이 공략은 아래의 링크를 참조하여 개량하였음을 먼저 밝힘.

https://arca.live/b/lastorigin/41702999


또한 이 공략은 원스쿼드 무지성 밀기가 가능한 공략이 절대 아니고,

스테이지 기믹에 맞춰서 장비 구성을 바꿔야 하므로 자신이 돌고 싶은 스테이지를 정하고 컨트롤+F로 찾아서 해당 스테이지의 장비 구성과 배치도를 보셈. 그냥 당장 오토 돌리기만 하면 된다 싶으면 장비세팅+배치만 봐도 되고, 조건을 확인할 거면 하단 설명까지 읽어보는걸 추천함.

또한 적어도 나는 이 공략에서 스탯/장비 타협 볼만한 사항이 거의 없다고 보기 때문에, 임의로 스탯을 조정하거나 장비를 교체하는 일은 추천하지 않음. 바꿀 거라면 적어도 해당 스테이지에서 스쿼드 전복을 막기 위한 기본 전제조건이 뭔지 정도는 파악하는 걸 추천함.



- 기본 스탯 세팅 -





호감도200, 링보 벞디벞, 중파 필수

최대 회피를 가진 타란튤라의 회피 275 + 100 = 적중 375

나머지 공



호감도200 , 링보 벞디벞 필수

1치베 10강 장착 기준으로 치명 100

타란튤라의 275 - 레모네이드 2스의 회감 70 = 205

205 + 100 = 적중 305

나머지 공


이 세팅을 기준으로 해서 장비를 갈아끼워가며 돌 거임.


- 112 ~ 132 -


이터니티 장비 세팅

스킬우선사용 2스킬 고정


알파 장비 세팅

스킬우선사용 2스킬 고정


배치


112~132는 다음의 전제조건이 지켜져야 함  :

1. 1라운드 알파 혼자 행동 -> 2라운드 이터니티 우선 행동 순서가 지켜지는가?

2. 112 한정으로, 마리오네트 포병(짭비헌) 행동 라운드에 이터니티가 행동권을 가지고 있는가?


각 스테이지마다 지켜져야 할 조건은 다음과 같다 : 


- 112의 경우, 짭비헌의 2스킬이 보호무시공격+피격당한 상대방한테 화염도트뎀을 건다.

그래서 3웹, 4웹의 짭비헌들이 살아남아서 행동권을 가지게 되면 보통 첫 공격을 2스킬을 써서 레몬을 때리고 나머지는 1스로 이터니티를 공격한다. 2스킬 깡뎀 자체는 이터니티의 피해무효 버프로 무시할 수 있으나 화염 도트뎀이 걸린다는 점, 그리고 레몬은 중파운용이 전제조건이라서 받은 피해를 회복하지 못하기 때문에 한번이라도 도트뎀이 발동되는 상황이 오면 언젠가는 터지게 된다.

이 화염 도트뎀은 해당 웨이브 클리어 판정이 나면 적용이 안 된다. 다시 말해서, 짭비헌 공격 라운드가 오면 무조건 그 라운드에서 전부 죽여야 함. 보통은 이터니티가 반격으로 다 죽이지만, 알파를 공격하는 짭비헌은 반격받을 일이 없으므로 공격을 해야 죽일 수 있다. 따라서 짭비헌 행동 라운드에서 이터니티의 행동권이 있는지 반드시 확인해야 됨.


-122는 조건만 지켜진다면 터질 일이 없다.

4웨이브의 냉기 철파르탄이 만에 하나라도 행동권을 가지면 터질 가능성이 있긴 한데,

아쿠아칙 사망시 침수 효과가 ap깍+행깍이라 적들의 행동권이 오기 전에 이터니티가 선턴 두번 잡아서 다 죽임.


-132도 마찬가지로 조건만 지켜진다면 터질 일이 없다.

다만 4웨이브의 제너럴을 신경써주는게 좋음.

만약 1번 조건이 안 지켜지고 같은 라운드에서 알파 공격 -> 이터니티 공격의 순서로 이루어지면 제너럴의 피격 시 버프 부여 때문에 철충들이 안 죽는데 그렇게 되면 스팩터를 뚫을 방법이 알파의 고정뎀밖에 없는 이 스쿼드는 터질 확률이 매우 높아진다.


