한다는 조건이 너무 가혹한 것이 아닌가 하는 생각이 든다?

그러면 운디네의 전용 장비까지 보도록 하자.


이건 운디네의 전용 장비다.

다른 딜러가 쓴다면 감사합니다 하고 절하고 받아먹을 수준의 훌륭한 수치를 가지고 있다.

방어관통 45% 덕분에 운디네는 아무런 보조 없이 자체 방관 111%이란 수치를 자랑한다.

공격력 175치명타 20% 옵션도 훌륭하다.


운디네가 킬을 딸 능력은 충분하다.

하지만 변소는 드높고, 운디네는 태생이 보호기이며, 보호기 역활도 수행해야 하기에 회피에도 투자를 해야하고, 적중도 맞춰줘야 해서 공격력을 높게 찍지는 못한다.

따라서 운디네는 자신의 높은 딜링능력을 좀 더 확실하게 보조해줄 전투원이 필요하다.


정리해보자.

1. 운디네는 적을 처치해야만 아군을 안전하게 보호할 수 있다.

2. 운디네의 스킬들과 전용장비는 운디네가 딜러로서 가능성이 충분하다고 말한다.

3. 허나 운디네는 보호기 역활도 수행해야 하기에 공격력 스탯에 투자를 하지 못한다.


따라서 운디네는 자신의 킬 결정력을 높여주는 아군이 필요하다.

그럼 운디네의 킬 결정력을 도와주는 아군은 누가 있을까?


그것은 우리의 귀엽고 듬직한 부함장, 세이렌이다.

옛날엔 딜러로 썼지만, 지금은 지원기로서의 능력이 더 부각되는 특이한 전투원이다.

그럼 부함장님은 역량은 있는데 투자를 받지 못해 제 뜻을 못펼치는 운디네에게 어떤 도움을 줄 수 있을까?


그것은 세이렌의 2스킬 엑티브다.

공격력 14.5%는 공격스탯이 아쉬운 운디네에겐 단비와도 같다.

ap 증가는 언제나 옳다.

그러나 이 스킬의 진정한 가치는 공격지원에 있다.

운디네가 공격을 한 다음, 공격지원이 발동해 세이렌이 때려서 적이 죽었다 하자.

그러면 이건 운디네가 킬을 딴 것으로 취급된다!

따라서 버프가 발동하고, 적 전체 도발이 발동한다!

태생이 중장 공격기인 세이렌이니 당연히 지원 공격도 아프게 때린다.


여기에 소소하지만 운디네를 더 강하게 만들어주는 패시브도 잇다.

치명타는 운디네가 치명타 스텟을 낮추고 적중이나 회피로 돌릴 수 있게 해준다.

방어관통은 안그래도 높은 운디네의 방어관통을 더 예리하게 만들어준다.

적중은 높으면 높을 수록 좋다.


세이렌이 이 덱에 쓰이는 이유는 다음과 같다.

1. 적을 처지해야만 안전해지는 운디네에게 지원공격 공격력 버프를 준다.

2. 태생이 중장공격기라 그 지원공격이 매우 아프게 들어간다.


하지만 아직 공격력에 투자를 하지 못하는 운디네가 킬을 따는 것에는 부족할 것 같다.

그러면 어떤 도움이 더 있어야 할까?

그거슨 무적의 용이 제공해줄 수 있다.


무용의 2스킬이다.

이 덱에서 무용은 이 스킬만 쓰니 이 스킬만 보자.

ap 펌핑은 언제나 옳다.

공격력 29%는 공격력이 부족해 슬픈 운디네의 갈증을 해결해준다.

여기서 호라이즌이면 효과가 50& 증가하기 까지 한다!



혹시라도 모자랄까봐 패시브로 공격력, 적중, 치명타, 행동력 전부 챙겨주시는 무용눈나의 세심함....무용 그녀는 신인가?




무적의 용이 편성된 이유는 다음과 같다.

1. 운디네및 편성된 인원들에게 공격력을 올리고, ap를 펌핑해준다.

2. 패시브로도 공격력을 올려준다.


이정도로 떠먹여 줬으니 운디네는 킬을 딸 수 있을 것이다.

그래서 운디네가 적을 처치했다고 치자.

이런, 9마리의 철충중에 고작 1마리밖에 안죽었잖아?

그럼 남은 8마리는 누가 죽여야 할까?


고거슨 슈퍼 네리네리가 죽인다.

나는 승급을 못해서 S급이지만, 니가 쓸 네리는 아마도 SS급일 것이다.

그러니 SS 네리를 기준으로 설명하겠다.


네레이드의 1스다.

도발걸린 대상에게 추가 피해량은 운디네가 차려준 밥을 네리가 싹쓸이 할 수 있게 해준다.

