회피탱커로 칸을 세워놓고 엘라로 냉기버프를 부여하며
공격력과 AP버프를 겁나 주입해서 뚝배기를 박살낸다는 테마의 덱이다.

찻집에서 누가 구석에 천아 세워놓고 3서폿 칸으로 굴리면 이벤트 EX 밀기 좋다 그러던데
거기서 변주를 조금 가해서 오렌지에이드를 쑤셔넣어봤다. 적이 뎀감 떡칠이면 더 센 딜로 밀어버리면 되잖아


덱 정체성인 회피칸과 천아다.

스펙 높을수록 좋아서 천아는 서약박았고 칸은 200호감도다.

우선 칸.

당연히 데저트스톰에 회베칩 두개. 왠 영전경험치OS냐면 자주 행동하지 말라고 박아놨다.
쟤가 자주 행동하면 귀찮게 시간만 더 끌리더라고. 오토 설정은 2스.

천아.
천아는 냉기버프를 아군에게서 받으면 방어력 관통이 60% 상승한다. 따라서 엘라 2스는 필수.
송곳을 끼워주면 100%. 프로스트 바이트고 나발이고 대가리에 죽창을 꼽을 수 있게 되었다.
이래도 첫 라운드 공격 2만 안넘게 박히더라. 뭐가 문젠가 생각했는데 성소엔 뎀감이 있었음.
굉장히 꼬와서 아이디어를 낸게 오렌지 에이드임. 후술.

천아의 위력은 5라운드부터 정상적으로 발휘되는데 1스 -> 2스연계 -> 1스재공격 합뎀으로 20만 넘게 박는다.
타당 12만씩까지도 띄우더라. 홀리쓑.

Q: 덱을 이렇게 짜면 반격치는 새끼들한테 맞아죽지 않나요?
A: 천아 1스는 치명타 터지면 반격을 해제한다. 후속 2스와 1스 재공격까지 죄다 반격불가로 박히니까 걱정 마라.
Q: 보호무시같은건 걱정할 필요 없나요?
A: 이 게임에 표식 씹는 적이 있었던가 모르겠는데 표식 씹는거 아닌 이상 천아가 맞을 일은 없음

이하 따까리즈 설명




엘라. 선턴 잡겠답시고 땡길 수 있는 행동력 전부 땡겨온 모습이다.
이새끼가 냉기버프를 안뿌리면 천아는 패시브 하나가 반토막이 나는데다가 수시로 디버프해제도 뿌려준다
효저칩따위 끼울 여유 없으니까 행동력 최대한 땡기자. 행동 1번타자 필수라 초코 타협 불가
가끔 요상한거 쳐맞으니까 올회 줬는데 필요없는거같기도 해

세레스티아. 행동력 땡기면 땡길수록 좋다. 맞을 일 없다. 벞디벞 효과를 최대한 땡겨오자 호감 200
2스 효과는 디버프 해제 + AP 2.2 + 공 37% + 치 37% + 방관 16%
때때로 걸려오는 치명타 감소 디버프나 공깎 따위를 씹어버릴 수 있는 혜자 버프다.
지속은 3라운드인데 행동력 미치도록 땡겨서 4번은 중첩 가능하므로 공 148%를 상시로 받는 셈
스텟 투자 필요없음. 어차피 안맞음. 난 이벤트 거지런 쓰던거 가져왔다.

오렌지에이드. 공격력을 미치도록 올려주는 정신나간 깡공 증폭기. 본인 공격력에 비례 증가라 공템 올인해줌.
얘가 올려주는 공격력이 %가 아니라 깡공수치라서 중첩박을수록 세레스티아의 공벞과 겹쳐 시너지가 날... 걸 아마
일단 공퍼가 과도하면 효율이 떨어져서 채택해봤는데 효율 하나는 끝내주는 것 같다
스테이터스 공300 무지성 올인 + 치씹칩 2개 + 공 20% 행7% 돌격OS + 공10% 행10% 도시락
정확히 몇 오르는진 잘 모르겠고 패시브 두개가 조건이 맞아 전부 작동해서 스킬위력증가 22%를 뿌린다
2라운드 지속이므로 본인 깡공의 44%를 뿌리는데 얘도 세레스티아 공벞을 적용받기 때문에
계산은 귀찮은데 아마 공 한 2천 넘게 뿌려주는거같다 누가 실험하든가말든가


아무튼 적당히 쌓다보면 이런 결과물이 나온다
한 6~7라운드 끌면 1스 2스 1스 연계로 턴 36만을 두번 박는 괴물이 된다
반격을 안당해서 어지간한 속성덱보다 훨씬 안정적인거같음