- 142 -


이터니티 장비 세팅

스킬우선사용 2스 고정


알파 장비 세팅

스킬우선사용 1스 고정


배치


142는 다음의 전제조건이 지켜져야 함 :

1. 이터니티가 혼자 1라운드 행동권을 가지는가?

2. 알파가 중요 적들이 죽기 전에 먼저 행동하지 않는가?

3. 4웨이브에서 이터니티가 2스로 마리오네트 보병(짭브) 3기를 공격하였을 때 1기만 죽이는가?


142에서 가장 중요한건 알파가 특정 적들보다 먼저 행동해서는 안되며+동시에 이터니티가 무조건 선공을 해야 한다는 점임.

보호 무시 스킬을 가지고 있는 마리오네트 포병(짭비헌)과 마리오네트 저격병(짭미호), 그리고 적중시 표식을 찍는 1스킬+반격을 보유한 마리오네트 중장갑병(짭블팬)까지 있기 때문에 알파가 먼저 공격해서 짭블팬의 반격을 받고 표식이 찍히는 상황이 오면 알파가 확정적으로 죽는다.

다만 이 표식이 이터니티한테만 찍히면 알파의 안전을 100% 보장할 수 있으며, 매 웨이브마다 짭블팬이 하나씩은 끼어 있고+오토의 무작위 타게팅 기준으로도 반드시 맞는 자리에 있어서 보호 무시 요원들이 살아있는 상황에서 알파가 반격맞고 표식이 찍혀주지 않는 이상은 안전을 100% 보장할 수 있다.


문제는 알파의 중장 행동력 펌핑을 본인도 받는다는 점 때문에 어중간한 행감템으로는 알파의 선공을 막을 수가 없음.

따라서 이 스테이지는 알파 장비가 고정되며, 대체제가 없다. 


표식이 박힌 상태에서 이터니티만 공격 받는 환경을 조성하고 나면, 남는 건 적들의 공격을 버티고 반격하는 일뿐이다.

다만 짭비헌의 막강한 대중장, 대보호기 추뎀과 짭미호의 대중장 추뎀+방관 버프 때문에 딜이 꽤 아프게 들어오는데다가, 이들은 재공격까지 가지고 있어서 한번 틈을 허용해주면 이터니티의 반피 정도는 가볍게 뺀다.

특히 4웨이브는 짭브의 사망시 아군 공+치 버프 부여 때문에 짭브 3기가 동시에 죽으면 이 둘이서 버프받고 딜이 거진 1.5배~2배 정도로 뻥튀기되서 이터니티 중파까지 갈 수도 있으므로, 오토의 무작위 타게팅 때문에 짭브를 공격하는 상황이 나오면 짭브 하나만 죽도록 적당히 딜을 조절하되, 이 둘의 공격 기회를 최대한 줄일 수 있도록 이터니티가 2스킬로 죽일 수 있게, 설령 무작위 타게팅 때문에 못 죽여서 공격을 허용하더라도 재공격을 보지 않도록 반격으로도 죽일 수 있는 딜을 갖춰야 함.


- 152 -


이터니티 장비 세팅

스킬우선사용 2스 고정


알파 장비 세팅

스킬우선사용 2스 고정


배치


152는 다음 전제조건이 지켜져야 함 : 

1. 1라운드 알파 혼자 행동 -> 2라운드 이터니티 우선 행동 순서가 지켜지는가?

2. 적들이 거는 디버프까지 감안해서 생기는 변수가 없는가?

3. 4웨이브의 토터스가 알파의 2스킬+이터니티의 2스킬+이터니티의 반격으로 피해 최소화 횟수를 다 소모하고, 그 상태에서 알파의 2스킬을 한 번 더 맞으면 죽는가?


2웹을 제외하고 다들 변수가 하나씩 있는데 뜯어보면 다음과 같음 : 


-1웹은 회피 275의 타란튤라가 있기 때문에, 알파의 2스킬로 회깍을 먼저 적용시켜주고 이터니티가 공격해서 죽여야 한다.