세이렌의 포격지휘를 받는 상태면, 스킬위력도 올라가 네리의 1스는 어중간한 기동, 중장은 버티질 못한다.


네리의 2스다.

무난한 범위 공격이나,세이렌의 포격지휘를 받고 있으면 보호 효과 해제는 꿀이다.



네리의 승급 패시브다.

적 기동형이 나오나 마느냐에 따라 효율이 갈리지만, 기본적으로 호라이즌의 패시브들이 걸린 각 효과 만큼 공격력과 적중, ap를 펌핑시켜 주기때문에 네리가 슈퍼네리네리로 진화한다!



그렇게 대공 포메이션을 얻으면, 네리는 더욱더 슈퍼슈퍼 네리네리가 된다.

왜냐하면 그땐 방어막/피해 감소 무시를 얻기 때문이다!



그럼 정리해보자.

네리는 다음과 같은 이유로 이 덱에 쓰였다.


1. 운디네가 도발을 건 대상에게 추가 피해를 줄 수 있다.

2. 운디네의 오만과 분노, 세이랜의 포격지휘, 테티스의 전술 공중중계 버프를 받으면 방어막/ 피해 감소 무시를 얻는다.

3. 범위 공격을 가졌다.

4. 보호 해제 효과를 가져 귀찮은 적의 보호를 해제할 수 있다.

5. 대공 포메이션은 아군에게 있는 호라이즌 버프각 효과마다 공격력, 적중, ap를 끌어올려준다.


그리고 여기에 팀의 유틸성과 한방딜을 책임질 금발 메스가키 테티스가 난입한다.

테티스는 조금 특이한 스킬 구성을 가졌는데, 착용하고 있는 보조장비의 종류에 따라 스킬이 변한다.



여기서 우리는 전략폭격장비를 착용해 H.P.E : 무장을 사용할 것이다.

이건 테티스의 공격력과 방어관통을 크게 올려준다.

그런데 왜 무장 효과만 사용해야 하는 것일까? 


그 이유는 테티스의 1스킬에 있다.

H.P.E : 무장을 사용하는 상태면 피해 최소화 효과를 해제 한다.

즉 토터스, 오이칙, 라인리터, 익스큐너스 방패와 같이 피해 최소화 때문에 좆같은 적을 한번에 재낄 수 있다는 것이다!


2스킬의 경우, 안그래도 계수가 4라서 쌘 공격이 피해량 57% 증가로 인해 폭딜기로 변한다!

실제로 덱을 굴려보면 대부분의 적은 테티스의 2스킬 한방에 죽는다!


이 페시브는 공격력, 치명타, 적중, 회피, 행동력을 올려줘 운디네, 세이렌의 킬 결정력과 안정성을 높여준다.

정찰이 되는것도 소소한 장점중 하나다.


이 페시브는 미쳤다고 밖에 말 할 수 없는 최고의 페시브다.

정찰이면 아군의 ap가 증가하고,  H.P.E : 무장이면 자신의 공격력의 4.8%만큼 공격력이 증가한다!

거기에 호라이즌 버프들에게 스킬위력 14%가 증가한다!

심지어 각 효과마다다!


정리해보자.

테티스는 다음과 같은 이유때문에 이 덱에 쓰였다.

1. 피해 최소화 효과해제한다.

2. 운디네, 세이렌에게 공격력, 치명타, 적중, 회피, 행동력을 올려 덱의 안정성을 올려준다.

3. 정찰이 가능하다.

4. 전술 공중중계호라이즌 버프의 각 효과마다 스킬위력 14%를 증가시킨다.



3.덱을 꺼내면 좋을때와 나쁠때

좋을때: 타수가 필요한 맵(토터스, 익스큐너스), 대부분의 중, 저층, 2지역의 경우엔 상층도 가능,사이클롭스가 나오는 맵


나쁜맵: 추적자가 나오는 맵, 운디네의 회피를 뛰어넘는 적이 나오는 맵, 선턴을 빼앗기는 맵(아쿠아칙 G등)



+ 다쓰고 나니 설명이 부족한게 있는데, 운디네는 저 배치의 모든 아군을 지원공격하고, 세이렌도 모든 아군을 지원공격 하며, 테티스는 세이렌을 지원공격 한다. 때문에 이 덱은 타수가 널널하다.



다음편은 뽀삐 이오다.

뽀삐 이오를 끝내면 아마도 뉴비들이 가장먼저 맞추는 1티어 덱들의 설명은 끝나는 걸로 생각한다(아니면 말해줘라).

여기서 신흥 1티어 덱으로 떠오르는 우르, 트리톤, 천아덱의 원리를 설명할지, 아니면 시라유리 화속, 시티가드, 미호 기간테스와 같은 은 기존의 2군 덱들을 설명할지 고민이 드는데, 너희들은 어떤걸 했으면 좋을거 같음?