-3웹은 기본적으로 스카우터ak의 중장 턴밀 때문에 이터니티의 행동권이 늦춰지면 터질 위험이 커지고, 무작위 타게팅 때문에 전부 죽일 수가 없어서 두 변수가 발생하는데 어느 쪽 변수든 이터니티가 중파까진 가진 않으나 최소 40%는 까일 수밖에 없는 환경이 나옴. 


-4웹은 라운드 조절을 하지 않으면 제너럴 때문에 철충들이 안 죽기 때문에 알파와 이터니티가 같은 라운드에서 행동하면 안 됨. 그리고 4웨이브에서 등장하는 슬래셔가 회피 215%를 가지기 때문에 별도의 명중 보정이나 알파의 2스킬로 회피를 감소시키지 않으면 빗나갈 확률이 생기며, 살아남은 슬래셔가 3웨이브에서 피가 많이 빠진 이터니티를 공격해 터트릴 확률이 생기므로 치명+적중 장비를 챙겨주는 게 좋다.

또한 3번 조건이 지켜지지 않을 경우 운 나쁘면 스피커가 보호무시 광역공격을 총 3번 하게 되는데, 이터니티의 피해무효 버프는 2회까지라서 한 번은 알파에게 피해를 입힘. 알파는 중파 상태이기 때문에 피해 회복을 못 하므로 스피커가 주는 피해가 누적될 수밖에 없는데 이러면 언젠가는 터지게 됨. 그렇기 때문에 3번의 조건이 지켜져야 완전한 무변수 오토가 가능함.


- 162 -


 

이터니티 장비 세팅

스킬우선사용 2스 고정


알파 장비 세팅

스킬우선사용 2스 고정


배치


162는 다음 전제조건이 지켜져야 함 :

1. 1라운드 알파 혼자 행동 -> 2라운드 이터니티 우선 행동 순서가 지켜지는가?

2. 이터니티 2스킬로 적 램파트, 적 드론을 한 번에 죽일 딜이 나오는가?

3. 적 스팅어, 적 드론에게 공격 기회를 한번도 주지 않았는가?


162는 높은 체력+높은 딜 유닛과 강력한 디버프 유닛으로 구성되는 단순하지만 강력한 기믹의 스테이지임.

대신 행동력 자체는 높지 않기 때문에, 행동력 투자를 덜 하는 대신 높은 체력을 한 번에 뚫기 위한 딜 보정이 필수적임.

또한 스팅어랑 드론이 이터니티에게 높은 피해를 입히기 때문에(특히 드론) 이 둘에게 공격 기회를 아예 주지 않는 방향으로 잡아야 함. 스팩이 낮아서 적들을 한 번에 처리하지 못하고 턴이 질질 끌리면 적 셀주크의 보호무시 포격이 누적되어 알파가 피격당하는 사태가 발생할 수도 있으나, 스팩이 제대로 갖춰져있다면 포격 착탄을 볼 일은 없다. 셀주크 포격 착탄을 보게 되면 스팩 부족이라고 생각하는게 좋다.


2웹, 4웹에서 변수가 발생하는데 하나씩 뜯어보면 다음과 같음 : 


-2웹은 무작위 타게팅 때문에 전열의 드론 둘이 살아남는 경우가 생김. 대신 드론의 유일한 공격 스킬의 사거리가 3이기 때문에, 알파가 2스킬로 후열로 밀어버리면 무력화됨. 단 밀리면 드론 둘이 이터니티에게 총 치명 -50% 디버프를 걸기 때문에 이터니티 2스킬로 한 방에 안 죽을 수도 있으며, 이 경우 행력 조절을 잘못해서 드론이 둘 다 안 죽고 공격하는 상황이 발생할 수도 있는데 그렇게 된다면 중파 확률이 생김.


-4웹은 이터니티가 전/중열을 공격할 때 전열의 램파트가 죽지 않는 경우가 생기면 전열 3기/후열 3기의 구성이 되어버려서 무작위 타게팅 문제가 발생하며, 운 나쁘면 스팅어랑 펍헤드가 살아남아서 이터니티를 공격하는 경우가 생길 수 있음. 스팅어 딜만으로는 중파 가능성은 없지만 완전 무시할 수준으로 낮은 딜은 아니라서 거슬리고, 펍헤드는 확률행불 때문에 라운드가 늘어질 수 있음.